-
Публикаций
1 757 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ларитэ
-
Он никому ничего не должен, это лишь моя личная позиция, которая сформирована большей частью финалом) Личное восприятие) Я не вижу его яойным и не вижу, чтобы гг за ним бегала. Постоянное уговаривание Андерса что "ну сделай мне больно, ну пожалуйста!" выглядит на мой взгляд хуже) Скажем так, мне нравится холодность и закрытость в персонажах, мне нравится смотреть, как исчезают границы недоверия между людьми. Фенрис (не к модеру он в этой теме будет помянут!) мне нравится тем, что у него нет такой глобальной трагедии. Он проще. И у него нет этого чрезмерного романтизма, что в моих глазах круто) И если бы у меня был выбор - моя гг ушла бы к Варрику Он точно не страдает всем вышеперечисленным) О, да, конечно, куда ж мне) Я его три раза романсила - достаточно все фразы изучила)
-
Тут есть изменения. Они не так глобальны, но они есть. Другое дело, что для игроков, которые привыкли решать судьбы мира шелчком мыши - этого мало. Хоук тоже разговаривал. Но вы сравниваете его власть с СС, который сотрясал договорами и которому говорили "О, великий, иди найди нам Совершенную, пусть изберёт нам короля! А кому ты корону отдашь - нам не важно! Ты же эльф, лучше наши гномьи дела знаешь!" Красноречие во многих случаях смотрелось неправдоподобно, имхо. Это не значит, что мне нравятся квесты "убей всех и получи мечик", но тем не менее. Каждому нравится своё. Любая игра это набор факторов, которые у вас вызывают реакцию. Было бы странно, если бы абсолютно все игру ругали или хвалили. А здесь никто не спорит, что ДА 2 сделана хуже ДАО. Просто пытаются обратить внимание на то, что у неё есть положительные стороны, которые для кого-то перевешивают отрицательные. Всё. Ничего больше.
-
Убийство убийством остаётся) Лично я бы лучше сама спаслась, чем меня бы так спасали) Да нет, зачем) Просто Андерс яркий персонаж, ориентированный именно на романтично настроенную женскую аудиторию. И город он в крови утопит, и трагедия глобального масштаба у него имеется, и всякие там солнышки/милые/дорогие. Кому-то нравится, а кому-то приторно и слащаво) Мне например Лично на мой взгляд, с сиропом у него переборщили.
-
ДА 2 не сказка о спасении мира. Это жестокая история о возвышении, цепи случайностей, которые в итоге породили бум. Здесь нет правильного выбора. И именно это лично мне и нравится. Люблю драмы. Просто у игры сюжет книжный. Он мало подвержен изменениям. Мне он нравится больше, чем ДАО-шный, не смотря на то, что выборов меньше. Он просто впечатляет, как хорошая книга. Но это на любителя и мне повезло или не повезло, что я к ним отношусь. Поэтому дальнейший спор, на мой взгляд, бессмысленен - даже если мы что-то друг другу докажем, мнение об игре ни вы, ни я не поменяете. Набор субъективных факторов и впечатлений)
-
Да, девушкам приятнее слышать, что кровь польётся из-за них, а не из-за старой тётки)) Классический приём всех женских романов, честно говоря. Меня не впечатлило. Откровенно говоря, сомневаюсь, что приукрашивает. Действительно утопил бы. Что с ним было, когда Карлу угрожала опасность?
-
Вы так говорите, словно ДАО можно было пройти только разговорами) Да, там были квесты, которые можно было решить миром. Но была и уйма тех, которые решить миром было нельзя. Мы перебили не всех магов, а только магов крови. Если присмотреться, то в ролике видно как толпа магов бежит из Казематов. Выбор скорее морально-идеологический. Inadzuma за меня всё сказала)
-
Насчёт ребёнка Морри - а как быть с игроками, которые его не заводили? Морриган всё-таки соблазнила Алистера/Логейна/Риордана за нашей спиной?) Если уж будет сын, то пусть сын. Но тогда только в сопартийцы или нпс, или глобальное зло/добро, но не в гг. А гг нового, с возможностью выбора пола. Если отмену выбора расы я ещё как-то переживу, то отмену выбора пола - уже нет. Как и большая половина женских игроков, впрочем.
