Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'мистика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Новости
    • BRCGames News
    • Мероприятия BRC
    • O BioWare
    • Конкурсы
  • В центре внимания
  • Anthem
  • Baldur's Gate
    • Baldur's Gate I-II
    • Baldur's Gate 3
  • Dragon Age
    • Dragon Age: Начало
    • Dragon Age II
    • Dragon Age: Inquisition
    • Dragon Age 4
    • Вселенная Dragon Age
    • Фанатское творчество
  • Mass Effect
    • Mass Effect
    • Mass Effect 2
    • Mass Effect 3
    • Mass Effect: Andromeda
    • Мультиплеер Mass Effect 3
    • Вселенная Mass Effect
  • Другие игры BioWare
    • Star Wars
    • Anthem
    • Jade Empire
    • Neverwinter Nights I-II
  • CD Projekt RED
    • Cyberpunk 2077
    • Witcher
  • Obsidian
    • Pillars of Eternity
    • Outer Worlds
    • Другие игры студии
  • Larian Studios
    • Divinity
  • Другие RPG
    • Pathfinder: Kingmaker
    • Pathfinder: Wrath of the Righteous
    • Diablo
  • Флэйм
  • BRC

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


ICQ


Jabber


Skype


Город


Интересы


Любимые игры BioWare


PSN


Xbox Live


Steam


Origin

Найдено: 68 результатов

  1. FOX69

    ФРПГ "Спящие" тема Игры

    31 октября 2025 года Пролог Если вы хотите узнать, как наступает конец света, то подождите, совсем немного, и вы ощутите, вдохните полной грудью тот воздух перемен, который вывернет на изнанку ваши лёгкие и задушит тяжёлым комом в горле. От безысходности, бессилия и невозможности изменить прошлое. Ведь многие могли, но испугались. Кто за себя, кто за детей и близких. То было время сомнений и дилемм, период лжи и заблуждений. Год страха и тьмы. Наверное, тогда, переступая через здравомыслие, в панике и истеричном предчувствии мы свернули на путь к самой глубокой пропасти грядущего апокалипсиса. Имя, которому ADE*. Некоторые вирусологи предупреждали о возможном явлении усиленной репликации вируса в инфицированных клетках при введении векторных вакцин, но их голоса остались неуслышанными. Каждая страна торопилась защитить своих граждан, но в этот раз благие намерения вели исключительно в ад. Лекарство стало ядом. Долгожданная вакцина – убийцей. Однажды выпущенный на свободу вирус без колебаний подписал приговор всему человечеству. За «штаммом-19» пришёл «штамм-20», за ним «21», «22», «23». К 2024 году устойчивые штаммы коронавируса мутировали в геометрической прогрессии, постепенно усиливая своё смертоносное воздействие на человека. «Скоро к нам придут новые, неведомые людям болезни. Люди будут падать на улицах без видимой причины, без видимой болезни. Станут тяжело болеть даже те, кто никогда ничем не болел». «Несчастья навалятся отовсюду, все народы затронут… Люди будут ходить без обуви и без одежды, жить без еды, топлива и света… То, что объединялось, рассыплется на кусочки». В этих старых пророчествах одной давно почившей болгарской провидицы с точностью до слова отразилась вся нынешняя эпоха расцвета особо опасных инфекций, к которым, в конце концов, и был причислен COronaVIrus Disease. Разработка и производство вакцин уже давно не успевали за стремительно меняющимся вирусом. Живые вакцины имели недостаточный титр антител, а к ДНК-вакцинам теперь относились с настороженностью. В итоге мы прекратили борьбу и впустили в свою жизнь невидимого агрессора. Мы устали бояться, мы привыкли терять. Экономики рушились, разваливался старый миропорядок, приходили новые игроки со своими правилами. Ещё не было голода, ещё не наступил хаос, страны по-прежнему держались. Хоронили мёртвых, спасали заболевших. За пять лет ползущих пандемий цивилизация людей потеряла почти три миллиарда. Но самое страшное было ещё впереди. Когда мир