Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tzeench

Посетители
  • Публикаций

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tzeench

  1. Tzeench

    Любовь в DA

    "балбесизм" Алистера я под конец игры немного подлечил (ну, хотя бы, теоретически) - добавил ему перед боем с архидемоном лишние очки статов в хитрость (он все равно со мной почти не бегает, да и по любому у меня ему королем быть) - типа пусть хоть поумнеет чуток пока я рядом. А вобще, после встречи с сестрой я Алу сказал чтоб больше думал о себе и своих желаниях, а потом в лагере он ко мне подваливает и говорит, что дескать я прав, и надо бы начинать жить своим умом. Во как оно... А эльф... ну любит он потолще и сзади...поэтому я в пати его практически не брал никогда - нефиг голубятней сопартийцев заражать Пусть спасибо скажет что не прирезал его тогда на дороге...
  2. Да, там наверное кровищей мало кого удивишь, война вокруг все таки, разбойники лазят, даркспавны. Да и сейчас раскатает к примеру грузовик автобусную остановку с людьми, а народ так и будет ходить вокруг - почти всем пох.
  3. Если буду играть, то или за ситского рогу (незнаю кто у них там больше соответствует агент империи или БХ) или за инквизитора
  4. Хочу увидеть Пар Воллен и тех чертей с которыми Кунари воевали, из-за чего они приплыли на острова. Стен в диалоге упоминал каких-то вартангов или что то вроде того. Ну и возможность вступить в бересаад естественно
  5. Я за Андерса. Прикольный чел из эвейкинга, шутки у него больно хороши, а еще у него есть большой космический хомяк котенок сэр Ланселап А из старых камрадов выбрал бы Морриган, Стена и Огрена.
  6. Ну, вобще я думаю кровь должна быть более реалистичной - про кетчуповые войны тут уже до меня написали. А если на миг попробовать представить настоящую средневековую зарубу на мечах рать на рать, то там скорее будет больше грязищи лететь на воинов чем крови. А уж если кому прорубили панцирь или пробили кольчугу, то должно растекатся кровавое пятносверху вниз но никак не брызги фонтаном во все стороны. Читал когда то книгу про средневековое оружие - много интересного узнал про войну в те времена. Так, например, рубка на двуручниках это тупая попса ничего с реальностью не имевшая (восновном двуруч применялся против конных чтобы достать наездника, когда кавалерия уже увязла в бою с пешими или против строя копейщиков). А восновном народ бегал с короткими мечами и щитом, причем меч наносил больше колющие и режущие чем рубящие удары. (та же тактика стены из щитов римских легионеров)А если дуель 1 на 1 - то кто первым щит противника расколбасит тот считай победил.
  7. Tzeench

    Любовь в DA

    Играл в КОТОР2 давно, Визас по-моему предлагает не секс а совместную медитацию диалог вроде примерно был такой "Давай посмотрим друг на друга.." В смысле она же Миралука - слепая от рождения и видела мир только посредством Силы, примерно как Крея. А секас в которе 2 можно было замутить со светлой воительницей из эчани, которая еще подратся голышом предлагает
  8. Tzeench

