-
Публикаций
118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tzeench
-
Хер-далис :-) тот еще крендель. Когда первый раз проходил сильно удивился когда он начал приставать к моему ГГ (что то типа: О мой сладкий ворон, покажи своему воробышку свою яростную мощь) - короче он педик. Из последних игр - этот типаж один в один с Зевраном. И тот педик тоже кстати. Мне вот интересно: у Биовер где то лежит папка с заготовками персонажей, что они просто меняют имена и историю а суть та же?
-
Ну незнаю, а мне нравится этот персонаж, и ничего что плачет постоянно - утешим Зато у нее есть практически незамутненная доброта и нет лицемерия как у той же Налии, или Джахейры (ой, Калида Айреникус немоного так прирезал - ресать уже поздно ...так мы и поверили ) Для ГГ - хаотик гуд вполне нормальная ЛИ. Для CN или NE - тогда Викония.
-
КазЕл он этот Аномен. Помню когда-то Аэри в особняке (там где аноменовский персональный квест) убил так и не понял за что. И мало что просто убил так еще и критом - в мясо. А мой ГГ как раз с Аэри роман крутил - вобщем перед перезагрузкой Аномен немного того - дезинтегрировался. И после перезагрузки тоже. PS: Как вспомню - БГ2 лет 10 назад играл. Еще на 2 пентиуме. ППЦ время летит.
-
Игры от Bioware одни из тех немногих игр, заслуживающих покупки лицензионных дисков. Так, распиаренная игра несмотря на мега графику и рекламу может оказаться полным отстоем. Поэтому многие люди часто скачивают такие игрушки с торрентов, а если игра действительно зацепила и оказалась на выстое - то покупается лицензионка дабы поддержать производителя.
-
Про Кун: Не нашел темы по философии кунари - напишу сюда. Вобщем ИМХО КУН чем то похож на мой взгляд на ту систему, что построил Генерал Керенский после исхода из Внутренней Сферы - Кланы. Хотя общество у Кунари кажется мне монолитным, разделение с рожедния по предназначению кажется мне похожим на такую же систему у Кланов - ученые изобретают, воители - воюют, крестьяне и рабочие, соответственно, составляют материальную базу их общества. Без возможностей перехода из касты в касту. Система очень эффективна в частных отрослях, но недостаточно гибка в целом. Так, те же Кунари при превосходстве в военной дисциплине и технологиях (они доработали взрывчатку Дворкина и наверное еще многое другое) вполне могут получить свое Токкайдо от жителей Тедаса, вздумай они массово вторгнутся в тот же Ферелден. Там где они будут чледовать своему кодексу войны, враг наплевав на все условности применит что нибудь недопустимое с точки зрения тех же кунари, скажем прикроет военные силы толпами гражданских или еще что то такое "нарушающее военную честь". Негативное отношение к своим магам и магии (держат на цепи, вырывают языки) не даст Кунари никаких шансов в войне с тем же Тевинтером. Разве что они продвинутся в технологии так далеко, что изобретут ковровые бомбардировки или танковые клинья что врядли
-
Представляю такую сцену: лояльность Варрика прокачана до 70+ - в городе на ГГ наезжают местные (на выбор стражники/воровская гильдия/купцы/еще кто то) - он вступается за ГГ примерно так: (тихий такой пропитый голос, или наоборот типа как у Папанова был) - Слушай, корешок, ты тут бы не мельтешил. Видишь люди серьезные дела делают серьезные. А то мало ли что, жизнь она стерва та еще...всякое бывает... PS: теперь точно решил: гном-барыга в моей пати будет обязательно. Хотя бы для колорита. А еще ему дам профы - все по ядам, и 2 даггера в каждую руку, из красной стали (прикольно смотрятся).
