Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'сверхъестественное'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Новости
    • BRCGames News
    • Мероприятия BRC
    • O BioWare
    • Конкурсы
  • В центре внимания
  • Anthem
  • Baldur's Gate
    • Baldur's Gate I-II
    • Baldur's Gate 3
  • Dragon Age
    • Dragon Age: Начало
    • Dragon Age II
    • Dragon Age: Inquisition
    • Dragon Age 4
    • Вселенная Dragon Age
    • Фанатское творчество
  • Mass Effect
    • Mass Effect
    • Mass Effect 2
    • Mass Effect 3
    • Mass Effect: Andromeda
    • Мультиплеер Mass Effect 3
    • Вселенная Mass Effect
  • Другие игры BioWare
    • Star Wars
    • Anthem
    • Jade Empire
    • Neverwinter Nights I-II
  • CD Projekt RED
    • Cyberpunk 2077
    • Witcher
  • Obsidian
    • Pillars of Eternity
    • Outer Worlds
    • Другие игры студии
  • Larian Studios
    • Divinity
  • Другие RPG
    • Pathfinder: Kingmaker
    • Pathfinder: Wrath of the Righteous
    • Diablo
  • Флэйм
  • BRC

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


ICQ


Jabber


Skype


Город


Интересы


Любимые игры BioWare


PSN


Xbox Live


Steam


Origin

Найдено: 11 результатов

  1. FOX69

    ФРПГ "Спящие" тема Игры

    31 октября 2025 года Пролог Если вы хотите узнать, как наступает конец света, то подождите, совсем немного, и вы ощутите, вдохните полной грудью тот воздух перемен, который вывернет на изнанку ваши лёгкие и задушит тяжёлым комом в горле. От безысходности, бессилия и невозможности изменить прошлое. Ведь многие могли, но испугались. Кто за себя, кто за детей и близких. То было время сомнений и дилемм, период лжи и заблуждений. Год страха и тьмы. Наверное, тогда, переступая через здравомыслие, в панике и истеричном предчувствии мы свернули на путь к самой глубокой пропасти грядущего апокалипсиса. Имя, которому ADE*. Некоторые вирусологи предупреждали о возможном явлении усиленной репликации вируса в инфицированных клетках при введении векторных вакцин, но их голоса остались неуслышанными. Каждая страна торопилась защитить своих граждан, но в этот раз благие намерения вели исключительно в ад. Лекарство стало ядом. Долгожданная вакцина – убийцей. Однажды выпущенный на свободу вирус без колебаний подписал приговор всему человечеству. За «штаммом-19» пришёл «штамм-20», за ним «21», «22», «23». К 2024 году устойчивые штаммы коронавируса мутировали в геометрической прогрессии, постепенно усиливая своё смертоносное воздействие на человека. «Скоро к нам придут новые, неведомые людям болезни. Люди будут падать на улицах без видимой причины, без видимой болезни. Станут тяжело болеть даже те, кто никогда ничем не болел». «Несчастья навалятся отовсюду, все народы затронут… Люди будут ходить без обуви и без одежды, жить без еды, топлива и света… То, что объединялось, рассыплется на кусочки». В этих старых пророчествах одной давно почившей болгарской провидицы с точностью до слова отразилась вся нынешняя эпоха расцвета особо опасных инфекций, к которым, в конце концов, и был причислен COronaVIrus Disease. Разработка и производство вакцин уже давно не успевали за стремительно меняющимся вирусом. Живые вакцины имели недостаточный титр антител, а к ДНК-вакцинам теперь относились с настороженностью. В итоге мы прекратили борьбу и впустили в свою жизнь невидимого агрессора. Мы устали бояться, мы привыкли терять. Экономики рушились, разваливался старый миропорядок, приходили новые игроки со своими правилами. Ещё не было голода, ещё не наступил хаос, страны по-прежнему держались. Хоронили мёртвых, спасали заболевших. За пять лет ползущих пандемий цивилизация людей потеряла почти три миллиарда. Но самое страшное было