узнал о последствиях длительной вирусной атаки, он ужаснулся. В конце 24 года разразилась демографическая катастрофа. Тотальное бесплодие, захлестнувшее мир, в половине случаев имело причиной последствия от введения той самой первой векторной вакцины, которой нас хотели защитить. Сейчас сложно искать виновных, вешать ярлыки и проводить расследование. Сейчас, важнее выжить. Мир замер у края, готовый в любой миг потерять равновесие и рухнуть в беспросветную тьму. Не время ворошить ошибки, когда на кону будущее всей планеты. *Антителозависимое усиление инфекции (англ. antibody-dependent enhancement, ADE) — явление, при котором связывание вируса с cубоптимальными нейтрализующими или не нейтрализующими антителами вызывает его проникновение в иммунные клетки инфицируемого организма и вирусную репликацию *** Hide __________________________________________________________________________________________________________________________ Сводная карточка агентов Комната в кубике: The latent company Агенты Hide Схема Убежища Hide Штаб Сопротивления Прихожая Hide Гостиная, терраса, сад Мажордом Hide Кухня Мсье Люсьен Оливье Hide Ванная Мечты Hide Санузел Hide Гардероб Hide Спальни Hide Библиотека Hide Лабиринт Hide Арсенал Hide Кабинет Hide Hide Переплетение Путей Пролог Глава 1. День "до"... Глава 2. Ночь, когда всё изменилось Глава 3. Ночной гость Глава 4. Патрик Стар Губке Бобу Глава 5. Штаб Сопротивления. Захват Глава 6. Не так страшен чёрт Глава 7. Hide
  2. У вас никогда не было ощущения, что всё в этом мире не случайно и что ваше присутствие в нём обусловлено чем-то бОльшим, нежели воспроизведением потомства или созданием общих благ? Вы никогда не чувствовали, просыпаясь утром, непреодолимое желание не пробуждаться, потому что вся ваша жизнь всего лишь ширма чего-то более значимого? А ваши способности? Они не удивляли вас в последнее время? Ведь вы заранее знали, что вас навестит старый друг, а лампа в торшере вспыхнет, лишь только вы подумаете. Вам сложно осмыслить, ещё труднее принять свою необычность. Вы глушите тихие отзвуки, вы давите первые ростки. Вас пугают собственные силы. Но раз появившись, это предчувствие не ослабевает, и спустя время перерастает в уверенность. Мучительную неопределённость и тщетность всех ваших дел. И если днём и ночью ваше подсознание мечется в тисках фантазий о предназначении, а разум всё настойчивее подсказывает о необходимости визита к психиатру, поздравляю! Вы «спящий». Старая душа, которой не следовало здесь быть. Застывшее в нирване сознание, которое по какой-то причине вернулось на физический план. Вы на той стадии развития духовности, когда вопрос «спасать или не спасать этот мир» уже для вас не актуален. Вам всё равно. И всё же, вы здесь. Вы «проснулись», чтобы попробовать предотвратить хаос и сохранить оставшееся. Получится ли? Знает только грядущее. Спящие агенты 1. Вацлав Шиманский - Meshulik 2. Мадлен Рено - Hikaru 3. Мэри Энн-Рорк - Admiral 4. Лиам Тиммерманс - Ribka 5. Алистэйр «Рэн» Галахад - Iriena 6. Никандра Гончарова - SHaEN 7. Мэйбелл "Мэй" Таунсенд - seda_rostro 8. Винсент Солер - FOX69 Hide Механика Вы «спящий агент». Ваши способности ещё не проявились в полной мере, но глубоко в подсознании вы всегда смутно ощущали свою исключительность. «Спящие» могут пойти по одному из трёх путей мракоборцев: охотника, ведьмака или медиума. Охотник (С,СВ) – природный дар этого агента увеличивает физические способности организма, даёт преимущества в ближнем бою и обостряет внимание. Охотник – это авангард отряда, живой щит и остриё атаки. (Бонусы к навыкам: Бдительность, Атлетика, Ближний бой +0). Ведьмак (И,СВ) – искусно владеет колдовством, алхимией и магией стихий. Специалист по