    Любовь в DA

    Морриган - практична и умеет наверное много чего :-) Не требует от ГГ "верности до гробовой доски", хотя довольно ревнива. А так как она маг-шейпшифтер то наверное в постели может такое сотворить..... "Классическая любовь с романтизмом и стихами под луной" - это наверное Лилиана, хотя она мне как персонаж не очень нравится, так как повернута на своем этом Создателе и особенно- церкви которые я как маг не выношу. Зевран - выбор геев и бисексуалов. Как то раз трахнул его своим ГГ ради скрина, после чего перезагрузил игру. Не люблю голубых - может кому он и нравится. Алистер - в плане романса ничего о нем сказать не могу, тк всегда играю ГГ - мужчиной. Знаю только что он - девственник, а еще что то шуршит в кустах когда Морриган переодевается у своей палатки
  9. Ясно, но я все равно за то чтобы "законтролить и порубить" :-) Люблю "классических магов".
  10. Наковальня: - Естественно оставить, порождения тьмы тех же гномов шинкуют только так, боевая эффективность 1 гном против 1 голема ясна как день. 1 "герой" доброволец он был или нет спасет жизни сотни других - поэтому ИМХО даже не думал над этим. Орзамммар - Что Белен что Хароумонт - все те еще засланцы, обычно выбирал Белена, т.к. имхо пользы Орзаммару от него будет больше чем от местного генсека Хароумонта, который символизирует застой. Новые времена требуют нового подхода. Оборотни: Волосатые конечно прикольные товарищи, но Затриан не просто так им мстит, и хотя прошло мого времени для преступлений людей против эльфов срока давности нет. Достаточно пройти предисторию городского эльфа и совсем по-другому взглянете на хьюманов и их лордов. Как говорится, горе побежденным. Король - Алистер без дочки Логейна, если бы можно было, лично прирезал лицемерную гадину. И ничего что Алистер туп как пробка и вечный нытик, за него все решения будут принимать тайный совет из вашего покорного слуги и эрл Эамон, который несомненно разбирается в политике и искусстве подковерных интриг при дворе. Дочку логейна я цинично кинул, пообещав поддержку на совете, а когда она выступила против своего папаши-узурпатора немного обломал :-) Логейн - зарезан как свинья. Это личное Урна праха - осквернена. Религия так называемого "создателя" - такая же организация по откачке денег и мат средств как и многие наши земные религии. Взять хотя бы первую встречу со "святой сестрой" в лотеринге - первый вопророс от нее -"Не хочешь десятину внести?" А как люди просят явить реальную божественную помощь (рыцари в Редклиффе) - то "Ой, извините, у нас магии нет, и вобще мы не шарим в чудесах". Те же боги в D&D что светлые что темные хоть как то проявляют себя, дают своим клерикам заклинания, лечут/проклинают, а тут - верь просто ради того чтобы верить(и естественно, регулярно плати десятину на новый лексус попу и ставь "лицензионные" свечки). Маги - конечно же спасены, жаль нельзя прирезать Грегора. Флемет порублена на экспириенс и для того, чтоб сделать приятное Морриган PS: забыл добавить: Прах "пророчицы", ИМХО, лечит не потому, что его накачал святой исцеляющей энергией Создатель, а так как является предметом Силы культа из тысяч верующих примерно как "чудодейственные иконы" в храмах. Так если несколько тысяч человек будут регулярно молится сотовому телефону к примеру и верить что он излечит от всех болезней, а еще если будут совершать разные церковные ритуалы над ним рано или поздно этот мобильник кого то излечит. Потом, конечно, энергетический заряд веры в нем иссякнет и надо будет его намаливать еще несколько лет. Именно по этому одни в храмах "чудесно исцеляются" прикоснушись к мощам или иконе а другие нет. Лотерея такая можно сказать.
  11. Как правило Мориган (всегда практически является любовницей ГГ, хотя ради прикола один раз заставил его переспать с Зевраном ради скрина). Потом Стен - нравится этот персонаж и кунари в целом. Огрен (чуть не написал Келгар) - тоже бывает бегает со мной - ради его похабных шуточек. Шейла - когда нет Огрена, оч хорошо танкует, живуча, и кристаллы прикольно светятся. Ей бы еще характер как у HK-47 вобще был бы улет. Лилиана - приходится таскать ради взлома сундуков - как персонаж не особенно нравится (Аминь! Братья! Помолимся Создателю и Его святой пророчице Андрасте - фууу((((((() Зеврана не люблю. (1 раз когда играл прирезал его прямо на месте пока он валялся в отключке). Алистер - тупой нытик (Ахх, Дункан умер! Как после этого жить! Пойду, что ли, утоплюсь... Я не хочу быть королем...а придется хехехе ) Винн - назойливая старуха любящая поучать других, сующая свой длинный нос в сердечные дела и постель других. Как правило сама сбегает от меня, после того, как мой ГГ использует урну Андрасте по правильному назначению. :-) Вот мое ИМХО по персонажам DAO. А так в пати обычно я - маг, Морриган/Шейла, Лилька, Стен/Огрен. PS: Вот если бы вместо МОБари был боевой кот - Манул - тогда бы ему место в пати было всегда обеспечено
