Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LehaAres

Посетители
  • Публикаций

    546
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LehaAres

  1. Да с чего ты взял? Родилась Лиарка, прижала родителей к стене и говорит "Хочу услышать имя!!! Фужер, пивная кружка, сосуд из рога... О! Сосуд из рога подойдёт. Я - сосуд из рога, бойтесь меня". Всё, logging you out Shepard, диалог зашёл в тупик.
  2. Всё ребята, вы мне надоели. Вам шах и мат. http://lingvo.yandex.ru/liara/ Кто-нибудь может объяснить, почему Лиара переведена как Лиара, а не "Сосуд из рога?" Переводчики, тоже мне.
  3. Ему тупо внесли в память содержимое орфографического словарика со списком слов, и забыли толковый словарь загрузить. Ты вбил себе в голову, что это кличка, и в этом твоя ошибка, но на доводы ты не реагируешь. Я не понимаю, почему, но это минус.
  4. Во-первых, не ори, я пока ещё нормально пытаюсь до тебя достучаться, но уже не очень и хочется. А во-вторых, я тебе именно это и говорю - слово, взятое именем, НЕ ПЕРЕВОДИТСЯ, даже если тебе оно кажется глупым. Есть имя Оушен. Его никто не переводит как Океан. Есть имя Огнеслав, его никто не переводит как FireGlory, но как Ogneslav, и это нормально. Если он взял себе имя Варлорд, то так его и надо звать. Вот представь, встретил ты его в реале, ты говоришь по-русски, он - по-английски. Как ты к нему обратишься? Вот именно, так, как он сам произносит своё имя, и пофиг как оно переводится в твоём понимании - ты ОБЯЗАН обращаться к нему так, чтобы он без переводчика понял, что обращаются именно к нему. Это вам не бобик из подворотни. Он выбрал себе имя из набора известных ему (и бессмысленных для него) слов. ИМЯ, а не кличку. Всё, перевод такой же неадекватный, как и оригинальный. Ставить смысла нет - одно исправлено, другое запорото.
  5. Я тебе могу привести кучи примеров имён, которые так или иначе являются вполне переводимыми словами одного из языков, и что дальше? Это имена, каким бы смыслом они не обладали в прочих языках, именно поэтому нам смешно при упоминании например Бука Сука Димка (Buka Suka Dimka) — подполковника армии Нигерии У призрака есть настоящее имя, данное родителями, а Призрак - его погоняло. Это разница. У Гранта иных позывных нет и он разумное существо, поэтому Грант - имя и ничто иное. Почему ты относишся к нему как к собаке Шарику? Урднот Рекс, по-твоему, тоже кликуха? Это же абсурд
  6. LehaAres

    Прибытие / Arrival

    Ага, ага. Вспоминаем нашу просьбу разрулить проблему исчезающих колоний. Чё они нам ответили? Правильно, "Это ваши проблемы, разгребайте сами как хотите". Им люди глубоко до лампочки, а батарианцы и подавно.
  7. Нет, всё же насчет Гранта ты очень неправ. И неважно с какой буквы и в каком смысле оно появилось изначально. Он взял слово в качестве имени (Назови мне имя! - первые его слова), а имена не переводятся. С чего ты вообще взял, что это кличка? Он же не собака, а представитель разумной расы. Кличка может идти параллельно с именем, но для этого нужно иметь это имя, а у него нет, так что Грант - имя, Урднот - фамилия. Ещё Шепарда пастухом переведи. Что касается Призрака, вот это как раз кличка, к тому же неблагозвучная с точки зрения русского языка (слишком много слов, дурацкий непереводимый артикль - всё это наследие убогой английской грамматики), потому подлежит переводу.
  8. LehaAres

    Прибытие / Arrival

    Интересно, да какое им дело до людей и тем более до батарианцев, которые вообще перешли в категорию изгоев? Наоборот в их интересах ослабить внезапно возвысившихся людей, мол пусть хоть перегрызутся все.
  9. LehaAres

    Прибытие / Arrival

    Вспоминается песня Высоцкого, как раз на эту тему. "Глуши мотор, - он говорит,- пусть этот МАЗ огнем горит! Мол, видишь сам, тут больше нечего ловить! Мол, видишь сам, кругом 500 и к ночи точно занесет Так заровняет, что не надо хоронить!" Я отвечаю: "Не конючь!", а он за гаечный за ключ И волком смотрит, он вообще бывает крут А что ему? Кругом 500 и кто кого переживет Тот и докажет, кто был прав, когда припрут. Хотя мне почему-то кажется, что разрабы придумают свою фирменную логику и придётся нам в охапку с Шепом прорываться на свободу с КАИНом наперевес в качестве последнего железного аргумента...
  10. LehaAres

    Прибытие / Arrival

    Найлус вполне обоснованно доверился собрату-турианцу, а тем более коллеге-спектру. Подозревать в нем опасность было бы признаком паранойи, так что всё нормально.
  11. LehaAres

