Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SergiySW

VIP
  • Публикаций

    4 022
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент SergiySW

  1. С неё захват движений, мимика, голос, поведение персонажа. Думаю, пора пересматривать наши представления об актёрской игре)
  2. BioWare пополнили коллекцию скриншотов нового DLC для Dragon Age II «Клеймо убийцы». Оно выйдет 11 октября и расскажет о борьбе за артефакт «Объединяющий души». Эльфийка Тэллис, сыгранная Фелицией Дэй, и Хоук проберутся в замок орлесианского аристократа в надежде завладеть реликвией. Но планы наших героев никогда не идут, как надо... Предыдущие изображения DLC вы можете найти в нашей Галерее.
  3. Продолжает приходить информация о новом DLC для Dragon Age II – «Клеймо убийцы». Журналисту портала Kotaku.com удалось посмотреть на демо-версию дополнения в компании с Фелицией Дэй. Под катом вас ждут его впечатления, догадки и размышления о том, продолжает ли DLC традиции первой или второй части Dragon Age. Начнём с того, что я люблю вселенную Dragon Age, а особенно Dragon Age: Начало. Чёрт, как же я люблю эту игру! Похоже, мы немного отклонились от темы? Хорошо. Не стану церемониться: в Dragon Age II я был крайне разочарован. И даже так: некоторые стороны игры стали для меня более интересными со временем, я увидел привлекательность художественного стиля, хотя сначала считал его бедным и мультяшным. Многие персонажи расположили меня к себе на протяжении игры, и теперь я часто ловлю себя на мысли, что тепло отношусь к Авелин, Изабеле, Варрику и Мерриль. Большая часть сил, потраченных мной на критику Dragon Age II, происходила из неоправданных надежд, а у неё такой хороший потенциал, и что-то особое просто обязано было произойти! Приближающееся DLC для Dragon Age II «Клеймо убийцы» кажется скорее шагом в направлении сильных сторон сиквела, чем туда, где он проигрывает своему эпичному предшественнику. На прошлой неделе я отправился в деловой район Сан-Франциско, чтобы ознакомиться с новым DLC. К счастью, показом демки мне заправляла не кто иная, как звезда «Клейма убийцы», сценарист и актриса Фелиция Дэй. Пока Фелиция ещё не закопала весь свой талант в большие игровые франчайзы, она известна как создатель и актёр игрового веб-сериала «Гильдия», Пенни в незабываемом «Музыкальном блоге Доктора Ужасного» Джосса Видона и вообще как один из самых хорошо узнаваемых и уважаемых символов гиков на Земле. Я сидел рядом с Фелицией, когда она проходила начальные уровни «Клейма убийцы». Хоук, наш игровой персонаж, прибывает в труднодоступное поместье таинственного орлесианца лишь для того, чтобы попасть в ловушку к куче прекрасно вооружённых врагов. И тут на первый план выходит персонаж Фелиции, Тэллис, которая орудует двумя кинжалами и в итоге чертовски стильно спасает положение. Тэллис основана на персонаже, которого Фелиция создала для веб-сериала «Dragon Age: Redemption». Его первая серия будет показана в тот же день, когда выйдет DLC – 11 октября. Фелиция написала сценарий, стала продюсером и сама снялась в этом сериале, который будет показываться 6 недель по серии в неделю. Сюжеты DLC и веб-сериала не связаны, но персонаж-то один и тот же – они будут отдельными, но дополняющими друг друга. Вдобавок к озвучке Тэллис с Фелиции для этой роли делали захват движений и сканирование лица, впервые в серии Dragon Age. Глядя на неё на экране, понимаешь: её анимация неуловимо отличается от других, она по большей части плавная. Пока мы сидели в комнате, где показывалась демка, было забавно наблюдать за Фелицией, которая взаимодействовала сама с собой на экране. Пока она проходила демку, то успела смеясь сказать, что уже играла когда-то рыжеволосую разбойницу вроде Тэллис. «Это снаряжение в моём гардеробе кажется довольно странным, – говорит она о зелёной