Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ларитэ

Посетители
  • Публикаций

    1 757
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Ларитэ

  1. Ларитэ

    Андерс / Anders

    Он никому ничего не должен, это лишь моя личная позиция, которая сформирована большей частью финалом) Личное восприятие) Я не вижу его яойным и не вижу, чтобы гг за ним бегала. Постоянное уговаривание Андерса что "ну сделай мне больно, ну пожалуйста!" выглядит на мой взгляд хуже) Скажем так, мне нравится холодность и закрытость в персонажах, мне нравится смотреть, как исчезают границы недоверия между людьми. Фенрис (не к модеру он в этой теме будет помянут!) мне нравится тем, что у него нет такой глобальной трагедии. Он проще. И у него нет этого чрезмерного романтизма, что в моих глазах круто) И если бы у меня был выбор - моя гг ушла бы к Варрику Он точно не страдает всем вышеперечисленным) О, да, конечно, куда ж мне) Я его три раза романсила - достаточно все фразы изучила)
  2. Ларитэ

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тут есть изменения. Они не так глобальны, но они есть. Другое дело, что для игроков, которые привыкли решать судьбы мира шелчком мыши - этого мало. Хоук тоже разговаривал. Но вы сравниваете его власть с СС, который сотрясал договорами и которому говорили "О, великий, иди найди нам Совершенную, пусть изберёт нам короля! А кому ты корону отдашь - нам не важно! Ты же эльф, лучше наши гномьи дела знаешь!" Красноречие во многих случаях смотрелось неправдоподобно, имхо. Это не значит, что мне нравятся квесты "убей всех и получи мечик", но тем не менее. Каждому нравится своё. Любая игра это набор факторов, которые у вас вызывают реакцию. Было бы странно, если бы абсолютно все игру ругали или хвалили. А здесь никто не спорит, что ДА 2 сделана хуже ДАО. Просто пытаются обратить внимание на то, что у неё есть положительные стороны, которые для кого-то перевешивают отрицательные. Всё. Ничего больше.
  3. Ларитэ

    Андерс / Anders

    Убийство убийством остаётся) Лично я бы лучше сама спаслась, чем меня бы так спасали) Да нет, зачем) Просто Андерс яркий персонаж, ориентированный именно на романтично настроенную женскую аудиторию. И город он в крови утопит, и трагедия глобального масштаба у него имеется, и всякие там солнышки/милые/дорогие. Кому-то нравится, а кому-то приторно и слащаво) Мне например Лично на мой взгляд, с сиропом у него переборщили.
  4. Ларитэ

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    ДА 2 не сказка о спасении мира. Это жестокая история о возвышении, цепи случайностей, которые в итоге породили бум. Здесь нет правильного выбора. И именно это лично мне и нравится. Люблю драмы. Просто у игры сюжет книжный. Он мало подвержен изменениям. Мне он нравится больше, чем ДАО-шный, не смотря на то, что выборов меньше. Он просто впечатляет, как хорошая книга. Но это на любителя и мне повезло или не повезло, что я к ним отношусь. Поэтому дальнейший спор, на мой взгляд, бессмысленен - даже если мы что-то друг другу докажем, мнение об игре ни вы, ни я не поменяете. Набор субъективных факторов и впечатлений)
  5. Ларитэ

    Андерс / Anders

    Да, девушкам приятнее слышать, что кровь польётся из-за них, а не из-за старой тётки)) Классический приём всех женских романов, честно говоря. Меня не впечатлило. Откровенно говоря, сомневаюсь, что приукрашивает. Действительно утопил бы. Что с ним было, когда Карлу угрожала опасность?
  6. Ларитэ

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вы так говорите, словно ДАО можно было пройти только разговорами) Да, там были квесты, которые можно было решить миром. Но была и уйма тех, которые решить миром было нельзя. Мы перебили не всех магов, а только магов крови. Если присмотреться, то в ролике видно как толпа магов бежит из Казематов. Выбор скорее морально-идеологический. Inadzuma за меня всё сказала)
  7. Ларитэ