зельям, заговорам, проклятьям и деревенской магии. (Бонусы к навыкам: Влияние, Акробатика, Взлом +0). Медиум (ВС,СВ) – агент с этой специализацией способен изменять и усиливать собственные энергетические потоки в ментальном поле, общаться с потусторонними сущностями и влиять на разум. (Бонусы к навыкам: Проницательность, Влияние, Маскировка +0). Характеристики: Сила, Ловкость, Интеллект, Восприятие, Харизма, Хитрость, Сила воли, Стойкость, ХП Общие навыки: Бдительность (ВС), Проницательность(ВС), Влияние (Хр), Акробатика (Л), Атлетика (С), Маскировка (Хт), Вождение (Л), Взлом (Хт), Карманные кражи (Хт), Ближний бой (С), Дальний бой (Л), Уклонение (Л), Парирование (С), Ментальный щит (СВ). Навыки Специализаций Пути Охотничьи навыки Бойцовский дух. Все ваши боевые характеристики (Ближний Бой, Дальний Бой, Уклонение, Парирование) увеличиваются на +10 при успешном броске. Активируется однократно, действует в течении боя. Регенерация. Вы умеете самоисцеляться. Однократно за бой до полного ХП. На лёгкое ранение тратится 1 ход. На среднее – 2 хода, на тяжёлое - 3 хода. Сверхъестественное чутьё. При успешном броске ваша Бдительность увеличивается на +10. Так же вы можете идти по следу, услышать шёпот, увидеть сокрытое и почувствовать живое. Силовая волна. Грозная способность загнанного в угол охотника. Потенциал вашей физической мощи перетекает на тонкий ментальный план и генерирует взрывообразную волну, которая отбрасывает от вас противников и оглушает. (Всех, находящихся рядом с оборотнем, на 1 ход. Один раз за бой и 1 раз в сутки). Тяжёлое оружие, взрывчатка, холодное оружие. Ваша необузданная Сила позволяет вам с лёгкостью применять как тяжёлые гранатомёты, так и мечи. Вы соберёте любую бомбу, заминируете объект и бросите гранату точно в цель. Скрытый талант. Ведьмачьи навыки Алхимия. Вы специалист по зельям и эликсирам (которые увеличивают любую Характеристику на +10 и исцеляют). Добыча ингредиентов: 1в10. (1, 2-3, 4-6, 7-9, 10). Поскольку положение с комплектующими на фоне глобальной катастрофы иногда оставляет желать лучшего, вы можете добыть мизерное их количество, среднее или необходимое. В зависимости от количества и качества найденных ингредиентов понижается или повышается шанс их создания. 1 ингредиент: -20 от навыка Алхимии, 2-3 ингредиента: -10, 4-6 ингредиентов: +0, 7-9 ингредиентов: +10, 10 ингредиентов: +20. Т.е. перед тем, как сварить зелье, вы делаете бросок (1в10) на поиск расходных. Для изготовления зелий можно пользоваться «портативной алхимической лабораторией», которую вы собрали самостоятельно, когда заинтересовались зельеварением или воспользоваться повседневными бытовыми приборами. Целительное зелье исцеляет 10 ХП. Алхимическая лаборатория Убежища даёт бонус к навыку Алхимии +10, если ваши фармакологические изыскания проходят в стенах этой лаборатории. Знахарство. Фактически это манипуляции, связанные с физическим воздействием на организм методами народной медицины. А также, мануальное воздействие, первая помощь. Вы умеете зафиксировать перелом, вправить вывих, провести несложную хирургическую операцию, удалить зуб и даже разобраться с пулевым ранением. Если бросок успешный – вы исцеляете 1в утраченногоХП. Магия стихий. Вам подвластны четыре природные стихии: огонь, вода, воздух, земля. Ваша ментальная энергия даёт возможность перенаправлять движение стихий, усиливать и ослаблять их. Вам не хватит энергетики, чтобы создать взрыв, вызвать цунами, сформировать бурю, спровоцировать землетрясение, но вам по силам поджечь стог сена, заморозить (вскипятить) воду в небольшом объёме, управлять порывом ветра и разрушать уже ослабленные конструкции. Не бойтесь, фантазируйте. Если что Мастер вас остановит. Энтропия. Любые