броне Тэллис, которую подобрали для веб-сериала. – Я не одену её больше, ни разу… Это далось мне очень тяжело! [смеётся] Думаю, мне больше не придётся влезать в это». Становится ясно, что в «Клейме убийцы» можно будет строить отношения с персонажем Фелиции – Тэллис. Игрокам будет дана возможность флиртовать с ней и даже, возможно, немного больше этого. Фелиция была очень осторожно, когда разговор заходил о деталях, но на всём протяжении игры она всегда выбирала вариант флирта в диалогах с Тэллис . Как она выразилась: «Конечно, я завожу роман сама с собой. Я всегда говорила, что если у меня будет возможность поцеловаться с моим клоном, то я это сделаю». Единственная деталь, которую я не видел лично, но которая заявлена – это стелс-элементы. Похоже, они будут несложными. Сюжет «Клейма убийцы» затрагивает тему воровства, так что всё это похоже на восхитительный, но какой-то ненастоящий DLC для Mass Effect – «Касуми: Украденная память». И в то же время, кажется, «Клеймо убийцы» будет более крупным, раскиданным по четырём картам DLC, а его сюжет – смесь тайн с кражами «Госфорд-парка» и посещения замка для участия в охотничьем турнире, где каждая группа преследует свои цели. В целом, выглядит всё это очень приятно. Вспоминая о моём разочаровании и отвращении к Dragon Age II, это о чём-то да говорит. Из того, что я видел, складываются яркие ощущения. А описать всё это можно так: насыщенное сюжетное развлечение.
  4. Портал RPGFrance.com взял небольшое интервью у актрисы Фелиции Дэй, которая сыграет эльфийку Тэллис в веб-сериале «Dragon Age: Redemption» и новом DLC для Dragon Age II – «Клеймо убийцы». О работе Фелиции над сериалом и DLC, о Тэллис и о любимых играх актрисы читайте под катом. RPGFrance: Как BioWare вступили с тобой в контакт для работы над веб-сериалом «Dragon Age: Redemption»? Фелиция: BioWare и EA обратились ко мне в конце марта 2010 года и спросили, не хотела бы я поработать над совместным проектом. Я была просто потрясена, когда они упомянули, что я смогу поработать над вселенной Dragon Age, потому что это одна из моих любимейших игр. Особенно мне понравилась идея создать собственного персонажа, которого потом включат в приключение из DLC. Когда я играю в игры BioWare, я чувствую персонажей игры своими друзьями. Так что создать собственного персонажа с нуля, а затем СТАТЬ им – это мечта, ставшая явью. Процесс создания сериала шёл очень долго: 4 месяца писался сценарий, 12 дней ушло на съёмки и 6 месяцев на обработку отснятого материала. И мне кажется, получилось то, чем я смогу гордиться. Надеюсь, что фанаты Dragon Age увидят, как сильно я люблю эту вселенную. RPGFrance: Сколько будет эпизодов в «Dragon Age: Redemption»? Фелиция: Всего 6 серий, и они увидят свет на канале Machinima на YouTube 11 октября, в тот же день, что и DLC. RPGFrance: В веб-сериале «Гильдия» ты в роли героини Кодекс, играешь её в реальном мире или перенесённой в игру, как в конце 4 сезона… А сейчас в DLC «Клеймо убийцы» персонаж Тэллис смоделирована с тебя. Каково это, открывать самого себя под таким новым углом? Фелиция: Тэллис очень сильно отличается от тех персонажей, что я обычно играю. Она убийца (assassin), она беспощадна, она потрёпана жизнью, и её сарказм отталкивает людей. Она несговорчива, не робкого десятка, она не ранимая особа, но всё равно очень привлекательна. Мне нравится, что я могу закинуть её в мир кунари. Когда вы будете играть в DLC, то многое узнаете об этой очаровательной, но недораскрытой расе. RPGFrance: Связан ли напрямую сюжет DLC «Клеймо убийцы» и веб-сериала «Redemption»? Фелиция: Они полусамостоятельны. Вам не надо смотреть веб-сериал, чтобы сыграть в DLC, и наоборот. Но если вы сыграете в «Клеймо убийцы» и посмотрите «Redemption», то узнаете намного больше о Тэллис. Действие веб-сериала идёт до событий