    Dragon Age: Inquisition

    Насчёт ребёнка Морри - а как быть с игроками, которые его не заводили? Морриган всё-таки соблазнила Алистера/Логейна/Риордана за нашей спиной?) Если уж будет сын, то пусть сын. Но тогда только в сопартийцы или нпс, или глобальное зло/добро, но не в гг. А гг нового, с возможностью выбора пола. Если отмену выбора расы я ещё как-то переживу, то отмену выбора пола - уже нет. Как и большая половина женских игроков, впрочем.
  8. Ларитэ

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я могу в качестве альтернативы сказать - какая разница СС до магов/эльфов/гномов, если он сам таковым не является. Но нет. Мы изображаем дивное рвение и идём рисковать жизнью ради чужих проблем, чтобы все присоединились к нашей армии. В ДА 2 мы изображаем это рвение потому что это наш город, нам тут жить. Моя имха - мне приятнее защищать место, где у меня есть семья и крыша над головой, а не абстрактную страну, на которую мне пофиг, особенно если я гном, у которых и не во время Мора куча проблем. В ДА 2 меньше однозначно хороших выборов. Нельзя быть сереньким и нейтральным. Либо ты за белых, либо за красных. В любом случае - твой выбор для кого-то зло. Кому-то это нравится, кому-то нет, здесь больше нечего сказать.
  9. Ларитэ

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    То бишь, везде вынужденные сюжетные ограничения, без них никуда) Что в первой, что во второй.
  10. Ларитэ

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Наверное потому, что Изя успела проскочить, не получив заклинанием по башке, а он не успеет) Белла в таких потасовках всю жизнь участвует, она вполне успеет "хвостиком вильнуть". А Хоуку прежде надо растолкать кунари и тевинтерцев, закрывающих проход. Не вижу странностей. Если уж на то пошло, то отыгрыш - помочь Изе или нет.
  11. Ларитэ

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Здесь всё имхово. У меня СС-совцы махровые эгоисты и они долго ломали голову зачем им спасать мир. Можно смотаться в Орлей и переждать бурю. Мотивация одна - спасти родную страну. В ДА 2 - мотивация спасти семью, друзей, город. То же самое, по сути своей.
  12. Я подозреваю, что флаг сам есть, но он не меняется из-за бага, поэтому его невозможно определить. Флаг что Леля спала с Изей я тоже не смогла найти, хотя более чем уверена, что он там есть. Флаги Зева: Как видно, у Зева по две переменных, ответственных за его убийство/уход из партии. Я подозреваю, что это из-за того, что его можно убить при встрече или при встрече с Воронами, а уйти он может по настоянию игрока или при разрыве романа на любви. Возможно, такая же ситуация и с романс-флагом вторым. Хорошая мысль. Надо будет попробовать.
  13. Ларитэ

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мотивация по обоснованности такая же, как и в первой части. У Хоука есть дом, есть город, в котором он живёт, есть мама, сестра/брат, друзья, поэтому он участвует в жизни этого города. Что толку иметь кучу денег и поместье, если сам город могут разнести на кусочки?) Я в ДАО бесилась, что нельзя отыграть эгоиста, которому на всех пох - всё равно надо проблемы мира решать. И герой тоже связан жизнями родных, друзей и т д. Что ему мешает смотаться в Орлей, а там Мор как-нибудь остановят?)
  14. Ларитэ

    Мабари / Mabari

    Я брала. Там ничего интересного - он просто спит, а потом приходит гг и его будит. Ни монстров, ни страшных откровений)
  15. Можно попробовать. Не работает. Скорее всего, код неправильно написан. Нет, в этом и проблема. Были бы оба флага - было бы всё нормально. Правильно ставятся только флаги "в романе 1" и был ли секс. Я просмотрела все флаги, которые были в ДА 2 - нашла всё, кроме того, что надо) В общем, загадочного флага второго романса нет.
  16. Ларитэ

    Save Market

    Там такого не будет. Про эти глюки можно узнать только если смотреть сейвы через консоль - в игре мало что из ДАО влияет на ДА 2 и с основными решениями проблем нет. Единственное что я знаю - уже сказали про сожённый Амарантайн и мага-гнома. Всё остальное работает нормально.
  17. Сквозная. Там вообще непонятна логика порядка флагов - только что шла Лелиана, тут же мёртвый Логейн, хотя на Лелю флаги остались. Мне интересно, как в этом разрабы ориентировались. Смена цифр в большинстве переменных не даёт вообще ничего, так что на всё везение и метод тыка. Если нужно, вот что я смогла определить, пока не надоело:
  18. Ларитэ