ещё впереди. Когда мир узнал о последствиях длительной вирусной атаки, он ужаснулся. В конце 24 года разразилась демографическая катастрофа. Тотальное бесплодие, захлестнувшее мир, в половине случаев имело причиной последствия от введения той самой первой векторной вакцины, которой нас хотели защитить. Сейчас сложно искать виновных, вешать ярлыки и проводить расследование. Сейчас, важнее выжить. Мир замер у края, готовый в любой миг потерять равновесие и рухнуть в беспросветную тьму. Не время ворошить ошибки, когда на кону будущее всей планеты. *Антителозависимое усиление инфекции (англ. antibody-dependent enhancement, ADE) — явление, при котором связывание вируса с cубоптимальными нейтрализующими или не нейтрализующими антителами вызывает его проникновение в иммунные клетки инфицируемого организма и вирусную репликацию ______________________________________________________________________________________________________________________________ Сводная карточка агентов Комната в кубике: The latent company Агенты Hide Переплетение Путей Пролог Глава 1. День "до"... Глава 2. Ночь, когда всё изменилось Глава 3. Ночной гость Hide
  2. У вас никогда не было ощущения, что всё в этом мире не случайно и что ваше присутствие в нём обусловлено чем-то бОльшим, нежели воспроизведением потомства или созданием общих благ? Вы никогда не чувствовали, просыпаясь утром, непреодолимое желание не пробуждаться, потому что вся ваша жизнь всего лишь ширма чего-то более значимого? А ваши способности? Они не удивляли вас в последнее время? Ведь вы заранее знали, что вас навестит старый друг, а лампа в торшере вспыхнет, лишь только вы подумаете. Вам сложно осмыслить, ещё труднее принять свою необычность. Вы глушите тихие отзвуки, вы давите первые ростки. Вас пугают собственные силы. Но раз появившись, это предчувствие не ослабевает, и спустя время перерастает в уверенность. Мучительную неопределённость и тщетность всех ваших дел. И если днём и ночью ваше подсознание мечется в тисках фантазий о предназначении, а разум всё настойчивее подсказывает о необходимости визита к психиатру, поздравляю! Вы «спящий». Старая душа, которой не следовало здесь быть. Застывшее в нирване сознание, которое по какой-то причине вернулось на физический план. Вы на той стадии развития духовности, когда вопрос «спасать или не спасать этот мир» уже для вас не актуален. Вам всё равно. И всё же, вы здесь. Вы «проснулись», чтобы попробовать предотвратить хаос и сохранить оставшееся. Получится ли? Знает только грядущее. Спящие агенты 1. Вацлав Шиманский - Meshulik 2. Мадлен Рено - Hikaru 3. Мэри Энн-Рорк - Admiral 4. Лиам Тиммерманс - Ribka 5. Алистэйр «Рэн» Галахад - Iriena 6. Никандра Гончарова - SHaEN 7. Мэйбелл "Мэй" Таунсенд - seda_rostro Hide Механика Вы «спящий агент». Ваши способности ещё не проявились в полной мере, но глубоко в подсознании вы всегда смутно ощущали свою исключительность. «Спящие» могут пойти по одному из трёх путей мракоборцев: охотника, ведьмака или медиума. Охотник (С,СВ) – природный дар этого агента увеличивает физические способности организма, даёт преимущества в ближнем бою и обостряет внимание. Охотник – это авангард отряда, живой щит и остриё атаки. (Бонусы к навыкам: Бдительность, Атлетика, Ближний бой +0). Ведьмак (И,СВ) – искусно владеет колдовством, алхимией и магией стихий. Специалист по зельям, заговорам, проклятьям и деревенской магии. (Бонусы к навыкам: Влияние, Акробатика, Взлом +0). Медиум (ВС,СВ) – агент с этой специализацией способен изменять и усиливать собственные энергетические потоки в ментальном поле, общаться с потусторонними сущностями и влиять на разум. (Бонусы к навыкам: Проницательность, Влияние, Маскировка +0). Характеристики: Сила, Ловкость, Интеллект, Восприятие, Харизма, Хитрость, Сила воли, Стойкость, ХП Общие навыки: Бдительность (ВС), Проницательность(ВС), Влияние (Хр), Акробатика (Л), Атлетика (С), Маскировка (Хт), Вождение (Л), Взлом (Хт), Карманные кражи (Хт), Ближний бой (С), Дальний бой (Л), Уклонение (Л), Парирование (С), Ментальный щит (СВ). Навыки Специализаций Пути Охотничьи навыки Бойцовский дух. Все ваши боевые характеристики (Ближний Бой, Дальний Бой, Уклонение, Парирование) увеличиваются на +10 при успешном броске. Активируется однократно, действует в течении боя. Регенерация. Вы умеете самоисцеляться. Однократно за бой до полного ХП. На лёгкое ранение тратится 1 ход. На среднее – 2 хода, на тяжёлое - 3 хода. Сверхъестественное чутьё. При успешном броске ваша Бдительность увеличивается на +10. Так же вы можете идти по следу, услышать шёпот, увидеть сокрытое и почувствовать живое. Силовая волна. Грозная способность загнанного в угол охотника. Потенциал вашей физической мощи перетекает на тонкий ментальный план и генерирует взрывообразную волну, которая отбрасывает от вас противников и оглушает. (Всех, находящихся рядом с оборотнем, на 1 ход. Один раз за бой и 1 раз в сутки). Тяжёлое оружие, взрывчатка, холодное оружие. Ваша необузданная Сила позволяет вам с лёгкостью применять как тяжёлые гранатомёты, так и мечи. Вы соберёте любую бомбу, заминируете объект и бросите гранату точно в цель. Скрытый талант. Ведьмачьи навыки Алхимия. Вы специалист по зельям и эликсирам (которые увеличивают любую Характеристику на +10 и исцеляют). Добыча ингредиентов: 1в10. (1, 2-3, 4-6, 7-9, 10). Поскольку положение с комплектующими на фоне глобальной катастрофы иногда оставляет желать лучшего, вы можете добыть мизерное их количество, среднее или необходимое. В зависимости от количества и качества найденных ингредиентов понижается или повышается шанс их создания. 1 ингредиент: -20 от навыка Алхимии, 2-3 ингредиента: -10, 4-6 ингредиентов: +0, 7-9 ингредиентов: +10, 10 ингредиентов: +20. Т.е. перед тем, как сварить зелье, вы делаете бросок (1в10) на поиск расходных. Для изготовления зелий можно пользоваться «портативной алхимической лабораторией», которую вы собрали самостоятельно, когда заинтересовались зельеварением или воспользоваться повседневными бытовыми приборами. Целительное зелье исцеляет 5 ХП. Знахарство. Фактически это манипуляции, связанные с физическим воздействием на организм методами народной медицины. А также, мануальное воздействие, первая помощь. Вы умеете зафиксировать перелом, вправить вывих, провести несложную хирургическую операцию, удалить зуб и даже разобраться с пулевым ранением. Если бросок успешный – вы исцеляете 1в утраченногоХП. Магия стихий. Вам подвластны четыре природные стихии: огонь, вода, воздух, земля. Ваша ментальная энергия даёт возможность перенаправлять движение стихий, усиливать и ослаблять их. Вам не хватит энергетики, чтобы создать взрыв, вызвать цунами, сформировать бурю, спровоцировать землетрясение, но вам по силам поджечь стог сена, заморозить (вскипятить) воду в небольшом объёме, управлять порывом ветра и разрушать уже ослабленные конструкции. Не бойтесь, фантазируйте. Если что Мастер вас остановит. Энтропия. Любые проклятья, сглазы, порчи, заговоры. Кратковременные и на смерть. Любовная магия. Привороты, отвороты, заговоры, остуды. Скрытый талант. Навыки Медиумов Телекинез. Вы способны перемещать предметы. Чем тяжелее предмет, тем сложнее вам его передвинуть. (Штраф к Навыку на усмотрение мастера). Всё что меньше килограмма, вы можете с силой бросить (без нанесения серьёзного урона). Телепатия, прорицание. Вы можете читать чужие мысли (мысли персонажей только по договорённости