Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Go0lden_Archer

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Go0lden_Archer

  1. Go0lden_Archer

    Dark Souls II

    Есть, но по ощущениям скучнее чем ДС1 и как то менее осмысленно, у боссов практически нет катсцен, а в многие точки на карте я попадал просто потому что, без каких либо намёков.. В ДС1 в этом плане было больше объяснений и соответственно казалось всё более связанно чтоле.
  2. Go0lden_Archer

    Dark Souls II

    Может кто подсказать, какими способами можно бедному-голодному красному-вторженцу отхилиться, окромя чудес?
  3. Go0lden_Archer

    Dark Souls II

    Обычные удары огромными двуручниками сошли с ума, или я что то не так делаю? У меня время от времени второй вертикальный удар обычным двуручником уходит в противоположную от цели сторону, из-за чего персонаж туда-сюда поворачивается и бьет, не попадая по цели. И кстати, может кто подсказать, блок и парирование на мышке на одной кнопке? Пытался найти как провести парирование другой клавишей, но не нашел. А если парировать через одну с блоком мышку, получается не особо =/
  4. Go0lden_Archer

    Dark Souls

    Согласен, тоже всегда так казалось. Там вообще по ходу дела остается только Патч и Петрус, а остальные как пришли, так и ушли, если конечно все в игре облазить и т.п.
  5. Go0lden_Archer

    Dark Souls

    Попробуйте накинуть парочку человечности сверху, но вообще после получения 2го ранка дверца должна открываться.
  6. Go0lden_Archer

    Dark Souls

    Путь находится в Руинах Демонов, перед входом в "опочевальню" огенного толстяка, по совместительству первого босса Руин.
  7. Go0lden_Archer

    Battlefield 4

    Грубо говоря, визуально тело падает, но хитбоксы остаются на месте, вплоть до момента когда игрока уже нельзя поднять. Таким образом все выстрелы над телом будут врезаться в невидимые хитбоксы, не достигая цели.
  8. Странная концовка, вроде бы с одной стороны так как и хотелось, брат и сестра перестали страдать фигней, но при этом хеппи-ендом язык не поворачивается назвать. Зато это "падение в гарем" во втором сезоне доставило, при том что гаремники не люблю
  9. Думаю что его позорно опустят как и всех ситов, в конце концов ЗВ это сказка для детей, но сейчас именно Марр ближайший к тому что можно назвать императором, и чего то он таки может добиться. К тому же, Витиэйт ни что иное как гниль не подходящая на роль императора.
  10. Сейчас пока что ситы друг друга не режут, т.к. это успешно делают республиканцы. Ну и кстати под "предводительством" Марра, Империя таки чего то может и добьется перед тем как уйдет на покой. В конце концов не зря же он перенял философию Малгуса, точнее её часть.
  11. Это хорошо можно делать в хардах или нихтмарах операций, но никак не в казуальных флешпоинтах которые можно пройти соло+тело-для-пати. Ну а фп довольно таки, унылы. Радует что завязывают новую сюжетку, но на этом вся радость от story-контента и заканчивается, фп оказались не о чем, да к тому же империю в очередной раз попустили. В пору уже на каждый фп репам выдавать по императору-главному-боссу, чтобы радовались, а то члены ТС как то мелковато.
  12. Go0lden_Archer

    Dark Souls II

    Жаль что освещения годного не будет, ну да пофиг, по крайней мере SweetFX/ENB еще никто не отменял.
  13. Ах ну да. Есть ведь бомжиприватиры, типа контрабандисты, которым никогда не дотянуть до уровня Хана Ну да ладно, о чём речь. Для моих персов корабль не родная хата уж точно, по крайней мере если есть альтернатива в виде квартирки на Нар Шадаа ^_^
  14. Всегда должно быть место куда можно вернуться, а корабль это не "родная хата". К тому же квартирка никогда не помешает, даже ситам, даже при том что из-за войны туда не часто получается заглянуть. Лишь брутально-упоротые Малгусиане и нищеброды живут без квартирки :3
  15. ПТ, как и другие танкоклассы может дефить, а за возможность дефить союзников танки еще с релиза получали поболее медалек. Добавить к этому общую выживаемость (А Это тики за атаку/защиту постоянные), затем приправить ассистами и киллами, и получаем золото+
  16. Go0lden_Archer