DLC, так что некоторые события оттуда, безусловно, важны для понимания её прошлого и того, кто же она такая. RPGFrance: Ты бы хотела, чтобы Тэллис вернулась в серию Dragon Age в будущем? Фелиция: Просто быть частью DLC – это уже захватывающе. Пока я ничего не могу сказать о будущем, но мне бы совершенно точно хотелось вновь сыграть Тэллис. RPGFrance: В общем-то ты фанатка видеоигр, особенно ролевых. Как вспыхнула эта страсть? Фелиция: Всю свою жизнь я любила RPG: от Ultima и до Might and Magic, Baldur’s Gate, Diablo, World of Warcraft… Любая игра, где я могу создать своё воплощение с нуля, становится моей любимой. Точно так же мне нравятся фэнтези-миры, я читаю каждую книгу фэнтези или научной фантастики, которую только могу достать. Моя страсть – сбежать из реальности в другие миры. Думаю, видеоигры – лучшее место, куда можно сбежать, ведь здесь вы управляете действиями своего персонажа. RPGFrance: Пару слов для французских фанатов? Фелиция: Спасибо, что смотрите мои работы. Игры – моя первая любовь, и я счастлива, что мне доверили создание проекта, который заинтересовал игроков.
  5. Все приглашайте разрабов на ланч. Так мы узнаем все секреты вселенной DA)))
  6. Кейси Хадсон: http://twitter.com/#!/CaseyDHudson/status/118109845349089280 http://twitter.com/#!/CaseyDHudson/status/118114054307983362 http://twitter.com/#!/CaseyDHudson/status/118115496695566336Патрик Уикс: https://twitter.com/#!/PatrickWeekes/status/117052673307590656Относительно Вермайра как глагола http://www.bioware.ru/forum/topic/20269/page__view__findpost__p__903208 https://twitter.com/#%21/PatrickWeekes/status/117820885066465280
  7. Я особо за DA2 на оф. сайте не следил, но Архив интернета показывает, что да. Сразу 1.
  8. Это там висит давно. Раньше и дата релиза была TBA, потом изменили на 6 марта... Т.е. у них есть/были серьёзные планы по мультиплееру/коопу и слухи имеют под собой основание... Но только не ясно, что они решили. Потому что то отрицают, то нет.
  9. Просто надо было впихнуть видео с классным актёром и авторучкой xD А вообще, про Джокера же было. И даже фотка его в кепке. Чем Призрак хуже Джокера?) P.S. Хотите новую волну слухов, да?) http://www.bioware.com/games/announced
  10. Нет, конечно. Но иногда актёров озвучки заменяют по тем или иным причинам. Например, слухи о том, что Битти не озвучит Мордина в ME3. И контракт пишется на одну игру, и это далеко не единственная его роль. Так что да, "вернётся" Скорее всего
  11. В Mass Effect 2 Мартин Шин озвучил нашего «начальника», Призрака. Глава «Цербера» и его стремительно усилившаяся организация сыграют немалую роль в Mass Effect 3. Неудивительно, что вслед за многими другими актёрами озвучки Мартин Шин подтвердил своё участие в продолжении научно-фантастической серии BioWare. Канадцы уже договорились с ним, но к записи голоса для «этого ужасного человека» Мартин пока не приступал. Mass Effect 3 — Мартин Шин вернется к роли Призрака
  12. Да, привык, что у Bio игровые серии) Гм, заменим на франчайз.
  13. Jade Empire вполне может обрести сиквел. BioWare просто «ищут правильный способ развернуть эту игровую вселенную». Об этом на Eurogamer Expo 2011 рассуждали доктора Рэй Музика и Грег Зещук, сооснователи BioWare. «Мы немало говорили об этом время от времени все эти годы, – говорит Рэй Музика. Этот IP, эта игровая вселенная очень нравится нам. И я, и Грег верим в этот франчайз. Мы просто ищем правильный способ развернуть его. У нас сейчас много разных проектов на различных платформах, и возможно, что вы увидите что-нибудь из этого [Jade Empire] в будущем. Никогда не знаешь точно, что будет. Я не могу анонсировать чего-нибудь из этого франчайза прямо сейчас, – добавляет Музика. – Но эта игровая вселенная близка и дорога нам». Напомним, что начале этого года ходили слухи о Jade Empire 2.
