-
Публикаций
1 757 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ларитэ
-
Дали же мальчикам Тали, которая свой костюм и маску не может снять, чтобы не заразиться. Почему не дать Джокера?) Я не знаю как кому, но я даже за роман чисто на словах и осторожный поцелуй в нос променяю всех ЛИ на него)) Ну а кому не нравится - можно остаться друзьями)
-
FOX69, Авелин слишком шикарна, чтобы показывать её раздетой)) Её принц на белом коне..
-
А не обязательно должны всплывать. Просто не идёте выполнять их, пока не выполните личный квест - и весь рецепт) Если он сказал "не сейчас", это значит влияния до максимум не хватало. Он остаётся именно если всё влияние заполнено.
-
Будем исправляться) Мемы с поцелуями. Андерс и все-все-все. Вроде бы не видела на последних страницах.
-
Шикарная Изабелла Мерриль. Как минимум 14+) Такой разный Варрик Фенрис. Немного смахивает на Бишопа) Ему идёт, как по мне)
-
Потому что полно людей, которым игра понравилась и сказать, что она плохая - коммерчески невыгодный ход, который заставит тех отвернуться? Вот признают они, что они не правы. Те, кому ДА 2 не понравилась - сразу не поверят, что Биовар готовы следовать другому направлению, им нужно подтверждение в виде ДА 3, DLC или чего-то в этом духе. А ту часть, который понравилось, они потеряют, потому что им-то всё нравилось - зачем менять? Итог - мы получаем недовольных критиков ДА 2, которые триста раз подумают, прежде чем купить игру, и тех, кому понравилась игра, но они недовольны тем, что её признали неудачным экспериментом. То есть, в этом случае мы теряем всех покупателей, вместо половины. Что невыгодно. Единственный выход - пытаться усидеть на двух стульях до выхода следующей части, DLC или аддона.
-
Ни один автор не будет посыпать голову пеплом и ныть "я ничего не умею, простите меня, я больше никогда не возьмусь за ручку/клавиатуру!", если только у него нет цели вызвать реакцию читателей "ах ты бедненький, у тебя всё не так плохо, ты ещё молодой, научишься") Тоже самое с разработчиками. Ну не могут они сказать "мы были неправы, простите, игра ужасна, а мы ещё хуже". Нельзя так. Поэтому приходится лавировать между теми, кому понравилось и кому не понравилось, говоря "всё не так однозначно, но мы подумаем как сделать ещё лучше". Ничего здесь страшного нет. И на социалке самими разрабами созданы темы - что вам нравится/не нравится в ДА 2. Думаю, это всё-таки говорит о том, что внимание на мнение игроков они обращают.
-
Я не говорю, что игра идеальна, что у неё нет недостатков. Они есть. Но для кого-то они мега-значительны, а кто-то их просто не замечает. Например, часто пинаемая тут бисексуальность. Мне было всё равно - я один раз отшила и радовалась игре дальше. А достоинства у игры тоже есть. Другое дело, что для кого-то они прекрасны и затмевают недостатки, а для кого-то нет. Вкусовщина. Прислушиваться только к одному мнению - хейтеров или фанбоев, это не выход. Надо уметь учитывать интересы и тех и других. Вот на социалке есть тема - что вам понравилось в ДА 2. Люди там отписываются. Очень правильный ход, чтобы узнать положительные и отрицательные стороны этой игры.
-
Так там же простая формула - сначала личный квест, потом вопросы веры - сам приходит) сначала вопросы веры, потом личный квест - битьё об стенку) Мне тоже кажется, что битьё об стенку интереснее. Страстно так, ррр) Но во втором зато сам приходит)
-
я у Аймо постоянно на страничке зависаю) Очень милые она вещи рисует)
-
Можно выполнить вначале его личный квест, а потом "вопросы веры", и тогда он придёт ночью в особняк и они вначале поцелуются, а потом будут друг друга об стенку бить)) приблизительно так) *тыркнуть на картинку для просмотра анимации*
-
Спасибо)) Будем загадывать на новый год, чтобы разрабы нас услышали)) Даёшь Ната и Каллена в ЛИ!) Дабы не оффтоп - коварный Логейн с милашкой-эльфийкой:
-
Так как я страдаю неразделённой разрабами любовью к Натаниелю... Немного Себастьяна. Неписи из предысторий (Каллен, Тамлен, сэр Гилмор, Йован, Горим и т д) Не судьба мне научиться нормально вставлять картинки..