-
Я могу в качестве альтернативы сказать - какая разница СС до магов/эльфов/гномов, если он сам таковым не является. Но нет. Мы изображаем дивное рвение и идём рисковать жизнью ради чужих проблем, чтобы все присоединились к нашей армии. В ДА 2 мы изображаем это рвение потому что это наш город, нам тут жить. Моя имха - мне приятнее защищать место, где у меня есть семья и крыша над головой, а не абстрактную страну, на которую мне пофиг, особенно если я гном, у которых и не во время Мора куча проблем. В ДА 2 меньше однозначно хороших выборов. Нельзя быть сереньким и нейтральным. Либо ты за белых, либо за красных. В любом случае - твой выбор для кого-то зло. Кому-то это нравится, кому-то нет, здесь больше нечего сказать.
-
То бишь, везде вынужденные сюжетные ограничения, без них никуда) Что в первой, что во второй.
-
Наверное потому, что Изя успела проскочить, не получив заклинанием по башке, а он не успеет) Белла в таких потасовках всю жизнь участвует, она вполне успеет "хвостиком вильнуть". А Хоуку прежде надо растолкать кунари и тевинтерцев, закрывающих проход. Не вижу странностей. Если уж на то пошло, то отыгрыш - помочь Изе или нет.
-
Здесь всё имхово. У меня СС-совцы махровые эгоисты и они долго ломали голову зачем им спасать мир. Можно смотаться в Орлей и переждать бурю. Мотивация одна - спасти родную страну. В ДА 2 - мотивация спасти семью, друзей, город. То же самое, по сути своей.
-
Я подозреваю, что флаг сам есть, но он не меняется из-за бага, поэтому его невозможно определить. Флаг что Леля спала с Изей я тоже не смогла найти, хотя более чем уверена, что он там есть. Флаги Зева: Как видно, у Зева по две переменных, ответственных за его убийство/уход из партии. Я подозреваю, что это из-за того, что его можно убить при встрече или при встрече с Воронами, а уйти он может по настоянию игрока или при разрыве романа на любви. Возможно, такая же ситуация и с романс-флагом вторым. Хорошая мысль. Надо будет попробовать.
-
Мотивация по обоснованности такая же, как и в первой части. У Хоука есть дом, есть город, в котором он живёт, есть мама, сестра/брат, друзья, поэтому он участвует в жизни этого города. Что толку иметь кучу денег и поместье, если сам город могут разнести на кусочки?) Я в ДАО бесилась, что нельзя отыграть эгоиста, которому на всех пох - всё равно надо проблемы мира решать. И герой тоже связан жизнями родных, друзей и т д. Что ему мешает смотаться в Орлей, а там Мор как-нибудь остановят?)
-
Я брала. Там ничего интересного - он просто спит, а потом приходит гг и его будит. Ни монстров, ни страшных откровений)
-
Можно попробовать. Не работает. Скорее всего, код неправильно написан. Нет, в этом и проблема. Были бы оба флага - было бы всё нормально. Правильно ставятся только флаги "в романе 1" и был ли секс. Я просмотрела все флаги, которые были в ДА 2 - нашла всё, кроме того, что надо) В общем, загадочного флага второго романса нет.
-
Там такого не будет. Про эти глюки можно узнать только если смотреть сейвы через консоль - в игре мало что из ДАО влияет на ДА 2 и с основными решениями проблем нет. Единственное что я знаю - уже сказали про сожённый Амарантайн и мага-гнома. Всё остальное работает нормально.