  14. Никто его не отменял) Но время не уточняется.
  15. Вскоре после анонса даты выхода Star Wars: The Old Republic появилась информация о цене подписки на эту MMO. Итак, расценки: 1 месяц подписки: $14.99 (€12.99) 3 месяца подписки: $13.99 за месяц (единовременная плата $41.97/€35.97) 6 месяцев подписки: $12.99 за месяц (единовременная плата $77.94/€65.94) Напомним также, что к каждой купленной копии игры прилагается 30 дней подписки. Продление потребуется по истечении этого срока.
  16. SergiySW

    Star Wars: The Old Republic — Дата выхода

    На Eurogamer Expo BioWare объявили дату релиза долгожданной MMO Star Wars: The Old Republic. Это 20 декабря этого года для Северной Америки и 22 декабря для Европы. «Это просто невероятный момент для всех в BioWare и для наших партнёров из LucasArts, для тех, кто посвятил свою жизнь созданию этой необыкновенной игры, – сказал Рэй Музика сотням фанатов и журналистов в битком набитом зале. – Мы ценим терпение миллионов фанатов, которые ждали выхода игры».
  17. Done, Эль Президенте)

  18. А потом выпускать режиссёрские версии и ремастеринги) Такое ощущение, что они вбросили инфу, посмотрели, что не нравится фанатам, и поменяли это. Вуаля
  19. Кто о чём, ты о саундтреке Вряд ли, конечно. Клинт Манселл есть, могут же его привлечь. Тем более, что многие темы наверняка останутся из игры.
  20. Самым странным и непредсказуемым образом поступили представители кинокомпании Legendary Pictures, занятой созданием фильма Mass Effect. Они изменили старую запись в собственном блоге, где были размещены вопросы и ответы по экранизации Mass Effect. Итак, спросим себя ещё раз: Повторит ли фильм сюжет игр? Будет ли там Сет Грин? Смотрите под катом. Изменившиеся ответы выделены курсивом. Вопрос: Будет ли это адаптация первой игры, второй игры или же совершенно новая история? Ответ: Фильм сосредоточится на путешествии капитана Шепарда, в частности на сюжете первой игры Mass Effect. Вопрос: Как вы намерены обойтись с теми элементами выбора, что были доступны игрокам в игре? Ответ: Сценарист [Марк Протосевич] прокладывает путь через решения Шепарда таким образом, чтобы это наиболее полно соответствовало способу повествования в кино и мотивации его персонажей. Вопрос: Будет ли трилогия фильмов? Ответ: Мы пока хотим сосредоточиться на том, чтобы сделать этот фильм великолепным. Так что посмотрим, к чему это нас приведёт. Нам нужно сначала хорошо сделать первый фильм, чтобы задумываться о продолжении. Вопрос: Сыграет ли Сет Грин Джокера, ведь именно он озвучил его в игре? Ответ: Решения, кому отдать роли в фильме, пока не принимались. Вопрос: Сосредоточится ли фильм на Шепарде? Ответ: Да. Вопрос: Раз фильм сосредоточится на Шепарде, будет ли это мужчина-Шепард или женщина? Ответ: Мужчина. Вопрос: Не дадите ли каких-нибудь намёков по кастингу фильма? Ответ: Пока нет. Следите за нашими новостями. Вопрос: Допускает ли BioWare какие-то изменения в сюжете или персонажах? Ответ: Да, мы тесно сотрудничаем с BioWare в создании этого проекта. Вопрос: Рассматриваете ли вы возможность, что Daft Punk [французская группа, известная созданием сайндтрека к фильму«Трон: Наследие»] займутся саундтреком для игры? Ответ: Нам нравится Daft Punk, но пока ещё слишком рано говорить о том, кто запишет саундтрек.
×
×
  • Создать...