Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ольгерд

Посетители
  • Публикаций

    2 852
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ольгерд

  1. Так же в самом начале стырить. Вернее, не возвращать. Только нужно ли? Ни опыта, ни фига.... Зелье героизма и меньше 1000 хр....
  2. Ольгерд

    Моды

    Можно только GFF редактором. Я , по крайней мере, ничего подобного не нашёл. У меня получилось как то просто заменой фйла игрока из сейва на новый. Правда, не помню, что за файл, но их там не так и много.
  3. Маразм. И где они воевали? О_о Если только дроу с глубинными гномами Да и гномы в ДА - это ДнД-шные карлы (dwarfes), а не собственно гномы( gnomes). А в ДнД карлики магией не владели( по крайней мере до 3-й редакции), а гномы могли быть только иллюзионистами.
  4. Ольгерд

    BGT

    Снимается за минуту. И без всяких твиков. Другое дело, что безлимитка в первой части - это перебор. При прохождении первой надо ставить ограничение в районе 200 000 и отрубать экспу за заклинание и воровство.
  5. Дриззт тоже с двумя ковырялками бегал, но это не мешало ему лук юзать. Толко в БГ проблема ( исправленная в ИВД2) - нельзя совместить два оружия и лук, придётся каждый раз в инвентарь ползать :"(
  6. Нафига Кхалид нужен? Роль силовика вполне Минск делает . Или карла из Берегоста. Кагэйн вроде. Данахэйр пополезней, но с ГГ (если маг) не сравнится. Жентаримские ублюдки - вообще отдельная тема.
  7. Ольгерд

    BGT

    Зачем? НИшка лучше, проще, удобней. А для 2ДА ещё стоит скачать соответствующий редактор. Правда, с Невервинтерами он не всегда нормально работает. А как в БГТ может быть ограничение опыта? Там же стул трон присутствует.
  8. Всё, сообразил. Эти "четыре танкиста и собака". Там вроде один убегает. Только на тот момент этот топор уже особо не нужен
  9. Что то не помню. Топорик то на верёвочке? А к катакомбам подходишь уже уровня 7-го. Если всё зачищено ( всякие Улькастеры и прочие мосты). Так то могли топорик или молот и Таэруму засунуть. В смысле, в инвентарь магазина
  10. Я ещё видел перевод "фектовальщик" . Только этот класс как раз под дуэлянта закошен на мой взгляд. Хотя ему воровская скрытая атака не помешает.
  11. Что то я не понял. Для ловкача, помимо вора, надо ещё и колдовать 3-й уровень заклинаний. Требования: не-принципиальное мировоззрение, скрытая атака +2к6 и лучше, способность применять чародейские заклинания 3 круга, 7 пунктов в умениях определения предметов, поломки и акробатики, 4 — в определении заклинаний. Основные параметры: 4 хита на уровень, низкая атака, спасброски реакции и воли, 4 пункта умений на уровень. У Arcane Trickster продолжают расти параметры и мага, и вора: заклинания — как если бы он брал магический уровень, скрытая атака — как если бы брал плутовской. При этом ему позволен раз в день автоматический мгновенный финт (Impromptu Sneak Attack). Еще он умеет снимать магические эффекты прикосновением, получая за это плюс к следующей атаке. А от интеллекта плюсы вроде только дуэлянт получает, и то к защите.<br>
  12. Плохо то как :"( Просто по баллансу эта шняга для перса уровня 4-5 вполне покатит. Вон, во вторых сразу +3 топорик ( Азурэдж который). Он ещё и как "Палица разрушения" работает, только от минета засоса не защищает.
  13. Жалко, что в БГ(Т) здорово обделён монах. Я в плане всяких мантий "типа Сияющей руки" и спецовых перчаток. От наручей брони ему всё равно толку нет - они с его классом брони не совмещаются. Единственно - манчкинский "Амулет чувств" во второй БГ. А в первом БГ есть "метательный кинжал +1", который после броска возвращается?
  14. ГГ должен получать больше, если основная характеристика его класса ( сила - воин, ловкость - вор и т.п.) больше 16. Но здесь это вроде не работает. Как и многие другие фишки из настолок. Самая обидная - отсутствие иммунитета к заклинаниям при высокой мудрости: Есть ещё дротики и метательные кинжалы. У первых - дальность 20 ( к примеру, у длинного лука -100, короткого 75, пращи - 40), зато 3 атаки в раунд и 40 штук в одной ячейке. У вторых - дальность 30, 2 атаки, но только 10 штук. Места в инвентаре не напасёшься. Есть , правда, и возвращающиеся, но только во второй части. Кста, тут есть фишка для кенсаев и прочих не-стрелков - метательные топоры. Навык - топор, дальность - 75 :D
  15. Есть. Поставь ThalantyrItemUpgradeMod. И Тёмная сторона с Северными сказками контейнера добавляют. Эльфийская кольчуга в помощь. В первой части - мифриловая шкурка Дриззта. У неё только выбор оружия гниловат - друидский. Правда, щит таскать может. А со скимитарами ( хорошими) в БГ проблема( в отличии от мечей, топоров ...). Есть вариант её вооружить копьём или посохом, но пострадает защита. Не помню, но вроде где то в первой БГ западнее Нашкеля можно было +3 копьецо найти. Не уверен, что это была чистая БГ, без модов.
  16. Советы новичкам. Причём не самые лучшие.
  17. А что, нормально. Тоже самое, что реал-тайм в шахматах.
  18. Ольгерд

