-
Публикаций
240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент madao
-
Даже Ведьмак 2 на 75-е место попал! Peace Walker на 37-м стоит.
-
О чем ты? О том, что у меня в общей сложности вышло 13 с половиной часов!
-
Скука - вещь крайне субъективная. Мне, например, скучно играть в Baldur's Gate, Fallout, Planescape Torment, поэтому до конца я их так пока и не осилил, даже не смотря на всю их гениальность. А вот платформер, где надо много бегать и прыгать - как раз по мне, я на таких играх и вырос, хоть они и были в 2D. А тут ещё и одёжек много, и дизайн уровней максимально разнообразен, ещё бы боссов штук 5, да головоломок сложных (паззл мне сразу напомнил Resident Evil 4, да и там он был на порядок сложнее) - вообще идеально было бы! Не может быть, чтобы я аж 5 часов истратил на любование пейзажем, да на поиск скрытых мест!
-
На ZOG'е перевод пилят (точнее, сам перевод шёл на Нотабеноиде, а с программой помог участник Rush Team), уже ЗБТ идёт, на следующей неделе обещают выпустить первую публичную версию!
-
Японцы - и те оставили "Сариф Индастриз", так что наши переводчики как всегда отличились.
-
Как по мне, озвучка вполне годная, да и к Новому Диску я относительно хорошо отношусь, второе прохождение наверняка будет с руссаундом! Правда вот сам перевод не особо точен(
-
Вот поэтому мышкой очень быстро можно камеру повернуть к нужному врагу, а потом уже и использовать автоприцел. Да оно вообще не понятно через какое место работает! У меня ещё был весьма неприятный баг: великанша не хотела бить по земле ногой (правая кнопка мыши), а комбо она проводила почему-то по клавише С, но геймпад меня спас!
-
Нормальный у неё прицел, ручной всё-равно только для стрельбы по переключателям годится, я всегда успевал, прежде чем столб с переключателем опуститься, а для врагов автоприцел есть (я даже не знаю, каким надо быть мазохистом, чтобы вручную по врагам целится) Геймпадом камеру крутить не удобно, мышкой-то уж гораздо лучше, единственный плюс геймпада - возможность ходить, а не бегать - походка у Алисы очень классная)
-
Видимо, когда эти парни к нему в следующий раз заявятся, он им всё доходчиво объяснит о том, кто их избил/усыпил/ударил током и за что, ну или выясниться, что Адам перестарался и у парней полная потеря памяти) Я, кстати, уверен, что возможность убить ещё кого-нибудь для одного из вариантов успешного выполнения какого-нибудь побочного квеста всё-равно представится, а вероятность того, что я пожертвую ачивкой ради казни негодяя = 100%.
-
Pacifist я при первом прохождении точно не получу) если я уже даже в бете двух парней вальнул, выполняя побочное задание. А вот пройти на харде и без тревог - осилю, скорее всего!
-
Да там вообще бред сивой кобылы! Куча нытья про нудный геймплей (что тоже спорно), про неудобное управление (на каком-нибудь боксе, небось, играли, тк на пк всё в порядке), дескать в оригинале было и управление "чуткое" и враги интереснее, когда как в сиквеле всё это не слабо так доработали. Короче, игромания как всегда в своём репертуаре, я даже удивлён, что они к Деусу не стали придираться, может потому что тот ещё не вышел...
-
Удара в прыжке действительно не хватает (хотя в исполнении Алисы это было бы смехотворно), но в оригинале всё было куда запущенней, да и все эти сражения регулярно разбавляются головоломками (хоть и детскими) и мини-играми: поиграть в 2D платформер, походить великаншей, погонять лысого. Единственное, чего не хватает из оригинала - боссов в конце каждой главы.
-
Изменения, конечно, феноменальные - был какой-то непонятный кусок камня, а вместо него поставили здоровенного золотого хатта. То же самое и верфи касается. Ох уж эти сценаристы, гоняют дизайнеров только так.
-
Может, замена рук связана с повреждением спины, он ведь не слабо так врезался в некий металлический аппарат, там прям всё в смятку было, а глаза... из-за выстрела в голову разве что..
-
Игра вообще ожиданий не оправдала! Сейчас на второй главе и меня там кое что возмутило:
-
А я как раз таки совсем не против чего-нибудь в таком духе, чего-нибудь такого пародийного, очень лёгкого и весёлого!
-
Геймплейных отличий, вроде как, никаких, разве что враги малость тупее, но до релиза ещё времени достаточно. Управление вот наверняка удобнее будет!
-
Да не, со страницы самой игры тоже лишь с третьего раза процесс пошёл, сам стим небось перегружен.
-
Убрать бы только чёлку на треть лица и я буду доволен (но это уж лучше того мерзкого пучка). Костюм в обтяжку, вырез, макияж, каблуки - может и бред, но мне нравится. Главное чтобы и дальше можно было её всячески попрекать, выражать недовольство и пренебрежение (за жШеп, м перед ней не устоит).
-
Как, собственно, и Сатэл.
-
Аналогичная ерунда.
-
Теперь и у Шепарда будет мабари. Что-то сомневаюсь я, что это и вправду протеанин, в противном случае биоварям придётся придумать нереально клёвую легенду, к-я не будет при этом противоречить здравому смыслу.
-
Перезарядка и впрямь через чур быстрая. А анимация только у Андерсона какая-то странная (его бег). Причёска Эш мне определённо пока что НЕ нравится, может привыкнуть надо.