-
С Тали тоже ничего не показано, кроме лица) Я и платоническим отношениям рада буду)
-
да ладно, не будут они делать разное отношение к каждому классу - это замучаешься) максимум, добавят один диалог. а вот об Амелл/Суране он будет ныть со стопроцентной вероятностью, потому что фанатки оценят, а к самой себе не поревнуешь)
-
Можно, только там будет ничего не понятно) Там сложность не столько в том, чтобы перевести, сколько в том, что там куча всяких скриптовых знаков и их точно сотрёшь, пока переведёшь)
-
На DAwiki есть) А на соперничестве всё стандартно - Хоук ругается с сопартийцем, потом сопартиец постепенно принимает точку зрения Хоука, ближе к концу игры. Мерриль будет шипеть, называть шемленом, выгонять из дома, а потом скажет, что Хоук был прав и . Изабелла будет ругаться на то, что Хоук всех спасает, но в конце тоже признает, что была не права. Фенрис ругается по-тевинтерски и тоже в конце признаёт неправоту) С Авелин забавно - она на соперничестве начинает подозревать Хоука во всём плохом и нехорошем, может даже по морде дать) Но вот не знаю, меняется ли она в конце. У меня даже на дружбе, при игре саркатичной Хоук немного изменилась и сказала, что будет проще к жизни относится) А Варрик в соперничество загоняется агрессивными фразами и поведением. Но у меня стабильно со всеми дружба или нейтралитет. Кроме Мерриль. Ну не могу я ей ножик отдать( Соперничество как-то.. неприятно. Рычат на тебя, ругаются, неудобно)
-
Может быть вы прекрасно знаете английский, но вот у меня постоянно была ситуация, что я представляю фразу с одним смыслом, а игра считает её другой. Я считаю её нейтральной, игра считает, что это флирт. Меня это не радовало, потому что фразы направлены на отыгрыш определённого персонажа, я уже представляю как он её скажет. А тут бац и когнитивный диссонанс. Я в ДА 2 на иконки вообще почти не смотрела и получала удовольствие от игры.
-
Да легко. Иконки сделаны просто для устранения межязыкового барьера. При переводе многие тонкости языка теряются, и получается, что в нашем сознании фраза звучит как шутка, а её воспринимают серьёзно. И наоборот.
-
Не пытаться набрать +100 в первом же акте, подарить два подарка, почаще пользоваться его помощью, не любить работорговцев (тотально так не любить. без возможности отпустить).. всё пожалуй. к концу второго акта у меня был в друзьях. В эпизодических вопросах - ещё как. Заветная фразочка "убедить". А Морри можно подарить зеркальце и не париться дальше. Аналогично - Зеврана, Алистера, Стэна, можно тоже в чём-то "убедить" и свести минус практически на нет. Удобно? Удобно. А остальное на вкус и цвет - я вот не люблю людей, которые не способны измениться под давлением обстоятельств. Это нереально. Сам характер человека динамичен, он не может пройти от точки А до точки Б не изменившись. Пусть мелочами, но изменившись. В ДА 2 временной промежуток - 10 лет, уж можно поменять своё мнение на что-то под давлением жизни. С ним можно вообще не разговарить. Просто дарить выпивку и выполнить личный квест. Всё. дружба на века. Тоже реалистично? Мы плавно переходим к сравнению сопартийцев в первой и второй части?)
-
Вы говорите так, словно в ДАО этого ВООБЩЕ не было. Вам и я, и Ihadzuma доказываем, что можно быть освободителем магов, таскать с собой Фенриса всегда и иметь дружбу. Всё прекрасно, все смеются. Грызться как раз можно - на соперничестве диалоги до "перевоспитывания" соответствующие. И выгнать можно в определённый момент. Минус, что нельзя в любой момент выгнать, это да. Но там много сюжетно-важных, а-ля Алистер, персонажей, поэтому и нельзя. Проверено, что можно взять с собой Огрена в отряд один раз - когда убиваешь его жену, и после этого только дарить ему выпивку. И он всё равно скажет, что мы друзья и братья, и через многое прошли вместе. Видать, в пьяных снах.