-
Сквозная. Там вообще непонятна логика порядка флагов - только что шла Лелиана, тут же мёртвый Логейн, хотя на Лелю флаги остались. Мне интересно, как в этом разрабы ориентировались. Смена цифр в большинстве переменных не даёт вообще ничего, так что на всё везение и метод тыка. Если нужно, вот что я смогла определить, пока не надоело:
-
Действительно даёт. У меня ещё была заромансенная Морриган, при женском гг.
-
Я кое-что уже проверила, но до искомых флагов пока не добралась. Всё-таки 301 переменная для проверки немного пугает. И я не уверена, что все решения заключены только в той строке, что я нашла. На всякий случай - информация по импорту сейвов хранится в сейве из ДА 2. Строка 16024 - 17607. Смотрится через gift-editor. Только там всё закодировано, поэтому есть только один способ проверки - менять нолик на единичку и наоборот - запускать ДА 2 и через консоль смотреть флаги.
-
Немного прерву спор - никто не знает, на социалке пытались менять флаги в импорте сейвов из ДАО? Просто я нашла способ их менять, но очень много данных и проверяется всё исключительно методом тыка - не хотелось бы проделать тучу работы, а потом узнать, что всё равно ничего не вышло.
-
Не факт, что Хоук будет главгероем, пусть он и важен для мира. Морриган тоже важна и что-то мы в ДА её только на картинке в книге видим) Так что дадут нам какого-то другого героя, имхо. Но посмотрим.
-
Это ж хорошо, если трения, значит они не до конца болванчики) Помогает меньше всех Изя. Только один раз за всё прохождение подсказала. А самыми полезными, по моим наблюдениям, были Фенрис, Андерс, Варрик, Авелин.
-
У каждого спутника своя система. Варрик любит насмешливые реплики. Изабелла вроде бы тоже. Авелин нравятся мирные варианты, Мерриль тоже. Фенрису, по-моему, побоку, он у меня на всё нормально реагировал, Андерс любит мирные реплики, сестра/брат аналогично, как и Себастьян. Хоукша-приколистка постоянно вскидывала вверх одну бровь, единственное, что помню.
-
Если я не ошибаюсь, то эти плот-файлы в ДА 2 можно посмотреть через gift-editor, через сейв персонажа из той же ДА 2. Во всяком случае, я совершенно точно нашла там упоминания о своём персонаже из Origins (имя, и то, что взяла в отряд собаку). Проблема в том, что всё закодировано циферками, буковками и прочим, и понять что есть что, совершенно невозможно. Если только методом тыка. Если у кого возникнет желание поковыряться - смотрим сейв через editor, нам нужна строка 16024, а в ней подпункт 17606. Раскрываем и любуемся на циферки. Самый первый подподпункт "0" содержит имя нашего персонажа. Дальше, насколько я поняла, цвет волос, причёска, цвет кожи, раса, пол и всё в этом духе. А вот уже после должны идти выборы, которые закодированы. В принципе, можно сосчитать количество переменных, которые упоминаются, если смотреть сейв через консоль, и отсчитать эти выборы с конца данных.
-
Потому что акцент на фанатов определённого мира. Если бы у ДА был литературный источник с одним героем - центром мира, то да. Как кто-то правильно сказал - 80% атмосферы Ведьмака сделал Сапковский. Но это имхо. Мне вообще кажется, что даже если и будет старый герой, то будут новые ЛИ. Объясню почему - как ни странно, сложно написать не завязку и завершение романа, а то, что будет после "и жили они долго и счастливо". Конфликта нет, отношения развиты, все уже всё знают - развитие стоит в глубоком болоте. Тут придётся вводить популярные и не очень красивые книжные приёмы - появление соперников, остывание чувств, похищения и т д. Гораздо проще придумать новую историю, с новыми героями и персонажами, у которых всё снова "в первый раз". В этом плане интересно как они разовьют идею в МЕ (обещали же продолжение старых романов). По этому опыту уже можно будет судить о том, что будет в ДА 3.