-
кстати, а какой промежуток времени прошел между DA 1 и 2? В смысле не успеют ли персонажи 1 части значительно постареть? Судя по тому, что Хоук и его родные сбежали из Лотеринга, то не сильно много. Предлагаю такой вариант: После того, как СС и Морриган ушли сквозь Эллувиан, Башня Бдения перешла под командование нового стража-командора. Однако многие из тех, что знали СС решили либо уйти на покой, либо пойти искать свое место в мире. 1) Огрену быстро надоел уют и размеренность тихой семейной жизни с Фельзи. Однажды, не сказав жене ни слова, гном взял свой верный топор и ушел в неизвестном направлении. Потом ходили слухи, что его видели в стельку пьяным в таверне "У кабатчиков" в Орзаммаре и даже в Мертвых Рвах, где залитый по пояс кровью уцелевших порождений тьмы он пьяно орал похабные песни про Предков, Камень и их эротические связи с Андрасте. Так и не сумев погибнуть героической смертью, Огрен решил снова вернуться на поверхность - искать приключений на свою жесткую железную .. броню. 2) После ухода СС, Андерс недолго оставался в Ордене. Несмотря на настойчивые..."очень настойчивые,я бы сказал" призывы Ирвинга посетить Круг магов с курсом лекций об Архитекторе, маг решил, что пора отчаливать из старой гавани. Не взяв с собой почти ничего, что подарил ему СС (дабы не выделяться в толпе) Андерс и его пушистый друг, успевший за год вырости в крупного кота со скверным характером отправились на север. Последовавшие за ним дознаватели храмовников узнали лишь, что он сел на один из кораблей в Амарантайне идущих в Вольную Марку. Судьба ли это была, либо "везучесть" Андерса, но корабль на котром он плыл был взят на Абордаж небезвестной Капитаном Изабеллой. 3) Прибыв в Пар Воллен после коронации (**charname**), Стен не долго прожил среди сородичей. Через пару недель после его прибытия аришек был убит. Стражи порядка смогли установить, что он был отравлен фирменным ядом Антиванских Воронов. Совет Ашкаари решил отправить Стена (как самого знакомого с культурой иных народов Тедаса среди воинов бересаада) на поиски убийц дабы свершить правосудие. Вот так примерно
-
Вот это наш клиент. На скрине выглядит как классический барыга или сутенер. У него и личные квесты, наверное, на порядок интереснее, чем у девушки-из-села. И тайны, наверняка, всякие вокруг него витают - интересно еще, как это все будет реализовано. Будет у меня а-ля брутальный Фродо.
-
По-моему, по сравнению тем, какой она была в Жемчужине, Изабелла неплохо так растолстела. Особенности характера персонажа посмотрим при игре. Надеюсь, что ее в пати брать придется не только для открытия замков на сундуках (как Лелиану), а и из интереса тоже.
-
Чего-то не впечатляет этот персонаж ... Уже представляю себе ее персональный квест - что то типа ... всю жизнь мечтала стать воительницей, но не сложилось - помоги вступить в ряды храмовников. Почти как у Аномена с орденом. Или - найди закопанный 200 лет назад дедушкин армор. Характер персонажа - NG, простой и без изысков. Ни тайн тебе ни шарма. ИМХО естественно.
-
хмм.. инквизитор? храмовник? думаю у нас будут весьма разные взгляды о магии и магах ... хотя товарищ Эйзенхорн тоже сначала сопротивлялся Хаосу был против применения темных исскусств, но Черубаэль его немного переубедил, со временем. Значит придется профессионально заняться переведением инквизиторши на Темную Сторону Силы.
-
Для Walkie: судя по всему конструктивного диалога с Вами не получается. А битва с Коутрен - увы сейвов того момента нет. Как уже написала BloodMary, не верите - Ваше право, тестируйте билды и сами все увидите. Достаточно импортировать Вашего персонажа в то же DAO-a и перераскинуть статы при помощи книжки. А там - хоть соло против всего что движется. PS: (а также снимите свое видео геймплея - покажите Ваше мастерство работы с fraps и videodub- и конечно "на файломусорник в приемлимом качестве")
-
Вобщем для самых неверующих - сделал сегодня ролик из игры боевым магом в модуле Големы Аргаммака. Выложено на рутьюбе - качество конечно серьезно пожали, но в принципе самое главное на экране разглядеть можно. Для демонстрации - соло заввалены 2 оранжевых моба. А также постоял немного в толпе скелетов. ссылка: http://rutube.ru/tracks/3728945.html?v=08f4ea33f4bd0825047537dedfc7bf5f - 12 MB Если кому надо - могу выложить на какой нибудь файлообменник более качественную версию ролика. В нормальном качестве он весит 35 мб.
-
Ну, незнаю насчет поглощается урон или он от него уклоняется, но факт остается фактом - мобы по магу не попадают почти никгода в тч и боссы. А вот воины у меня как правило ловили как вы говорите все удары на грудь и хп у них реально уходило, особенно в хорошей мясорубке. Про то что будет он плакать от разбойника или танка или не будет мы ничего сказать не можем ибо DAO не MMO и показательное PVP мы устроить не можем Могу только описать "на глаз" - оранжевый ревенант по описанному мной магу попадал примерно один раз из 5 ти с уроном где то 30 хп всего.
