Доброго времени суток, собственно я решил подправить модели персонажей, а точнее сделать их более детальными (короче добавить полигонов). И у меня в связи с этим три вопроса:
Во-первых, потянет ли движог игры новые модели или он не оптимизирован под высокополигональные модели?
Во-вторых, но это скорее относится к первому вопросу, если я подправлю модели, то что произойдёт с анимацией, ведь появятся новые вершины для которых необсчитаны веса, на практике это будет выглядеть не самым хорошим образом, и как это повлияет на координаты текстур?
В-третьих не могу подобрать инструментарий, установил KOTOR Tool, но не смог разобраться, ползанья по буржуйским сайтам успеха не принесли. :-$
Подскажите как перевести файлы моделей в формат понятный 3ds max.