  12. Обычно в первый раз в игру играю на среднем, последующие прохождения (если игра стоящая этого) - на харде или вери харде. ИМХО современные игры, к сожалению, становятся все проще и проще с годами. PS: не понимаю людей играющих на легком или использующих читы для создания (получения) супер мега гига преимуществ перед AI. Теряется дух состязательности и сам смысл игры.
  13. Вот оно значит как с боевым магом. Кстати а чем вооружаете его? Мечом боевого мага что в пещере драконов с фанатика выбивается или еще чем то? Как у него дела с ХП и резистом к урону? Насколько эффективно и быстро БМ может рубить супостатов, я так понимаю, в ближнем бою или он у вас еще что то колдует? В принципе я так понял БМ специализация довольно интересная, хотя лично мне больше нравится уничтожение врагов издалека и чтобы со спецэффектами :-) А с мечом в битву бежать - это не наш метод :-) PS: хотелось бы в DA2 увидеть полноценную профу некромансера (чтобы можно было воскрешать скелетов больше одного, или какого мясного голема соорудить) или же суммонера по принципу L2 или ВОВа (чтобы вызывать мега пета который всех пачками рвал, а самому бафать и хилить его)
  14. to Творец: Да, действительно, забыл упомянуть руны. Однако, руна паралича работает максимум на 1 моба и, ИМХО, плоховато срабатывает на оранжевых мобов. Руна отталкивания нужна когда пытаешься кастонуть что то с долгим кастом, типа облаков, а на тебя бежит куча всяких мелких противников. Я согласен с тем, что у каждого свой стиль игры. так я например в ходе зачистки очередного данжа вперед бегу танком а не ГГ (у меня, обычно танкует Шейла), поэтому весь агр на себя ловит в основном она. А когда вокруг танка собираются мобы (на моего ГГ они практически не обращают внимания пока не начнешь их жарить аццким колдунством ) - глушу их магией крови и взрывами трупов. Взрыв сознания в толпе по тем же причинам практически не использовал - на лоулвл все решалось конусом холода от меня и Морриган, на хаях - рулила магия крови. Еще неплохо действует комбо - массовый сон + кошмары. При шмотках на +++к магии духа получается очень неплохой урон. Фаербол вкачивал и использовал довольно редко, ИМХО его следует использовать в тактике, когда ты и еще один маг синхронно пуляют фаером в кучу мобов, зато надо быть готовым к тому, что весь агр будет на вас, пока танк не переагрит назад. (как вариант морозить выживших после синхронного залпа фаерболами конусом холода и парализовывать контрольными спеллами). to Удюдюка: Да, я такой, малефикатор А еще в урну со священным пеплом наплевал. Во как оно :-)
  15. Мини-мануал по магу в Dragons Age:Origins Введение: возможно, данная тема уже давно “баян” и ничего нового я не скажу, но хотелось бы выразить свое видение класса маг и основные подходы к его грамотному применению в процессе игры. Хотя конкретного “билда” я описывать не собираюсь, в этой теме я хочу осветить особенности основных скиллов и специализаций, доступных магу. Итак: маг, на мой взгляд, самый сильный класс в DAO, с которым по уровню урона и боевой эффективности может посостязаться разве что рога. Не секрет, что разработчики Биоваре при создании DAO позаимствовали из MMORPG концепцию классовых специализаций. Так воин-танк танкует кучи мобов и агрит их на себя, вор-рога наносит урон сник атаками , глушит, парализует и совершает иные аморальные действия с врагом  , магу в этой концепции может отводится 3 роли. 1) Маг –Ддшник: Наносит высокий прямой урон врагам как по одиночным так и по групповым целям. 2) Маг – хиллер. Соответственно лечит, бафает, и следит за здоровьем членов партии, в особенности танка . 3) Маг – контроллер. Занимается масс-контролем мобов . А именно замораживает, парализует, гипнотизирует, усыпляет и иными способами извращается над толпами мобов, давая возможность ДДшникам группы без особого риска для общего здоровья неспеша уничтожать наплывающие орды тварей. 