с игроками). А также, вам доступно увидеть будущее. На очень отдалённые видения предусмотрены штрафы до -50. Исцеление. Вы умеете лечить наложением рук, как себя, так и своих товарищей. При высоких степенях успеха (от 3 и больше – исцеляете полностью, при низких 1 и 2 - треть от ХП). Ментальная атака. Ваше воздействие на психику оппонента иногда может быть губительно. При удачном броске (1в5): 1-оглушение(1ход), 2-паралич (2хода), 3-галлюцинации (до конца боя, состав и качество видений определяет мастер), 4-контроль (на 1 ход противник переходит на вашу сторону и вы им управляете), 5-мгновенная смерть. Спиритуализм. Вызов духов(светлых/тёмных) и душ покойников. Общение усложняется от длительности пребывания за гранью (человека) и ранга (сущности). Давно умершие плохо идут на контакт, их трудно понять. Сущности высших рангов: Серафимы, Херувимы, Престолы и Демоны высоких сословий не охотно общаются со смертными. Скрытый талант. На определённом этапе каждого Пути откроется скрытый Талант агентов также, как и навык Экзорцизма (бросок на СВ). ХП – 1в10+5+БонусСтойкости+Бонус Пути: Охотник(5), Ведьмак(3),Медиум(1). БОЙ Инициатива: 1в10+БонусЛовкости - для установления очерёдности УРОН Огнестрельное оружие Лёгкие – пистолеты (1в7+Бонус Ловкости) Средние – винтовки, автоматы, пулемёты (1в10+Бонус Ловкости) Тяжёлые – гранатомёты, мины, взрывчатка (2в20) Холодное оружие Лёгкое – ножи, кинжалы (1в5+1в Бонус Силы+1в Бонус Ловкости) Среднее – биты, мечи, топоры (2в5+3+Бонус Силы) Тяжёлое – мечи, топоры, молоты, алебарды (2в10+Бонус Силы) Контактный бой (1в3+Бонус Силы) Брони нет. В резист урону идёт только бонус Стойкости. ОС (очки судьбы) – даются на всю команду (1в10). 1-4: 1. 4-8:2. 9-10: 3. Столько раз за главу вы сможете воспользоваться сверхъестественной помощью ваших Хранителей. 2 ОС у команды Все бои будут проводиться в нашем любимом Rolz. Мастер вспомнил прошлое и решил разделить бой на два-три периода по два-три хода, чтобы не растерять ощущения и зафиксировать все краски боя, а не рутинно впихивать всё в один пост. Попробуем. Травматизация (пользуемся по желанию, помнится не раз просили вернуть) Для определения локализации и характера травмы можно пользоваться инфой, приведённой ниже, а можно определиться самостоятельно. Если ХП уменьшилось на 1/3 это будет считаться лёгким ранением. Если на ½ - средним. Если на ¾ и больше - тяжёлым Локализация повреждений 1 - голова 2 - шея 3 - плечи, ключицы 4 - грудная клетка 5 - область живота 6 - спина 7 - поясница 8 - бёдра 9 - голени 10 – ступни Характер повреждения Лёгкие 1 - царапины 2 - скальпированные раны 3 - гематомы 4 - ушиб 5 - раны без кровотечения, не проникающие Средние 1 – раны без кровотечения, не проникающие 2 - раны с кровотечением 3 - раны с кровотечением инфицированные 4 - трещины костей 5 – переломы закрытые не сложные Тяжёлые 1 - переломы закрытые, сложные 2 - переломы открытые, без кровотечения 3 - раны с кровотечением, проникающие 4 - осложнённый оскольчатый перелом с кровотечением 5 - политравма с потерей сознания, выбывает до конца боя Использование Бонусов Характеристик Бонусы Характеристик обычно добавляются к результатам бросков кубиков. Например, для определения Урона, нанесенного после удачной атаки оружием, требующим применение Силы. Или при Погоне использование бонуса Ловкости для определения параметра скорости. Степени Успеха и Неудачи (у нас в основном для РП, при желании можно описать насколько плохо/хорошо всё завершилось) Для большинства Тестов достаточно знать успешно вы его выполнили или нет. Иногда, однако, полезно знать насколько хорошо вы прошли тест, или же насколько сильно провалили его. Определить степень успеха или провала достаточно просто. Сравните результат броска со значением своей Характеристики. Результат равный или меньше вплоть до 9 считается обычным успехом. Если результат на 10 меньше значения, вы получаете степень успеха, и за каждый последующий полный десяток, на который результат меньше значения вы получаете дополнительную степень успеха (на 20 меньше – это 2 степени, на 30 меньше – это 3 степени и т.