    Save Market

    Действительно даёт. У меня ещё была заромансенная Морриган, при женском гг.
  19. Я кое-что уже проверила, но до искомых флагов пока не добралась. Всё-таки 301 переменная для проверки немного пугает. И я не уверена, что все решения заключены только в той строке, что я нашла. На всякий случай - информация по импорту сейвов хранится в сейве из ДА 2. Строка 16024 - 17607. Смотрится через gift-editor. Только там всё закодировано, поэтому есть только один способ проверки - менять нолик на единичку и наоборот - запускать ДА 2 и через консоль смотреть флаги.
  20. Немного прерву спор - никто не знает, на социалке пытались менять флаги в импорте сейвов из ДАО? Просто я нашла способ их менять, но очень много данных и проверяется всё исключительно методом тыка - не хотелось бы проделать тучу работы, а потом узнать, что всё равно ничего не вышло.
  21. Ларитэ

    Dragon Age: Inquisition

    Не факт, что Хоук будет главгероем, пусть он и важен для мира. Морриган тоже важна и что-то мы в ДА её только на картинке в книге видим) Так что дадут нам какого-то другого героя, имхо. Но посмотрим.
  22. Это ж хорошо, если трения, значит они не до конца болванчики) Помогает меньше всех Изя. Только один раз за всё прохождение подсказала. А самыми полезными, по моим наблюдениям, были Фенрис, Андерс, Варрик, Авелин.
  23. Ларитэ

    Характер Хоука

    У каждого спутника своя система. Варрик любит насмешливые реплики. Изабелла вроде бы тоже. Авелин нравятся мирные варианты, Мерриль тоже. Фенрису, по-моему, побоку, он у меня на всё нормально реагировал, Андерс любит мирные реплики, сестра/брат аналогично, как и Себастьян. Хоукша-приколистка постоянно вскидывала вверх одну бровь, единственное, что помню.
  24. Если я не ошибаюсь, то эти плот-файлы в ДА 2 можно посмотреть через gift-editor, через сейв персонажа из той же ДА 2. Во всяком случае, я совершенно точно нашла там упоминания о своём персонаже из Origins (имя, и то, что взяла в отряд собаку). Проблема в том, что всё закодировано циферками, буковками и прочим, и понять что есть что, совершенно невозможно. Если только методом тыка. Если у кого возникнет желание поковыряться - смотрим сейв через editor, нам нужна строка 16024, а в ней подпункт 17606. Раскрываем и любуемся на циферки. Самый первый подподпункт "0" содержит имя нашего персонажа. Дальше, насколько я поняла, цвет волос, причёска, цвет кожи, раса, пол и всё в этом духе. А вот уже после должны идти выборы, которые закодированы. В принципе, можно сосчитать количество переменных, которые упоминаются, если смотреть сейв через консоль, и отсчитать эти выборы с конца данных.
  25. Ларитэ

    Dragon Age: Inquisition

    Потому что акцент на фанатов определённого мира. Если бы у ДА был литературный источник с одним героем - центром мира, то да. Как кто-то правильно сказал - 80% атмосферы Ведьмака сделал Сапковский. Но это имхо. Мне вообще кажется, что даже если и будет старый герой, то будут новые ЛИ. Объясню почему - как ни странно, сложно написать не завязку и завершение романа, а то, что будет после "и жили они долго и счастливо". Конфликта нет, отношения развиты, все уже всё знают - развитие стоит в глубоком болоте. Тут придётся вводить популярные и не очень красивые книжные приёмы - появление соперников, остывание чувств, похищения и т д. Гораздо проще придумать новую историю, с новыми героями и персонажами, у которых всё снова "в первый раз". В этом плане интересно как они разовьют идею в МЕ (обещали же продолжение старых романов). По этому опыту уже можно будет судить о том, что будет в ДА 3.
×
×
  • Создать...