-
Публикаций
1 067 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент faraon1983
-
Да, я сразу предлагал попросить помощи у ФРПГшников, которые организовывали игры по ДА. Всё-таки проще делать систему, когда уже есть какие-то наработки, чем с нуля. Но народ говорит, что у них слишком сложные правила. Хотя я ничего особенно сложного там не вижу, тем более всё равно же прога будет всё считать. Да и что-то урезать/облегчить можно, в крайнем случае...
-
Народ, предлагаю для обсуждения технических вопросов по Арене отдельную темку открыть. Чтоб важная инфа не тонула во флуде.
-
Имя: Сандро Делаэре. Портрет: в плане мантии и посоха предпочтительнее фиолетовый вариант (без одержимости и светящихся глазок, конечно -)), но могу выйти на арену и в красном. Раса: человек. Класс: маг. Специализации: позже. Умения: позже. Оружие: посохи с картинки выше (вид магии, с помощью которой наносятся повреждения при выстреле из посоха - позже в личку ГМу). Доспехи: мантии с картинки выше, руны - позже. Биография: Родился в Киркволле, в небогатой дворянской семье. Отец служил в канцелярии наместника Тренхольда, а позже стал помощником сенешаля. Когда у мальчика в раннем возрасте обнаружили магический дар, то родители пригласили заниматься с ним умелого мага-отступника. Но через год после этого начались неприятности - когда Перрин Тренхольд был свергнут и заключён в тюрьму, семья Сандро оказалась в опале, и кто-то из слуг нашептал храмовникам о его даре, после чего ревущего мальчика силой забрали в Казематы. Мать вскоре умерла от болезни, отец начал сильно пить и через несколько лет, возвращаясь поздним вечером из таверны, был ограблен и убит бандитами... В Круге Сандро очень быстро стал подавать большие надежды, его талант отмечали все Старшие Чародеи, и разве что некоторая лень и раздолбайство слегка мешали парню в учёбе. Когда он вырос, то легко и без проблем прошёл Истязания, став полноправным магом, а вскоре после этого юноша поучаствовал и в своём первом настоящем бою - при попытке захвата Киркволла кунари он оборонял город вместе со старшими товарищами и смог убить нескольких рогатых, правда и сам лишь чудом выжил... Сумел Сандро выжить и три года спустя, когда было объявлено Право Уничтожения киркволльского Круга, после чего сбежал из города и некоторое время скрывался... Ненавидит храмовников, недолюбливает кунари и Орлей, хорошо относится к эльфам. Группа: Sanguis Draconis. Характеристики: позже.
-
А какая разница-то? Дело же только в количестве и разнообразии, что для создаваемой проги не должно стать проблемой...
-
А вот не знаю. Скворец, Леди, Борода - мы точно только магов в партию берём?
-
Вообще, предлагаю ВСЕ умения брать из ДАО, а не ДА2. Там они, всё же, поразнообразнее будут...
-
Бирсон, ну, долийца с такими взглядами, как у Вейнана, мы и в своей партии были бы рады видеть )
-
Тогда надо в шапке темы и в юзербаре название поменять...
-
А, к примеру, можно будет взять "Зимний взрыв" и "Глубокую заморозку", не беря при этом "Конус холода" и "Ледяную хватку"? Леди, у тебя в подписи Sanguis, а не Sanguinus. Как правильнее должно быть? Кстати, это "Кровь Дракона" или "Кровавый Дракон"? Как мы правильно называемся-то? ) И да, надеюсь, массовым умениям только кулдаун (перезарядку) увеличат, а не скорость каста, которая, конечно же, должна быть мгновенной...
-
Вопрос: умения для перса можно любые брать, независимо от того, в какой части "дерева умений" они находятся?
-
Не понимаю, чем вам всем вариант Бороды не нравится. Там для игрока совершенно же ничего сложного. Не сложнее, чем развивать перса в тех же ДАО и ДА2. В варианте Скользкого, насколько я понял, слишком много от удачи будет зависеть, и слишком мало - от игрока... По времени - по идее, если не заморачиваться на литературной части, то вообще быстро должно быть. Одна битва - не больше 15-20 минут. И ограничение сделать - в день не больше одной битвы для человека.
-
Не, ну эт понятно ) А, например - какие заклы магам брать (и сколько их можно взять), насколько тут крута будет магия крови и т.п.
-
Так вся мудрёность же на Мастера, в основном, ляжет. Игрокам-то норм будет.
-
Ну, чтоб создавать персонажей, сначала же нужно разработать чёткие правила!?
-
Вы ща договоритесь до того, что он Бетани с детства магии крови обучал
-
Стражи заставили. Прикидывался обычным крестьянином.
-
Да тебе-то особо голову ломать и не придётся - там Мастер всё расчитывать будет. Тебе нужно будет только перса более-менее грамотно создать и развивать...
-
Не, ну слишком просто тоже не должно быть. Вообще, в идеале, должна быть хоть какая-то зависимость от скилла игрока, а не только от лака...
-
По поводу правил Арены: Тут же на днях в нижнем разделе ФРПГ завершилась как раз по Дрэгон Эйджу (Сердце Гор). Может у ихних организаторов поспрашивать насчёт правил? Они же битвы как-то делали...
-
Так мы все сделаем раз и бросаем. А потом ещё раз, и снова бросаем. И ещё раз... )
-
Вот! Значит ты признаёшь магов крови, ставших ими по необходимости. А таких среди МК на самом деле очень много, гораздо больше, чем ты думаешь...
-
А Мерриль, Алану и Малькольму Хоуку тоже нет места?
-
А вот кстати, да - а магистры ли Скворец и Леди? Тут ещё вопрос. Но даже если и магистры - вон Мэйварис тоже был(а) магистром, и что? Добрейшей души человек...
-
Э-эй, у нас не только магистры! Магов с юга в партии не меньше половины, пока что. А может и больше - ВишМастер, ты откуда?
-
Тут, на форуме, проводились же ФРПГ по Дрэгон Эйджу. Может, оттуда какие-то правила взять в плане боевой системы?