проклятья, сглазы, порчи, заговоры. Кратковременные и на смерть. Любовная магия. Привороты, отвороты, заговоры, остуды. Скрытый талант. Навыки Медиумов Телекинез. Вы способны перемещать предметы. Чем тяжелее предмет, тем сложнее вам его передвинуть. (Штраф к Навыку на усмотрение мастера). Всё что меньше килограмма, вы можете с силой бросить (без нанесения серьёзного урона). Телепатия, прорицание. Вы можете читать чужие мысли (мысли персонажей только по договорённости с игроками). А также, вам доступно увидеть будущее. На очень отдалённые видения предусмотрены штрафы до -50. Исцеление. Вы умеете лечить наложением рук, как себя, так и своих товарищей. При высоких степенях успеха (от 3 и больше – исцеляете полностью, при низких 1 и 2 - треть от ХП). Ментальная атака. Ваше воздействие на психику оппонента иногда может быть губительно. При удачном броске (1в5): 1-оглушение(1ход), 2-паралич (2хода), 3-галлюцинации (до конца боя, состав и качество видений определяет мастер), 4-контроль (на 1 ход противник переходит на вашу сторону и вы им управляете), 5-мгновенная смерть. Спиритуализм. Вызов духов(светлых/тёмных) и душ покойников. Общение усложняется от длительности пребывания за гранью (человека) и ранга (сущности). Давно умершие плохо идут на контакт, их трудно понять. Сущности высших рангов: Серафимы, Херувимы, Престолы и Демоны высоких сословий не охотно общаются со смертными. Скрытый талант. На определённом этапе каждого Пути откроется скрытый Талант агентов также, как и навык Экзорцизма (бросок на СВ). ХП – 1в10+5+БонусСтойкости+Бонус Пути: Охотник(5), Ведьмак(3),Медиум(1). БОЙ Инициатива: 1в10+БонусЛовкости - для установления очерёдности УРОН Огнестрельное оружие Лёгкие – пистолеты (1в7+Бонус Ловкости) Средние – винтовки, автоматы, пулемёты (1в10+Бонус Ловкости) Тяжёлые – гранатомёты, мины, взрывчатка (2в20) Холодное оружие Лёгкое – ножи, кинжалы (1в5+1в Бонус Силы+1в Бонус Ловкости) Среднее – биты, мечи, топоры (2в5+3+Бонус Силы) Тяжёлое – мечи, топоры, молоты, алебарды (2в10+Бонус Силы) Контактный бой (1в3+Бонус Силы) Брони нет. В резист урону идёт только бонус Стойкости. ОС (очки судьбы) – даются на всю команду (1в10). 1-4: 1. 4-8:2. 9-10: 3. Столько раз за главу вы сможете воспользоваться сверхъестественной помощью ваших Хранителей. 2 ОС у команды Все бои будут проводиться в нашем любимом Rolz. Мастер вспомнил прошлое и решил разделить бой на два-три периода по два-три хода, чтобы не растерять ощущения и зафиксировать все краски боя, а не рутинно впихивать всё в один пост. Попробуем. Травматизация (пользуемся по желанию, помнится не раз просили вернуть) Для определения локализации и характера травмы можно пользоваться инфой, приведённой ниже, а можно определиться самостоятельно. Если ХП уменьшилось на 1/3 это будет считаться лёгким ранением. Если на ½ - средним. Если на ¾ и больше - тяжёлым Локализация повреждений 1 - голова 2 - шея 3 - плечи, ключицы 4 - грудная клетка 5 - область живота 6 - спина 7 - поясница 8 - бёдра 9 - голени 10 – ступни Характер повреждения Лёгкие 1 - царапины 2 - скальпированные раны 3 - гематомы 4 - ушиб 5 - раны без кровотечения, не проникающие Средние 1 – раны без кровотечения, не проникающие 2 - раны с кровотечением 3 - раны с кровотечением инфицированные 4 - трещины костей 5 – переломы закрытые не сложные Тяжёлые 1 - переломы закрытые, сложные 2 - переломы открытые, без кровотечения 3 - раны с кровотечением, проникающие 4 - осложнённый оскольчатый перелом с кровотечением 5 - политравма с потерей сознания, выбывает до конца боя Использование Бонусов Характеристик Бонусы Характеристик обычно добавляются к результатам бросков кубиков. Например, для определения Урона, нанесенного после удачной атаки