-
to : Walkie - хоть вопрос не ко мне, отвечу. В двух словах - Боевой Маг круче воинов прежде всего тем, что практически любые мобы по нему попадают где то процентах в 15-20% из 100%. Это при том, что урон при правильной раскачке от него если не меньше так равный тому же варриору. Да, он не может ввалить 600 ХП урона "горькой участью безродных" под проклятьем на крит как воин-двуруч, но зато стабильно выдает 180-200 урона тупо рубя мобов. А они его почти не могут достать. Единственный минус, который я заметил - при атаке по площадям вроде массового удара камнями 3-4 големов маг-воин дохнет как обычный маг, ибо уклонится от камня почти нереально. PS: цифры и статы можете глянуть чуть выше я приводил пример.
-
Писал уже в тему про билды магов: вобщем любому магу "классическому" ДДшнику или контроллеру проходить сей мод достаточно тяжело, особенно учитвыая кучи оранжевых големов, хорошо резистящих элементальные атаки и пуляющие камнями по площади. Жирного убил с 1 раза на нормале, а вот с хардом начались проблемы - пати оказалась слабоватой, да и шмот у гномов оставлял желать лучшего. Максимум на харде - сбивал наездника с мясного голема, пати тем временем давно валялась, несмотря на постоянный микроконтрроль членов группы в лучших традициях ред боссов линейджа (водил Жирного тем персом на которого он агрился, примерно как Антареса водят лукарем). С боевым магом думаю проблем будет намного меньше, ибо он ниипацо крут (хороший урон+фиг попадешь). PS: Концепт Мясного голема уж до боли напоминает Великого Нечистого из Warhammer:MARK OF CHAOS. Даже кишками почти так же бростается. А наездник - почти один в один - тварь из Pitch Black (кто не помнит - первый фильм про Риддика). Комуниздим потихоньку?
-
Сегодня прошел Охоту - впечатления двойственные: С одной стороны интересно еще раз встретить любимую девушку ГГ (у него был с ней роман) С другой стороны модуль оказался слишком уж короток и куц - пара локаций, новый босс - дендромутант (который поразительно легко убился на высокой сложности (боевым магом, практически не потратив хп, правда пати валялась в отрубе), и я думал что щас буду валить еще пяток таких - а оно таки оказалось - боссом было) Думаю в DAO-2 Морриган ждет участь Терезы из FABLE 2 - будет вроде наставницы местному "победителю зла" или каким - нибудь ключевым НПС.
-
Ну раз играть имба-читерским персом - то по полной
-
Продолжу: В големах Аргаммака мой "классический" контрольно-дебафный маг некисло так получал по шеям от больших куч оранжевых и желтых големов. Что было обидно, так как в простом DAO и DAO-A порой бывало ощущение "я ниипацо крутой бог магии" - так легко ложились даркспавны и иже с ними. Всякие фаер и лайтнинг конусы против кучи оранжевых големов малоэффективны, заморозка действует недолго, а эти твари еще и каменюками по площади фигачат будь-здоров. А так как в пати был только гном-рога и гном- типа-танк в весьма посредственном шмоте, харвестер убивался долго и очень тяжело. Особенно бесили скелеты роги, единственным спасением от которых на время были поле отталкивания и такая же руна. А так как хеви шмота и правильных мечей с собою небыло, перекидывать книгой воспоминаний стража простого мага в боевого не стал. Зато сделал из роги относительно неплохого лукаря, чем и убил таки жирного на средней сложности с 1 раза. (тяжелую увы не вытянул даже с 7) Думаю пройти еще рез Аргамак уже боевым магом и с правильным шмотом - протестирую.