д.) И, наоборот, за каждый полный десяток, на который результат броска превзошел значение характеристики, вы получаете степень неудачи. 0---10---20---30---40---50---60---70---80---90---100 Успех: 0---10 – 4 ст.успеха, 10---20 – 3 ст.успеха, 20---30 – 2ст.успеха, 40---50 – обычный успех Провал: 50---60 – 1ст.провала, 60---70 – 2ст. провала, 70---80 – 3ст. провала, 80---90 – 4ст.провала, 90---100 – 5 ст.провала Встречные Тесты на Умение Иногда вы должны пройти Тест на Умение против Теста на Умение противника. Эта ситуация называется Встречным Тестом. Если вы пытаетесь спрятаться от разыскивающего вас, то можете пройти Тест на Маскировку, тогда как ищущий, в свою очередь, может пройти Тест на Бдительность. В таком случае обе стороны проходят Тест на Умение обычным способом. Тот, кто успешно проходит Тест, выигрывает. Если оба участника успешно прошли свои Тесты, то побеждает сторона с наибольшей степенью успеха. Если степени успеха равны, то выигрывает сторона с наибольшим Бонусом Характеристики. Если и тут оказалась ничья, то выигрывает тот, у кого наименьший результат броска кубиков в Тесте. Если же обе стороны проваливают свои Тесты, то есть два варианта развития событий: либо ничего не происходит, либо Тест перебрасывается до выявления победителя. Генерация персонажа Укажите в квенте: имя, возраст/рост/вес, вероисповедание (если есть), страна 1. Сделать 8 бросков 1в20 для определения Характеристик. Можете перебросить 2 раза самые низкие результаты. Но эти броскими станут окончательными, даже если они хуже изначальных. 2. Прибавить к полученным результатам 20 и внести в таблицу Характеристик, распределив по желанию. 3. Определиться с ХП: 1в10+5+БонусСтойкости+Бонус Пути: Охотник(5), Ведьмак(3),Медиум(1) 4. Открыть бонусные навыки Путей до 0+. Охотник: Бдительность, Атлетика, ББ. Ведьмак: Влияние, Акробатика, Взлом. Медиум: Проницательность, Влияние, Маскировка. 5. Распределить 2000 о.о по желанию. Все броски делать в кубике! От мастера: просьба не пропадать, уважать друг друга, спорные вопросы решать мирно, оставляя за кубиком или мастером последнее слово. В кубике – прежде, чем сделать бросок напишите с какой целью он сделан. Во время боя сильно не флудить. Мастер старый, к тому же пандо, может запутацо, тогда пеняйте на себя. Знайте, что любое негативное действие в игре по отношению к персонажам или нпс может вызвать ответное действие. Смертей в игре не будет (но есть тяжёлые ранения), пока вы сами не решите судьбу своего героя. Hide Карточки GoogleDisk Сводная карточка агентов Карточки АГЕНТОВ.xlsx Комната: The latent company NPC Мюриэль. Ангел Господень. Второй Лик Господства. Падший. Давно. Ныне в Аду. Мученик. За деяния праведные. В миру Патрик. Бывший координатор, бывших Призывов. Очень хочет вернуться в мир материи. Лик физический Лик истинный * ......... * ......... Hide
  3. Жанр: Приключения, Экшен, Комедия, Сёнен, Сверхъестественное Год: 2016 Студия: Bones Режиссёр: Kenji Nagasaki Первоосточник: манга Кол-во эпизодов: 13 Описание: Опенинг: Личное мнение Too soon.
  4. Жанр: сверхъестественное, школа, драма, комедия Год: 2010 Студия: P.A.Works Режиссёр: Кищи Сейджи Первоосточник: visual-novel "Angel Beats!" от Key (создатели Kanon, Clannad, Air) Кол-во эпизодов: 13 + 3 ова Описание: Опенинг и эндинг:
  5. bol

