-
Публикаций
240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент madao
-
Я лично для себя пока выделил всего один недостаток: диалоговое колесо менее удобно, чем в ME, как известно, в ME, чтобы выбрать вариант ответа, не нужно наводить курсор на него, достаточно малейшего движения мышью и нужная фраза подсвечена. Дисбаланса я не очень почувствовал - у меня однажды всех (играл воином), кроме Бетани, огр вынес, она, бедняжка, еле уцелела.
-
А ещё кодекс заметно опустел, у меня во всяком случае, сами заметки-то есть, а вот в них ничего не написано..
-
В эту пустоту тоже можно "нафигачить всего, чего душе угодно" А то, что припарки и зелья привязаны к концу панели - плохо, я уже привык, что у меня в DAO первые шесть слотов как раз под них были отведены, а навыки я ставил с конца, т.е. справа налево.
-
Splinter Cell Chaos Theory - миссия в пентхаусе, в комнате с большим и, вроде как, древним ЭВМ сидит малость двинутый старикашка, он меня до жути напугал, я всё думал, что он на меня внезапно набросится, потом я ему дал по шее :sorry: и убедился в его безобидности.
-
Более того, FF ещё и на NES были, но факт в том, что на сеге их не было, также как и серии The Legend of Zelda. Но там и без того множество шикарных игр, один только "Spirou" чего стоит, сложный правда, "Ristar" тоже прекрасен во всех отношениях, не далеко от них ушёл и "High Seas Havoc". И ведь плевать было и на сюжет, т.к. ничего не понятно, и на однообразность, при этом реиграбельность стремилась к бесконечности, мы просто играли и получали удовольствие...
-
На сеге не было Final Fantasy, на самом деле эта игра называлась "Barver Battle Saga - The Space Fighter", у самого такой картридж был
-
У меня она, также известная как Crusader of Centy, была второй РПГ, первой оказалась Shining Force II
-
С таким мечом расстояние между ладонями должно быть сантиметров 15, не меньше, да и на рукояти той же катаны уместиться минимум 3 ладони. Впрочем, хватило бы и до того места, где Хоук собирается взяться левой рукой, но смотрится всё-равно круто (ИМХО конечно же).
-
Эти доспехи никакого отношения к Dragon Age не имеют, поэтому на тех, кому Dead Space 2 "до лампочки" отсутствие или присутствия сей брони никак не скажется. Так откуда же столько негатива? Лично мне Dead Space безумно понравился, поэтому эта новость меня повеселила (в хорошем смысле), тем более, что броня неплохо вписывается, поначалу отпугнули светящиеся полосы на шлеме, но потом я увидел то же самое на мече и успокоился, мне вообще, кстати говоря, шлем больше остальной части доспеха понравился. PS Мне не кажется, что они переборщили с длиной рукояти, она не многим длиннее, чем у катаны, к примеру. С таким размером лезвия, думаю, самое то!
-
Хоть убейте, ничего такого ужасного в инвентаре я не вижу. То, что заменили стрелку выбора персонажа на расположенные вертикально портреты - плюс однозначно, отсутствие категории "весь инвентарь" - тоже хорошо, однако, как я понял, экипированные предметы так и остаются висеть в инвентаре и занимать место - а вот это уже плохо. Ещё раньше отпугивало расположение иконок персонажей в левом нижнем углу, но поиграв в KotOR уже не так остро реагирую. Хорошо ещё, что убрали шкалу отношения - терпеть её не могу. Озвучка ГГ - тоже отлично, хочется, конечно, услышать женский голос, диалоговое колесо гораздо симпатичнее и аккуратнее, чем в ME. То, что сразу видно, где вежливость, где грубость, а где сарказм - опять же хорошо, а то в DAO я думал вариант ответа "Спасибо, что спас моего отца" - это сарказм, а оказалось нет, или может это Дункан такой тормоз. На счёт кадрированного повествования - думаю это даже здорово - слушать рассказ о себе от почти стороннего героя.
-
Братья Уор и Нер порадовали и огорчили одновременно... Пришли такие деловые, Гинтаму , так сказать, опустили и довольные ушли, ну а Гинтоки опять лажанул с фразой, к-я должна поднять настрой :russian:
- 563 ответа
-
- макро-сёнен
- фантастика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зато там потрясающее сражение: когда "мутировавшая" старуха кидает Гинтоки, он пролетает несколько метров, отскакивает от пола, врезается в дверь, от которой отлетают печати - обычно slow mo не люблю, а тут аж несколько раз пересматривал!
- 563 ответа
-
- макро-сёнен
- фантастика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну в начале был выбор класса, как я понял, поэтому такая мысля и возникла... :-$ Быть может ролик был сделан полгода назад, а тут вдруг оказалось, что разрабы его нигде и не выкладывали... мало ли? :-$
-
Ага, даже в том же Devil May Cry (по крайней мере в 3-м) был "держатель" на спине. В общем-то, всё здорово, видно, что это всего-лишь демонстрация "на скорую руку", вряд ли это кадры из самой игры, к цветовой гамме интерфейса надо будет привыкнуть, не проблема, быстрая реакция на команду "атаковать" радует, в DAO очень раздражало, когда герой несколько секунд "думает", прежде чем ринуться в бой, а его тем временем и окружить могут; а прыгает разбойник и впрямь слишком резво, прям цирк какой-то; ну и конечно бег гнома "5" баллов! (хотя я их в команду почти и не брал, только в Awakening, чтобы сундуки открывать)