оружием, требующим применение Силы. Или при Погоне использование бонуса Ловкости для определения параметра скорости. Степени Успеха и Неудачи (у нас в основном для РП, при желании можно описать насколько плохо/хорошо всё завершилось) Для большинства Тестов достаточно знать успешно вы его выполнили или нет. Иногда, однако, полезно знать насколько хорошо вы прошли тест, или же насколько сильно провалили его. Определить степень успеха или провала достаточно просто. Сравните результат броска со значением своей Характеристики. Результат равный или меньше вплоть до 9 считается обычным успехом. Если результат на 10 меньше значения, вы получаете степень успеха, и за каждый последующий полный десяток, на который результат меньше значения вы получаете дополнительную степень успеха (на 20 меньше – это 2 степени, на 30 меньше – это 3 степени и т.д.) И, наоборот, за каждый полный десяток, на который результат броска превзошел значение характеристики, вы получаете степень неудачи. 0---10---20---30---40---50---60---70---80---90---100 Успех: 0---10 – 4 ст.успеха, 10---20 – 3 ст.успеха, 20---30 – 2ст.успеха, 40---50 – обычный успех Провал: 50---60 – 1ст.провала, 60---70 – 2ст. провала, 70---80 – 3ст. провала, 80---90 – 4ст.провала, 90---100 – 5 ст.провала Встречные Тесты на Умение Иногда вы должны пройти Тест на Умение против Теста на Умение противника. Эта ситуация называется Встречным Тестом. Если вы пытаетесь спрятаться от разыскивающего вас, то можете пройти Тест на Маскировку, тогда как ищущий, в свою очередь, может пройти Тест на Бдительность. В таком случае обе стороны проходят Тест на Умение обычным способом. Тот, кто успешно проходит Тест, выигрывает. Если оба участника успешно прошли свои Тесты, то побеждает сторона с наибольшей степенью успеха. Если степени успеха равны, то выигрывает сторона с наибольшим Бонусом Характеристики. Если и тут оказалась ничья, то выигрывает тот, у кого наименьший результат броска кубиков в Тесте. Если же обе стороны проваливают свои Тесты, то есть два варианта развития событий: либо ничего не происходит, либо Тест перебрасывается до выявления победителя. Генерация персонажа Укажите в квенте: имя, возраст/рост/вес, вероисповедание (если есть), страна 1. Сделать 8 бросков 1в20 для определения Характеристик. Можете перебросить 2 раза самые низкие результаты. Но эти броскими станут окончательными, даже если они хуже изначальных. 2. Прибавить к полученным результатам 20 и внести в таблицу Характеристик, распределив по желанию. 3. Определиться с ХП: 1в10+5+БонусСтойкости+Бонус Пути: Охотник(5), Ведьмак(3),Медиум(1) 4. Открыть бонусные навыки Путей до 0+. Охотник: Бдительность, Атлетика, ББ. Ведьмак: Влияние, Акробатика, Взлом. Медиум: Проницательность, Влияние, Маскировка. 5. Распределить 2000 о.о по желанию. Все броски делать в кубике! От мастера: просьба не пропадать, уважать друг друга, спорные вопросы решать мирно, оставляя за кубиком или мастером последнее слово. В кубике – прежде, чем сделать бросок напишите с какой целью он сделан. Во время боя сильно не флудить. Мастер старый, к тому же пандо, может запутацо, тогда пеняйте на себя. Знайте, что любое негативное действие в игре по отношению к персонажам или нпс может вызвать ответное действие. Смертей в игре не будет (но есть тяжёлые ранения), пока вы сами не решите судьбу своего героя. Hide Карточки GoogleDisk Сводная карточка агентов Карточки АГЕНТОВ.xlsx Комната: The latent company NPC Мюриэль. Ангел Господень. Второй Лик Господства. Падший. Давно. Ныне в Аду. Мученик. За деяния праведные. В миру Патрик. Бывший координатор, бывших Призывов. Очень хочет вернуться в мир материи. Лик физический Лик истинный * ......... * ......... Hide
  3. Nasgul