    Проект К / K-Project

    Жанр: экшен, сверхъестественное Год: 2012(4 октября) Студия: GoHands Режиссёр: Судзуки Синго Кол-во эпизодов: 2 cезона по 13 эпизодов + фильм Описание: Опенинг: Личное мнение Последний-5 самый ожидаемый осенний сериал.Сериал заинтересовал с момента анонса. Трейлеры показались очень интересными
  6. Жанр: детектив, Сверхъестественное Год: 2017 Студия: David Production Режиссёр: Синъя Кавацура Первоосточник: одноимённая манга Кол-во эпизодов: Описание: Опенинг:
  7. Жанр: комедия, сверхъестественное, сёздё Год: 2012 Студия: TMS Entertainment Режиссёр: Акитаро Даичи Первоосточник: Манга Kamisama Hajimemashita Кол-во эпизодов: #1 Очень приятно, Бог [ТВ-1] - ТВ (13 эп.), 2012 #2 Очень приятно, Бог OVA-1 - OVA (1 эп.), 2013 #3 Очень приятно, Бог [ТВ-2] - ТВ (12 эп.), 2015 #4 Очень приятно, Бог OVA-2 - OVA (4 эп.), 2015 Описание: Опенинг:
  8. Жанр: приключения, сверхъестественное Год: 2009 Студия: Studio Pierrot Режиссёр: Иванага Акира Первоосточник: манга Tegami-Bachi Кол-во эпизодов: Первый сезон - 26 эпизодов, Второй сезон - 25 эпизодов. Описание: Там в ночном небе неугасимо пылает звезда… Там правит свой бал вечная ночь… Там во тьме прячутся опасные чудовища, алчущие человеческих душ… Там людей, разделенных реками и положением в обществе, соединяют лишь письма… Там, вдали от Рукотворного Солнца, Великого Чуда, что светит лишь над Столицей, по темным и опасным землям путешествуют странники, которым люди доверяют частички своих душ… Их работа – это доставка. Доставка «писем». Порой очень странных писем… Это история о почтальонах – или, как их еще называют, «почтовых пчелах», чья миссия – странствовать в ночи меж городами, и невзирая на опасность, доставлять важные письма граждан. Опенинг:
  9. Жанр: комедия, романтика, сверхъестественное Год: 2010 Студия: Manglobe Режиссёр: Щигехито Такаянаги Первоосточник: манга Kami Nomi zo Shiru Sekai Кол-во эпизодов: 3 сезона по 26 эпизодов Описание: Опенинг: Личное мнение:
  10. Жанр: комедия, сверхъестественное, экшн Год: 2012 Студия: Kinema Citrus Режиссёр: Ясухиро Ириэ Первоосточник: манга Code: Breaker Кол-во эпизодов: 13 Описание: Опенинг: Личное мнение Code: Breaker - начало довольно средненькее, решил почитать мангу - как всегда манга круче. С одной стороны имеется суровый безжалостный палач Огами (все сравнивают его с одним парнем с тетрадкой, хотя по-моему по духу он ближе к судье Дреду), с другой девочка Сакура, сиськастая инкарнация Вэша Урагана, только по-бестолковее.
  11. Жанр: приключения, история Год: 2010 Студия: A-1 Pictures Inc. Режиссёр: Мацумото Дзюн Кол-во эпизодов: 13 эп. 25 мин Описание: Опенинг: Личное мнение: По мне так это самый многообещающий онгоинг весеннего сезона (разумеется, если не учитывать Ангельские Ритмы). Студия, режиссёр и трейлеры очень радуют. Да и место действия, тобишь Шанхай, несколько придаёт схожесть с Canaan.
×
×
  • Создать...