4) (В ММО есть еще концепция мага-призывателя, но в DAO такой раздел магии практически не реализован, не считая скилла призвать скелета, что явно не является отражением суммон-концепции в ММО) Итак, создав персонажа -мага нужно заранее подумать чего же мы от него будем ждать. В DAO магу доступны 4 специализации, причем 2 из них на мой взгляд совершенно нежизнеспособны. Самая эффективная и нужная ИМХО профессия для мага – это маг крови. Потому, что она дает доступ к заклинанию “Кровавая рана”. Это ИМХО один из самых полезных скилов мага позволяет ему без труда ставить в паралич (где то секунд на 10 на глаз) и дамаджить целые кучи врагов, кроме тех в которых по определению не течет кровь вроде големов или призраков. Остальные заклинания из ветки малефикаторства не так важны, ну кроме возможно, последнего “хозяин крови” - и то его ценность весьма сомнительна, разве что только законтролить на пару секунд желтого или оранжевого моба, что незначительно повлияет на общую эффективность боя. Духовный целитель – также очень нужная ветка для тех, кто решил сделать своего мага идеальным лекарем для своей команды, практически все скиллы из нее востребованы. Оборотень - стильная, но увы, нежизнеспособная ветка магии. Даже будучи прокачанной полностью эта ветка требует больших вложений в выносливость и силу персонажа чтобы он хот как то в форме медведя ли паука ли мог сражаться на равных хотя бы с 3 мобами разом. А это ведет к тому, что в партии появляется неэффективный персонаж, который не приносит почти никакой пользы в массовых баталиях. По-моему маг – трансформер как и боевой маг это недо-рога с низким ДПС, малым числом жизней и невысокой боевой эффективностью. Боевой маг – модель мага-с-мечом. Опять же, для играбельности требует больших вложений в силу и выносливость персонажа (иначе один на один его зарубит первый попавшийся генлок), что извращает его как мага и не дает сделать из него полноценную боевую единицу. По сравнению с оборотнем более эффективен, так как может использовать заклинания, недоступные оборотню в природных формах. Заклинания: можно разделить на группы : самые необходимые, посредственно необходимые и все остальные. Конечно же, для хилера или ДД наборы будут разные, но определенные заклинания по-моему должны иметь все маги для максимальной эффективности группы. Самые важные: 1) “кровавая рана” – ветка малефикаторства она же магия крови. Основное контрольное заклинание на кучи мелкой живности. Держится сравнительно долго, парализует и наносит неплохой урон, особенно вкупе со шмотками на + к урону от магии духа. 2) Конус холода: основное средство для удержания от активных действий боссов и супербоссов вроде драконов и ревенантов. Редко какой моб может отрезистить это заклинание и не встать в лед. Так я и Морриган держали ревенантов и драконов попеременно кастуя конус холода + другие заклинания контроля пока Стен и Огрен строгали из этих чудовищ шаурму. 3) Паралич и массовый паралич – первый эффективен против желтых и оранжевых мобов, хотя данный дебаф на супербоссах висит не особенно долго, второй кастуется довольно долго и парализует кучу мобов на приличной площади довольно надолго. 4) Все виды порчи: полезны почти все, особенно первая на понижение сопротивляемости стихиям, отводящая порча – противник постоянно мажет секунд эдак 15 (скажем Коутрен бу-га-га) и последняя – все удары по цели – критические (очень кошерно на супербоссах вроде драконов Лже-Андрасте и Флемет; по Матке в Орзамаре Стен как то выдал критом урон под 200 – гибельная порча и меч Звездный клык с камнями на электро урон ) Посредственно –необходимые: 1) Окаменение и каменный кулак – первое – еще один вид контроля одиночных мобов. Годится для всяких там ревенантов. Второе – разбивать первое , а также замороженных нами супостатов. 2) Взрыв трупа первый, второй - полезное заклинание, но мобы имеют поганую привычку бежать взрываться в кучу ваших контактников. Это решается так: контроль на кучу мобов (например кровавая рана) – выбираем кучу где мобы стоят поближе друг к другу но далеко от членов пати – выбираем самого покалеченного моба и дебафаем его сразу обеими скиллами. Потом можно добить его чтоб взорвался быстрее. 3) Вызов скелета – довольно полезное заклинание но не критически. Вызывает скелет из трупа гуманоида или даркспавна. Причем труп получается того же класса что и убитый моб (из лукаря –лучник из мага -маг) . Скелет по-моему получает рандомно определенные скиллы из возможных для убитого (например снайперский выстрел) которые надо активировать вручную. 4) Дробящая темница и энтропическое оружие - первое – еще один контроль. Второе – бафф на оружие, помогающий воинам группы успешнее строгать суши из бронированных вражин. 5) Облако огня, льда, энтропическое облако - полезные скиллы. По кучам мобов громоздко и не особо эффективно (быстрее законтролить и порубить воинами) а вот против супербоссов – айс. Так Мать из DAO:A была убита моим ГГ и вторым магом минуты за 2 на предпоследней сложности без особых проблем: на боссе висело сразу 4 или 5 облаков + бомба дворкина. Все остальные заклинания не так важны, можно их брать по остаточному принципу, исключение сделаю для ветки созидания – для хилеров там нужно почти все. Все написанное исключительно ИМХО, каждый играет так как сам понимает и хочет этого.
×
×
  • Создать...