    Когда Плачут / When They Cry

    Когда Плачут / When They Cry Когда Плачут Цикады / Higurashi no Naku Koro ni Когда Плачут Чайки / Umineko no Naku Koro ni
  4. Жанр: седзе (-ай), приключения, драма, мистика Год: 1997; 1999 Студия: J.C. Staff Российский лицензиат: MC Entertainment Режиссёр: Икухара Кунихико Первоосточник: манга "Shoujo Kakumei Utena" Тип: ТВ (39 эп.), 25 мин.; полнометражный фильм, 85 мин. Описание: Видео Hide
  5. Sicilian

    Каннаги / Kannagi

    Жанр: комедия, романтика, мистика Год: 2008 Студия: A1 Pictures Режиссёр: Ямамото Ютака (Air, Kanon 2006, The Melancholy of Haruhi Suzumiya, Lucky Star [ep 1-4]) Первоосточник: манга Kannagi Кол-во эпизодов: 13 эп. + спэшл, 25 мин. Описание: Ендинг:
  6. Жанр: махо-сёдзё, ужасы, драма Год: 2011 (Январь) Студия: Shaft Режиссёр: Симбо Акиюки Кол-во эпизодов: 12 эпизодов + 3 полнометражки (1,2 - рекап сериала, 3 - сиквел) Описание: Опенинг и эндинг:
  7. Год: 2006, 2009 Жанр: комедия, фантастика, школа Страна: Япония Режиссер: Исихара Тацуя Студия: Kyoto Animation Российский лицензиат: ReAnimedia (первый сезон, второй сезон, п/ф) Сезоны: Первый сезон: 14 эпизодов Второй сезон: 14 эпизодов Исчезновение Харухи Судзумии - п/ф Описание: Меня совершенно не интересуют обыкновенные люди», — говорит Харухи Судзумия в первый же учебный день своим новым одноклассникам; она согласна разговаривать только с пришельцами, путешественниками во времени и экстрасенсами. Нужно ли быть экстрасенсом, чтобы понять, что все это — всерьез? Конечно, да! Перед вами — одна из самых неординарных героинь в истории аниме и ее безумная «Команда SOS»! 3 апреля 2009-го в Японии начался повторный показ сериала по телевидению. Как оказалось позже - таким образом решили показать второй сезон - 14 старых и 14 новых эпизодов вперемешку в хронологическом порядке. По предварительным данным сериал завершится 8 октября 2009-го. Хронологический порядок эпизодов: Опенинг: Эндинг:
  8. Жанр: сейнен, приключения, драма, комедия, мистика Год: 2012 Студия: David Production Режиссёр: Цуда Наокацу Первоосточник: одноимённая манга Видео Hide
  9. Жанр: мистика, драма, фэнтези Год: 2006 Студия: MadHouse Российский лицензиат: Mega-Anime Режиссёр: Араки Тэцуро Первоосточник: манга "Death Note" Кол-во эпизодов: Death Note - 37 эпизодов (25 мин) Death Note Rewrite - рекап 2 эпизода (по 2 часа) Описание: Правила тетради: Опенинг:
  10. Жанр: городское фентези, мистика, детектив | Год: 2019 Студия: Troyca | Режиссёр: Макото Като Кол-во эпизодов: Н/И Описание Прошло 10 лет с окончания Четвёртой Войны за Святой Грааль. Вейвер Вельвет занимает место лорда покойного Кайнета Эль-Меллоя Арчибальда, а также является заведующим факультетом современной магии. Но этот срок подходит к концу, а с ним и спокойная жизнь лорда Эль-Меллоя II. Hide Видео Hide
  11. bol

