SergeiSP
Посетители-
Публикаций
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент SergeiSP
-
Ну так ведь с ней можно потом разобраться, так сказать, когда за горячими пирожками застанем. Я вот в первой части Тристиана водил, ну нормальный же, не то что нытик этот, все мы умрем, нам всем конец. Прогнал подальше от министерства и от баронства такого деятеля конца всего сущего. А потом, ну а потом Тристина подвергли эксперименту, простит его Саранрей или нет, в итоге не простила.
-
А что с ней не так. на старте то мы ничегоо не знаем, вполне себе нормальная. Ну до поры до времени. Но ведь реплейно нам эта пора и время не известно.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от SergeiSP в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я хотел магический доспех для кенсая крафтить, у него же нет этого заклинания. Но вот у первого торговца вроде как только 5 нужны инцидентов, т.е. более 5 свитков не сделать. Хотя они и не нужны на старте игры, но все же, не вышло бы так, что магус потом без эпического доспеха остался. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от SergeiSP в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Эх, жаль, тогда получается как-то бессмысленно рассчитывать на создание свитков. если ресурсы под них жестко лимитированы. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от SergeiSP в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Подскажите, ингредиенты для изготовления свитков у продавцов восстанавливаются или нет в продаже? -
Это звучит более по-эонскому. Пускай и работает банально по-инквизиторски.
-
Можно, конечно, просто в реал тайме напрягает, боев то много, одному надо демонстрацию провести, второму приговор, третьему заговор накинуть, четвертому что-то спеть и это на каждый бой такая рутина.
-
Так в том и дело, что каждый бой его активировать нужно, палач свое обучение быстрым действием на автокасте делает, а тут все время жать приговоры приходится.
-
Почему пофиг, есть же мифическая черта на урон, если бить врага разным стихийным уроном. Преодолевание не важно, ведь дополнительный урон все равно проходит, а это 10d6. И приговоры на авто не идут, вручную надо на каждого противники.
-
До мифической черты на преодоление заданной стихии, потом снова имба. Ну как снова, кинетики и начинают читерить во второй половине игры. Не знаю, какой интерес играть за них. Все сводится к одному и тому же, смертельная земля+стена, а затем сбор лута. А тут кинетики еще сильнее стали за счет доп. черт.
-
И как оно идет. Я пробовал на последнем уровне сложности пройти подземелье, плюнул и поставил предпоследний. Какое-то садо -мазо беспросветное.
-
Играю только в реал тайм с паузой, был бы только пошаговый, даже рассматривать не стал игру. Просто надоедает жать одно и тоже в каждом бою по многу раз и время на битвы сильно затягивается. Но пошаговый будет проще играть, для кого это важно. Хотя если есть понимания что и как, реал тайм тоже будет вполне прост, но под него надо сразу планировать стиль игры. Наговоры в реал тайме накладывать неудобно и проблематично, например. Так что ведьма отпадает из-за этого. И всякие способности, которые надо вешать на врага, вроде инквизитора, это же на одного накастил, убил, на другого накастил и так весь бой. В реал тайме просто всех зарубили под обкастами и дальше пошли.
-
+ 4 каста, ну не так уж и решает, а кроме того, когда это все будет-то с учетом черты на стихию?
-
Это да, Камелия своей рапирой ничего не дамажит на старте. А броня тяжелая и щит со стеной щитов, позволяют более менее жить на старте. Поэтому я делаю билды не самые мощные, а такие. чтоб играть можно комфортно со старта без ухудшения реплейности. Но это все ограниченные бои, ибо заклинания не бесконечны.
-
Уголек надо использовать заговоры: хохот, дрема и т.п. В этом ее сила, а не в стрельбе из арбалета.
-
Вот по этой причине и есть смысл со старта проработать состав партии. Плюс, играя за неполную партию, опыт набирается быстрее.
-
В первой части не было мификов, не было мега классов. Что стоит только лич или ангел, которые продолжают прогрессию кастера. Мифические черты - это вообще чит. Раньше только святой мог множитель крита получить, а теперь все на мифическом уровне. Хотите двуручным топором от ловкости махать - пожалуйста. Мега урон - пожалуйста. Концовка, наверное. будет играться на трудном как на истории в первой части.
-
А никто не пробовал Ланна милишником сделать? Это рабочий вообще вариант? А то странно как-то у него, есть доп. атака от монаха, но она заменяет быстрый выстрел, а у быстрого выстрела еще и залп идет. Как-то ни рыба, ни мясо. Он же довольно танковый и от мудрости профит и ловкости много и силы. Лучников избыток, танков мало. Будет аналог Камелии, только лучше из-за скрытой атаки. Я его думал в клерики, но мой ГГ будет клериком. Колдуном, но смысл от него не сильно то и большой в светозарном наследии. Палач-инквизитор, ну тоже что-то не то для лучника. А вот шаман вроде как раскрывает его и милишником можно быть через силу как вариант, все же пугающий аспект же есть через духа битвы.
-
Демоны палят высшую невидимость. Да почти у всех сильных противников есть истинное зрение. Защита через иллюзии теперь не так важна, как в первой части. Самый рабочий вариант - демонстрация силы и партийное окружение.
-
У меня только 4 партийца будет, с опытом только на партийцев. Вольжиф в команду не вписывается. Да и сложность предпоследняя, на бездельников место точно не будет в отряде.
-
У меня возник вопрос по Арушалай. Какие у нее навыки раскачены? Просто если выгоню Камелию, не будет никого с плутовством из 4 напарников. Я думал ее заменить сукуубом как раз.
-
А если начать роман с Камелией? Ну как бы командор не знает о ней, симпатичная, вполне себе адекватная на вид. Начинает ухаживать, а потом поняв что к чему - выгоняет. Можно будет потом новый роман замутить с другой дамой, ну ладно, не дамой, а рого-хвостом, больше то нет альтернатив.
-
Какая незначительная мелочь - внешность: всего-то какой-то мутант пауко черт знает что, от вида которой у неискушенного видами иностранца сердце в пятки уходит и требуется помощь клерика, чтоб не помереть от страха.
-
Это замануха от разработчиков.