    Хаэр'Далис / Haer'Dalis

    Надо будет попробовать. И ГГ - Дикий маг, для пущего веселья. Самое смешное, что партия неплохая получится . Жаль только, что Хаер не может лечить, как в 3-й редакции. Там то барды лечилки юзают.
  19. Ольгерд

    Хаэр'Далис / Haer'Dalis

    Хоть и харизматичный, но балластом таскать .... Нафиг, поменяю ему кит на скальда, пусть хоть какая то польза будет. Никто не пробовал набрать команду весельчаков- дегенератов? Что бы и Хер был, и Ян, и Минск... Кто там ещё подходит? :D
  20. Дык я там не только его скачал Лан, вроде разобрался, сейчас буду пытаться всю эту пакость совмещать. ( Всякие Player's Handbook, Universal Companion Database и прочую пакость.) Можно будет хоть с комфортом пройти и макимальными плюсиками
  21. Что то у меня пока только карта стала нормальной ( прямоугольной). А персонажи, гады, ни в базу, ничего другого не хотят :"(<br>
  22. Ольгерд

    Хаэр'Далис / Haer'Dalis

    Основной недостаток у него - самый отстойный кит барда. Даже с установкой "Rogue ReBalancing", который частично реанимирует барда, всё равно отстой. Лучше бы заменили либо на Либо Да, эти изменения идут именно из книги правил мошенников 2-й редакции ДнД. С этими китами у него бы полезность возросла на порядок. Бойцов в партии и так хватает любых, а вот способности и скальда, и шута лишними не будут. Причём любой кит барда по теме вписывается.
  23. Что за мод? Ссылку, и поподробней о том, что это делает. Плиииииииииззззззззз
  24. Ольгерд

    Книги

    У Д. Дефо читал только ( про пиратов ) "Капитан Синглтон". Продолжаю читать Сенкевича. После "Потопа" наступила очередь "Пана Володыевского". Это я так к игре готовлюсь, подковываюсь интеллектуально. Играть буду в "лошадок", мод "Огнём и мечом"
  25. Между прочим, для первой БГ - Тёмная сторона мод очень классный. Единственный минус - присутствие манчкинских вещей . В первую очередь, для паладина и друида.
×
×
  • Создать...