    Dark Souls II

    Грусть-печаль.. Ну, намеренно восстанавливать респавн это уже для фарма надо, а вот если просто пробегаешь через локацию в 10+ раз, а мобы мешаются, вот тогда норм ^_^ Всегда приятно поговорить с умным человеком...
  17. Go0lden_Archer

    Dark Souls II

    У любого моба отдельно или респавн засчитывается когда вся локация зачищается? А то как то уж слишком легко, убил пару мобов возле костра, даром что 10 раз, и всё... Я в своё время в начальной локации (Undead Burg) проторчал где то 10-15 респов на мобах, бегал туда-сюда, и постоянно к костру т.к. Эстусов было мало xD
  18. Go0lden_Archer

    The Elder Scrolls Online

    Угу, последнюю перед релизом.
  19. Сравниться может, обогнать тоже. Всё действительно зависит от предпочтений. Я к примеру, пт играю с релиза и сколько раз не пытался сесть за другой класс, в конечном итоге всё равно возвращался на пт. Собственно, сейчас у пт рулят обе ветки. Основной билд на AP такой. А на Pyro такой. Здесь кстати можно глянуть топы по классам, кто сколько, как и почему. Ну а ссылки уже древние, больше 2х лет как-никак ^_^
  20. Go0lden_Archer

    Dark Souls II

    В пвп это вообще в маразм скатывается. Если не учитывать читеров, то большую часть времени я встречаю "роллеров" и "лагстабберов". Одни катаются туда-сюда, а другие кроме как бекстабами, ничем играть не умеют. Радует что i-фреймы в ДС2 срезали, теперь ролл будет менее полезен, как и бс из-за того что сложнее за спину зайти и можно свалить от удара.
  21. Go0lden_Archer

    Dark Souls II

    Что есть, то есть. Но в Дарке есть Сиф. Меня сцена после DLC с ним убила, так и не смог заставить себя воспринимать его как очередного босса. Ну, с Каламитом там всё просто было т.к. по большей части под ним шастаешь, он пытается ударить лапами, блок ставишь и бьешь дальше. А Манус из-за комбо пробивал блоки в конечном итоге (Я тут говорю от лица 50го лвл мага, без толкового запаса стамины и не умеющего ролить, да к тому же мид роллом)
  22. Go0lden_Archer

    Dark Souls II

    Ну, вторая половина Дарка слабовата, да. Но я имел ввиду другое, так то мне игрушка первый раз была сложной более-менее (Хотя пару грохнул не заметив), но как приноровился к механике, так сразу сложность улетучилась. А когда изучил поведения мобов и боссов так и вовсе смог пройти НГ+6 новым. Моя мысля собственно об этом и была, людям знакомым с серией, уже не так сложно как тем кто только берётся за неё, и не важно какая часть будет первой. Для меня Демоны были легче чем Дарк, так же как для многих Дарк был легче Демонов P.S. Каламит канешн проблемный дядько, но для меня проблемней Манус, т.к. я за всё время так и не научился роллить толково =/ Ну-с, тут еще и некоторые игровые фишки срезаны. Они ведь говорили что благодаря новому освещению нужны будут факелы, т.к. теперь хрен чо увидеть можно будет в подземельях, а на деле хрен чо нужны факелы =/ Ну и да, графон ДС2 пре-релиза был круче, хотелось бы поиграть в такой. А теперь придётся модить усиленно
  23. Go0lden_Archer

    Dark Souls II

    Ну дык, за исключением отдельных элементов, механика та же. Демоны после Дарка тоже кажутся легкой игрушкой Привыкнуть надо будет к обновлённым рипостам, перекатам, бс и т.п., ну и естественно к некоторым переработанным статам. А в целом, если механика привычна, и билд не "днищенский" то игрушка будет простой. Ну и теперь же пвп не ограничено на "людей". Учитывая что это один из столпов Соулс, то в этом плане тоже посложней может быть.
  24. Go0lden_Archer

    Аниме-чат

    Может кто "лав стори" годную (В особенности "тяжелые и тёмные") посоветовать, желательно с примесью мистики, фентези и т.п., т.е. на вроде SAO или Mirai Nikki. не "повседневность".
  25. Недельку назад лазил по ютубу и наткнулся на видяшку "Yuki yuki yuki", так засело в голове что пришлось посмотреть аниме, и черт возьми, мне понравилось. Правда концовка неожиданная, я ожидал что всё будет намного мрачнее, с трагической гибелью всех и вся, а трагически померли только 2 мира и то без основных героев, но оно и к лучшему, сюрпризы это всегда хорошо
×
×
  • Создать...