-
Публикаций
4 022 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент SergiySW
-
И вот интересно: примерно сколько слов было в кодексе DAO?
-
Вспомните Игроманию с Сареном - Спасителем человечества))) Вряд ли они в PC Gamer что-то сильно напридумывали, но вот разрабы могут рассказать журналистам всё немного иначе, чем это будет в игре. Для Вау-эффекта)) И разработка ещё будет идти достаточно времени, поменяться может многое.
-
Silvio, не забудь выложить нам весь кодекс Никто, кроме тебя, его полностью не соберёт.
-
Согласен. Если вспомнить, что и по ME2 не всё, что говорили, было правдой... В общем, нужно относиться к новостям осторожно))
-
Всякое бывает, правда PC Gamer - один из крупнейших игровых журналов в мире даже ж на обложке написали. Интересный поворот)
-
В новости было про РПГ в бою, а в Твиттере Норман: http://twitter.com/#!/truffle/status/66325265936171008
-
Скоро увидим, кто прав)) В принципе, один элемент другому не мешает. Должны же быть удачные примеры.
-
Из последних: Кристина Норман вчера сказала, что они работают над углублением как РПГ, так и шутерных элементов игры))
-
Всё же не стоит слепо верить журналистам на 100%. И ещё всё может измениться. Вот, Half-Life 2 за год переделали процентов на 50, хотя это и шутер, конечно.
-
Из-за "Цербера" весь сюжет зафейлен?)
-
Неизбежное поражение © -> Лучше работать на врага. P.S. И "мешочки", наверное, были не лучшим переводом. Но термин "фисты" не всем известен(
-
Речь шла о подаче сюжета. Геймплей и графика - модифицированные из ME3.
-
Ответвления, а не два исключающих пути. Пример развития - это только пример. Думал, что не зря засунул подробности под кат, чтобы не высели на главной странице))) Не помню в новостях спойлеры, кат их вполне заменяет) Ответ шёл как раз после вопроса о Рексе. Так что, скорее всего, да. Вряд ли Рекс будет постоянным членом команды. Это же может означать, что Сандерс не будет романсабельным
-
Задержка выхода ожидаемой игры Mass Effect 3 стала для нас неожиданностью. Мы ждали релиза последней части трилогии в декабре, ноябре и даже октябре. Теперь же от финала нас отделяет почти целый год. До этого мы собирали информацию по крупицам из разных журналов и со многих игровых порталов. Могли ли мы подумать, что поток фактов о заключительной главе в истории Mass Effect еще не иссяк? С каждой последующей новостью информации становилось все меньше, а многие вопросы оставались нерешенными. Будет ли Тали в команде? Почему «Цербер» охотится за нами? Как будут выглядеть атаки ближнего боя? Заведет ли бравый капитан новые романы? Читайте об этом и многом другом под катом. Вслед за целым легионом своих коллег решили поделиться информацией журналисты PC Gamer US. После других ведущих игровых изданий планеты они разместили Шепарда на фоне еще не атакованной Земли на обложке июньского номера. И вот что сообщает нам американский журнал: «Цербер» работает на Жнецов. Из теневой организации «Цербер» стал серьезной военной силой, с собственными тяжело вооруженными солдатами, ассасинами и большими роботами. Жнецы сказали людям, что те смогут сохранить свой вид и стать новыми «роботизированными владыками». Если вы оставили Базу Коллекционеров «Церберу», то немало помогли своим врагам. Тали будет постоянным членом команды. Среди других постоянных членов команды: Лиара, Гаррус, Эшли/Кайден. У Шепарда не будет новых ЛИ. Все ключевые персонажи, которых мы встречали в предыдущих играх серии, сыграют в Mass Effect 3 свою роль. Некоторые персонажи сыграют свою роль и будут сражаться плечом к плечу с Шепардом без необходимости становиться членами его команды. Среди рас, используемых Жнецами для создания своих слуг, будут также азари, кроганы и рахни. Модифицированная азари выглядит ужасно: раздутое тело, содранные десны и гниющая плоть, видная сквозь робоскелет. На хасках-рахни есть вздувшиеся мешочки. Бойтесь этих мешочков как чумы: если попасть в один из них до сметри рахни, то на вас набросится целая стая маленьких созданий. Измененные кроганы получили еще более толстую броню. Теперь они больше внимания уделяют обороне, а у части из них в конечности вживлено тяжелое оружие. Одно из созданий Жнецов черпает жизненную силу от всех, кто умирает рядом с ним. Играть в третью часть мы начинаем со всеми способностями и оружием, которые получили к концу Mass Effect 2. Выбора между двумя исключающими путями развития способностей, как во второй части, не будет. Один из вариантов развития Тарана у Штурмовика: сначала сильнее отталкивает врагов, затем наносит больше урона, а после уменьшается время восстановления способности. Способности можно будет комбинировать. В пример ставится способности Солдата Оглушающий выстрел и Замораживающие патроны. Их комбинация создает ледяной взрыв, замораживающий врагов на определенной территории. Инженер в ближней атаке будет поджигать своих врагов с помощью уни-инструмента. Адепт в ближнем бою использует свои биотические способности, чтобы оглушить врагов. С помощью способности Притяжение биотик сможет сбивать щиты. Бои перестанут проходить в одной плоскости. Часть из бойцов «Цербера» имеет ракетные ботинки, позволяющие им лучше перемещаться по полю боя. Повествование будет больше напоминать Mass Effect, а не Mass Effect 2. Разработчики обещают более нелинейный сюжет. Кроганы воюют с саларианцами из-за генофага. Квесты сопартийцев смогут повлиять на успех в войне против Жнецов. Наши решения в предыдущих частях не повлияют на сложность игры, но изменят ее финал. Кейси Хадсон говорит, что серия Mass Effect рассказывает о «победе через жертвы». С каждой новой частью жертвы возрастают.
- 436 ответов
-
- 27
-
Зачём всё так усложнять? http://www.bioware.ru/forum/topic/20556/page__view__findpost__p__761548
-
Mass Effect 3 — Кристина Норман об улучшении RPG-механик для боя (обновлено)
Ответ от SergiySW в Новости
Небольшое обновление от Кристины Норман. http://twitter.com/#!/truffle/status/66325265936171008 -
Ну, раз уж пошли концепты, то вот Гаррус во второй части. Хотя их здесь, наверное и выкладывали, но 80 страниц - немного перебор)
-
Это про РПГ или про шутер?
-
Mass Effect 3 — Кристина Норман об улучшении RPG-механик для боя (обновлено)
Ответ от SergiySW в Новости
Пресс-конференция EA начинается 6 июня в 23:30 по московскому времени. Сама выставка с 7 по 9 июня. -
Продажи для Бокса у них в статистике выше ПК в 2,5 раза. Вот здесь что-то не так) Видно, теперь Steam с EA Store всё распространяют.
-
Через год увидим) Времени у разработчиков навалом, EA подключает понемногу и другие свои студии - все шансы есть