-
Итак, потестил билд боевого мага в DAO-A. Играл на предпоследней сложности. Левел : 34 Статы были примерно такие: 30 на ману (общее со всеми шмотками и бафом - 74 - щит -рисунок легиона мертвых ), 18 хитрости (для открытия тактик), 20 дефолт на выносливость (всего 48 с бафами и шмотом), сила ловкость по дефолту (около 11-14) самое главное - магия - около 116. Одет был в броню кел хирола (сет), в руках - каллак+ парта. Вставлено 3 руны вел мастера на 3х+5фаера. Остальное - пояс мага -воина (+5 магии и + маны)и кольцо мастерства (+10 магии) Скиллы, постоянно актвные: Боевая магия, мерцающий щит, ускорение, телекинетическое оружие, каменная кожа, волшебный щит. баффы, включаемые вручную или по тактике: антимагический щит, героическое нападение, героическая оборона. При включенных бафах - маны 432 (225 зарезервированно) Защита: 112 урон от атаки физический - 125.5 броня 47 Макс урон в ближнем бою - 196 Скажу коротко: в бою режет почти все что движется, по нему самому почти что хрен попадешь, самая вшивая припарка лечит почти фулл хп. При всех постоянно активных бафах, может еще немного колдовать, например поставить всех в масс паралич, магией крови по площади жахнуть или закатать особо наглого гарлока-мага в дробящую темницу. Массовым АОЕ таким как облака пришлось пожертвовать, также как и рунами с фаерболом. Выучен 1 уровень яда - чтоб мазать меч всякой дрянью и бросать петарды под ноги врагу. В DAO-A у меня боевыми магами бегали Андерс и Веланна, Огрен был переучен на танка (Защитник/Витязь/Воин духа). ГГ - классический маг - контроллер + дебафы. на предпоследней сложности Мать была зарезана минуты за 4 ближним боем. Мой ГГ только время от времени прокидывал паралич+ масс кровь на кучи Детей и щупальЦА.
-
Лучшее оружие - Мозг - сложно сломать или потерять Для меня магия рулила и будет рулить. А у воина меч забрал и все - придется драться руками, и хоть трижды мега крутой мечник - без оружия все равно запинают. А маг хоть голым колдовать самые злобные спеллы может (если не нужны какие особые реагенты, что в DA не реализовано), а посох - это скорее для концентрации и точного направления потоков энергии - в критических ситуациях можно справится и без него. Хуже если пальцы поломают или язык вырвут - но до этого лучше не доводить. А вообще из средневекового оружия нравятся арбалеты и катана. Боевой цеп с 3 шарами тоже ничего так смотрится (как у лорда назгулов во властелине колец). Мечи обычные не особенно нравятся, а вот шестопер или моргенштерн прикольные вещи. Еще жестокая вещь - клевец - но это надо точно попасть в голову - и там сразу наступит фаталити. А вот молоты двуручные и такие же топоры думаю не особенно эффективны - пока замахнешься, пока ударишь тебя уже 10 раз пырнут обычным коротким мечом - поэтому выбор древнего воина был короткий меч и щит. Уж поверьте римским легионерам они были в этом деле не дураки.
-
Таки Бладрейн Никто не может устоять перед гномом
-
Империум Империя Ситхов доверяет самые высокие посты только людям - вспомните императора ПалПутина и его политику в отношении алиенов. Думаю за 2000 (или сколько там лет до ЗВ) в политике ситхов мало что изменилось. Поэтому только хуман. А вообще хотелось бы еще одну расу - дроидов. Чтобы можно было сделать персонажа а-ля HK-47 "Can i blow his head, Master?" И вообще, форсюзеров надо бы поменьше, а обычных персонажей побольше - все таки в фильмах и книгах по ЗВ на каждом углу не бегали толпы джедаев/ситхов. А хеви бластер и лайтсейбер были примерно на равных.
- 452 ответа
-
- 1
-
- the old republic
- mmo
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Не так все было, совесем не так ®" - Реван понял как его использовали Джедаи, очень эффективно кстати, и по ситхски - стереть старую личность, а тело с медихлорианами и Силой осталось - идеальный инструмент для устранения противников. Только не учли, что резервные копии личных пристрастий всплывут из подсознания и вернется дарк лорд Реван. А изгнанник (мы то точно знаем что он был мужского полу - официальная история врет, это все джедаи ) тоже стал сит лордом и пошел искать еще большую силу на родину истинных ситхов - где то там, за дальним рубежом. (нарвится мне перевод outer rim как дальний рубеж - прямо дух фронтира какой то) Хотя боюсь, что в TOR из Ревана сделают местного Личкинга, и его начнут фармить все кому не лень. ИМХО, в TOR Реван должен быть максимум как НПС, а еще лучше - чтобы от него остались только холокроны или записи в каких нибудь манускриптах - так больше интриги.