    Персона / Persona

    Персона 3 / Persona 3 Жанр: приключения, мистика, сверхъестественное, психология Студия: AIC A.S.T.A. Режиссёр: Нориаки Акитая Первоосточник: одноименная игра Фильмы: Spring of Birth - 2013 год, Midsummer Knight's Dream - 2014 года, Falling Down - 2015 года, Winter of Rebirth - 2016 год Описание Протагонист прибывает на остров Тацуми, где поступает в новую школу и поселяется в общежитие. И тут же начинаются всякие странности: свет по пути от станции метро до общежития отключается, Луна начинает источать странный зелёный свет, улицы заливаются кровью, а все окружающие его люди принимают вид гробов. Спустя некоторое время герой узнаёт про так называемый «Тёмный Час», во время которого на улицы выходят Тени, а в городе появляется огромнейшая башня — Тартар. Вместе со своими одноклассниками он постепенно раскрывает Правду. Hide Трейлеры Hide Hide Персона 4 / Persona 4 Жанр: приключения, мистика, сверхъестественное, психология Год: 2011 Студия: AIC A.S.T.A. Режиссёр: Киси Сэйдзи Первоосточник: одноименная игра Кол-во эпизодов: Persona 4 - 25 эпизодов; Persona 4 the Golden Animation - 12 эпизодов Описание Для кого как, а для некоторых долгожданная экранизация Persona 4 все же случится.И пока что нет никаких поводов для беспокойства. Когда в деле находятся такие известные люди в мире Shin Megami Tensei как Kazuma Kaneko (будет дизайнером Персон) и Shoji Meguro (саундтрек. Новая композиция, играющая в трейлере уже настраивает на нужной лад. Интересно, вернутся ли старые мелодии?).Ну и надеемся, режиссер Seiji Kishi не подведет. Angel Beats и Seto yo Hanayome нельзя назвать шедеврами режиссерской мысли, но даже при желании он не сможет испортить сюжет Persona 4.Главный герой (в игре мы придумываем ему имя, в манге он был Seta Souji, а теперь ему уготовили имя Yu Narukami) из-за некоторых обстоятельств вынужден приехать в небольшой городок Inaba, где ему предстоит отучиться один год. Обитать он будет в доме своего дяди - детектива Ryotaro Dojima, который после гибели свой жены вынужден совмещать нелегкую работу и воспитание дочки Nanako. Казалось бы, такого может произойти дальше?Однако первые дни Yu в новой школе омрачаются таинственным убийством школьницы, найденной свисающей с телевизионной антенны, прогремевшим на весь небольшой и тихий город.Параллельно этому Yu узнает от друзей о некоторой городской легенде: если смотреть телевизор в полночь во время дождя, то можно увидеть отражение своей души. А когда это оказывается правдой, то что будет твориться дальше описывать уже бесполезно - это нужно видеть самому.До самого конца сюжет будет держать в напряжении, и конец этот не такой уж радостный. Много предстоит пережить обычным учащимся школы. Ведь для того, чтобы сражаться в новой и неведомой силой, им предстоит сделать нелегкое решение - принять себя такими, какие они есть...Напряженная детективно-мистическая история с интересными и проработанными героями - нам остается лишь дождаться выхода экранизации и все увидеть своими глазами. Кому-то предстоит пережить это вновь, а кому-то и в первый раз. Но если команда, ответственная за съемки не подведет, уверен, разочарован не будет никто Hide Опенинг и эндинг Hide Hide Персона 5 / Persona 5 Жанр: приключения, мистика, сверхъестественное, психология Год: 2016, апрель 2018 Студия: A-1 Pictures Режиссёр: Такахару Озаки Первоосточник: одноименная игра Кол-во эпизодов: The Day Breakers - тв-спешал, Persona 5 the Animation - тв-сериал Описание ТВ-спешал по выходящей в скором времени пятой части серии игр "Персона" Hide Трейлер Hide Hide
  12. Жанр: приключения, драма Студия: Bones Российский лицензиат: Mega-Anime (Fullmetal Alchemist 2003) Первоисточник: манга Fullmetal Alchemist Экранизации: Fullmetal Alchemist Fullmetal Alchemist: Brotherhood Описание: Видео:
  13. Жанр: фантастика, мистика, драма, детектив Режиссёр: Окамура Тэнсай Автор оригинала: Окамура Тэнсай Сезоны: Darker than BLACK - Kuro no Keiyakusha / Темнее Черного - Черный Контрактор (25 эпизодов + спешал) Darker than BLACK - Ryuusei no Gemini / Темнее Черного - Близнецы и падающая звезда (12 эпизодов + 4 спешла-приквел) Описание Kuro no Keiyakusha: Описание Ryuusei no Gemini: Опенинг: Личное мнение: Пересматриваю сей шедевр анимации. Это очень и очень круто. Есть, конечно, и слабоватые моменты, но общая идея сейчас мне нравится даже больше, чем при первом просмотре. История о любви и обмане, о человеческом горе и счастье, о неизменности человеческого бытия. "Даже если исчезнут звезды и появятся таинственные Врата, люди останутся прежними". Главный герой очень круто получился. Одинокий и меланхоличный, он прячется за маску доброго, отзывчивого, наивного мечтателя. Немногие знают, что он - один из самых жестоких и кровожадных агентов некой "Организации". В аниме мы наблюдаем его борьбу с самим собой, устоями Организации, своим темным прошлым и безрадостным настоящим. Жаль, что романтическая линия осталась в каком-то зачаточном состоянии, да и концовка так и кричит "Хочу продолжения!11", но это уже устоявшийся, видимо, стиль Бонсов.
  14. bol