    Прибытие / Arrival

    Стоп. Причем тут "наша" цивидизация? Совет Цитадели - азари, турианец и саларианец. Назвать их "наши" язык не поворачивается. Вот они пусть и идут в расход. Андерсон так наоборот из кожи вон лезет в противостоянии их бюрократизму, Цербер помогает в борьбе как умеет согласно своему мировоззрению, Хеккет объединился с нами, так что люди рулят.
  12. По идее не должны они первого Спектра и пальцем тронуть, земляне не одобрят. Герой как никак. А вот картинки предлагаю под спойлер убрать - мешают листать
  13. Зацепила Дайнеко с песней "Мой ангел". Неприятная особенность: полную версию не remix'а в интернете с собаками не найти, а ремикс та ещё гадость. Поэтому залил на обменник с трудом найденный и слегка поправленный вручную вариант http://rghost.ru/5122108
  14. Ну раз уж начали оффтопить...
  15. Хех, забавно, только к Прибытию отношения не имеет. Прибывают Жнецы, а не перебитые давным-давно Коллекционеры
  16. Ничего он не исправил, потому м пришлось фиксов охапку накатывать.
  17. Смотрел в дальней комнате по коридору?
  18. Лечили, лечили, да так и долечили. Глюк с эльфийским доспехом я долечивал фанатским фиксом, глюк с доспехом блекблейда долечивал фанатским фиксом, глюк в сильверитовой шахте с невозможностью вернуть свой шмот вообще ничем не лечится, только если предварительно раздеться. Это что за моду взяли делать всё тяп-ляп и бросать на полдороге?!
  19. Ага. Мы платим за продукт, и сами должны его допиливать или терпеть то что есть, потому что разрабам не терпелось бабла быстрее срубить? Может тебе нормально, когда купив новый автомобиль, ты должен сам его покрасить и докупить водительское кресло, а остальным это НЕнормально, как и всему цивилизованному миру. Мы платим за продукт и в праве ожидать качественного исполнения.
  20. Кто не в курсе, багов действительно много, и один из самых "больных" - вечные косяки с переносом своих решений из первой части, глюки с Натаниэлем, несдаваемые квесты и ещё по мелочи. Впрочем опыт прошлой части показывает, что от патчей толку чуть и всё равно нужны фанатские "неофициальные" фиксы. Вон в ME2 до сих пор никто не почесался исправить глюк с хождением по стенам, а сколько времени прошло.
  21. Когда он тебе даёт квест на беседу с Аришоком в акте после экспедиции, по-моему. Там ещё был глюк: я первым делом побежал болтать с этой... забыл имя... капитаншей стражи в общем, а она после разговора начала бегать без оружия и щита, и все двери стали неинтерактивны. Вылечилось просто: зашёл в инвентарь, снял с неё меч и щит, надел по-новой и двери вылечились. Какая уж тут связь, один ктулху знает.
  22. Он дал тебе две именные руны, ищи в рюкзаке.
  23. Поддерживаю позицию, что если вам так приспичил реализм, делайте: - Вид от первого лица. Никаких полосок здоровья (где вы в жизни наблюдаете свою шкалу здоровья?), прикрутить хромоту и снижение скорости бега при повреждении ног, дрожание ствола при ранениях рук, снижение скорострельности при ранении торса (типа отдача вызывает боль в ранах), застилание взгляда кровавыми разводами уже сделано и пусть остается как индикатор критического состояния. Можно сделать сообщения бортового компьютера доспеха в стиле "Аларм! Вы находитесь на грани смерти, жизненные резервы исчерпаны" - Прикрутить визуальное повреждение брони и пятна крови, чтоб было видно, где ранен; Залатывание дыр инструментроном можно в поле, полную починку доспеха только на базе. - Индикатор щита - величина вполне измеримая и может отображаться в стекле шлема без отрыва от реализма. Можно сделать видимым сам щит, тогда его отсутствие будет заметно сразу. - Напарники пусть сообщают о себе исключительно по внутренней связи сами, если чувствуют что их крепко прижали и не дают высунуться, если есть ранения, и даже если просто Капитан интересуется их состоянием. Хотя вот когда я играл, мне их состояние вообще было до лампочки. Если помирают, так пусть помирают, я и сам мог вытянуть бой, либо поднять павших панацелином. А спасти всё равно не успеешь - это ж надо оглядеться, найти их, найти причину скоростного падения здоровья, перебить все эти причины. Успеть трудно, пусть лучше дохнут, а там уж по ситуации. И не зачем вообще видеть их параметры, кроме тревожных сигналов на стекле шлема в стиле "связь с таким-то потеряна". - Патроны оружия. Конечно можно прикрутить, но нормальные бойцы автоматически приучаются считать боезапас, держать в уме оставшиеся патроны и т.д. Считаю это довольно интересным, а после боя никто не мешает по запросу провести визуальный осмотр обоймы и оставшихся запасов. Хотя всё это лучше смотрится для старого классического оружия. В мире МЭ уместнее выглядела технология бесконечного боезапаса и её стоит вернуть и не заморачиваться счетчиком патронов.
  24. Все ингредиенты находятся на той же горе, один в лагере долийцев, другие где-то на местности. Зажми ТАБ и бегай.
  25. Это заскриптованное фаталити, встречается лишь там, где положено по сюжету.
×
×
  • Создать...