    Гаро / Garo

    Жанр: фентези, мистика Год: 2014 Студия: MAPPA Режиссёр: Юичиро Ханащи (Honoo no Kokuin); Ацуши Вакабаящи (Guren no Tsuki) Кол-во эпизодов: Honoo no Kokuin - 24 эпизода + фильм; Guren no Tsuki - 26 эпизодов Описание: Опенинг:
  15. Жанр: комедия, мистика, история Год: 2008 Студия: A1 Pictures Режиссёр: Синохара Тосия Первоосточник: манга Kuroshitsuji Адаптации: Описание: Опенинг: Личное мнение: Сначала всего лишь хотела посмотреть,ради интереса,узнать почему это аниме так всем нравиться. Посмотрела и поняла,ну по крайней мере женскую часть. Очень неплохой развлекательный сериал))
  16. Жанр: романтика, мистика, комедия Год: 2009 Студия: Shaft Режиссёр: Симбо Акиюки Первоосточник: ранобэ Monogatari Series Адаптации: Описание: Видео: Личное мнение: От себя: Не выдержал и начал смотреть. По двум сериям ощущения очень положительные: шикарная картинка, атмосфера и сюжет, легкий юмор. Все на месте. А одного из мейн характеров озвучивает сэю Безрадостного учителя)
  17. Жанр: приключения Год: 2013 Студия: P.A Works Режиссёр: Ёсихара Масаюки Первоосточник: одноименная новелла Кол-во эпизодов: 13 эпизодов Описание: Опенинг:
  18. Жанр: мистика, драма, ужасы Студия: Deen Режиссёр: Омори Такахиро Автор оригинала: Ватанабэ Хироси Сезоны: Первый сезон: 2005 - 26 эп. Второй сезон: 2006 - 26 эп. Третий сезон: 2007 - 26 эп. Описание: Опенинг: От себя: Очень даже хорошая мистическая вещь (сейчас начал второй сезон). Удручает только одинаковая схема многих серий, но все равно атмосфера хорошая. Да и магистральный сюжет хорош. Почему-то при последней фразе "Мы отомстим за вас" меня легкий холод пробирает... И мне очень нравится ОСТ.
  19. Жанр: Комедия, Драма, Сёдзе, Повседневность, Мистика Год: 2008 Студия: Brains Base Режиссёр: Омори Такахиро Первоосточник: манга Мидоракавы Юки Natsume Yuujinchou Кол-во эпизодов: пять сезонов по 13 эпизодов Описание: Эндинг: Меня поглотило лучами добра и обилием прелестных созданий:
  20. Жанр:приключения, этти, мистика Год: 2012 Студия: TNK Режиссёр: Янагисава Тэцуя Первоосточник: одноименная серия ранобе Кол-во эпизодов: 3 сезона по 12 серий + 3 спешал Описание: Опенинг: Оригинальное ранобе на русском
  21. Christian

    Грэй-мен / D.Gray-man

    Жанр: приключения, драма, комедия, стимпанк Год: 2006 Студия: TMS Режиссёр: Осаму Набэсима Оригинал: манга Хосино Кацура D.Gray-man Кол-во эпизодов: 103 эпизода(анонсирован второй сезон) Описание: Опенинг:
  22. Жанр: Мистика Год: 2015 Студия: A-1 Pictures Inc Режиссёр: Мамору Канбэ Кол-во эпизодов: 11 эпизодов Описание: Опенинг:
  23. Жанр: Комедия, Демоны, Сёнен, Сверхъестественное Год: 2015 Студия: MAPPA Режиссёр: Сатощи Нищимура Первоосточник: одноименная манга Кол-во эпизодов: 1ый сезон - 26 эпизодов, 2ой сезон - 13 эпизодов Описание: Опенинг:
  24. Жанр: приключения, мистика, сверхъестественное, психология, триллер Год: 9 октября 2011 Студия: Asread Режиссёр: Хосода Наото Первоосточник: снятно по одноименной манги Кол-во эпизодов: 26+1(OVA) Описание: Опенинг:
  25. Жанр: приключения, романтика, мистика, школа Год: 2005 Студия: J.C.Staff Режиссёр: Ватанабэ Такаси Первоосточник: новеллы Shakugan no Shana Сезоны: Описание: Эндинг: Личное мнение: У нас явно не хватает махо-сёдзё. Летом выходит последний том ранобэ, к нему обещали приурочить третий сезон, но пока апдейта по новостям нет.
×
×
  • Создать...