Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ларитэ

Посетители
  • Публикаций

    1 757
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Ларитэ

  1. Так тяжело ждать... Но пусть сделают хорошую игру, пусть даже потратив на неё больше времени.
  2. Ларитэ

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    1) ДАО 2) ДА 2 3) ДАО 4) ДАО 5) ДАО 6) хмм... здесь сложно. обе нравятся. но да 2 больше, наверное. 7) затянутость с моей точки зрения не есть плюс) ДАО 5:2, так же.
  3. Так Аришок же Хоук признаёт достойным соперником, не Фенриса) Он с ним сражаться не будет - нафиг ему. К тому же, откзаться можно и бить всем. Фенрис домой не переезжает, у него свой дом)
  4. Ларитэ

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    ну, пять прохождений уже есть, ещё два-три планируются, а дальше посмотрим)
  5. Ларитэ

    Андерс / Anders

    там реально так отличаются соперничество и дружба?.. если не сложно, расскажите мне, пожалуйста, подробнее. мне-то казалось, что просто пара грубых реплик в диалах и сценка изменённая, вот и всё.
  6. Грамотный рекламный ход, уважаю) в крайнем случае, у людей осталось утешение в виде МЕ 2. которую, насколько я знаю, тоже вначале долго пинали, а потом успокоились. пройдёт ещё какое-то время и с ДА 2 успокоются.
  7. Ларитэ

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    в первой части круче. но на дцатое прохождение надоедает по триста раз всё обегать, превращатся в мышек големов и т д. вот в первые раза два это было круто. потом поставила мод на пропуск Тени.
  8. Ларитэ

    Аришок / Arishok

    тогда ясно. спасибо за пояснение.
  9. А зачем покупать ДА 2, чтобы получить МЕ 2 без DLC?) проще купить МЕ 2 сразу.
  10. Ларитэ

    Впечатления

    ну да, не стоит эта штука такой славы, соглашусь. видно разрабам просто лень было это прорабатывать. ну или Хоуку учиться негде особо.
  11. Ларитэ

    Андерс / Anders

    Так мы же вначале не знаем, что его нельзя переубедить и Хоук тоже не знает. В этом и суть. Мне не кажутся его идеми мерзкими. Мне не нравится способ исполнения его идей, но здесь уже очень много по этому поводу говорили и спорили, и приводили альтернативы, как он мог бы поступить. К сожалению, финал игры от этого не изменится. Простить/не простить, личное дело каждого. Одно дело - сладкий пуддинг, другое - смерть персонажа в любом случае. вот это действительно трагический финал будет, если так реализуют в ДА 3. но фанатки не простят.
  12. Ларитэ

    Впечатления

    В ДА 2 особо не пробовала, но в ДАО - боевой маг+маг крови = смерть всему живому.
  13. Ларитэ

    Андерс / Anders

    Так про это и говорю) Поэтому кто-то романсит его на дружбе, поддерживая, а кто-то на соперничестве.
  14. Ларитэ

    Андерс / Anders

    А Гейдер любит трагические финалы.. но их тогда фанатки порвут на кусочки.
  15. Ларитэ

    Фенрис / Fenris

    только в самом конце. ну да, как в ДАО с подарками. подарил Морри цепочку, браслетик и колечко, и совершай добрые поступки напропалую) дык кого не волнует отыгрыш персонажа - есть волшебная консоль. можно даже не париться с набиранием очков. но в чём тогда интерес?
  16. Ларитэ

    Андерс / Anders

    Там дело не столько в слиянии со Справедливостью, сколько в том, чтобы убедить, что он не прав. Он же всех магов априори считает хорошими и замечательными, а храмовников априори плохими. и когда он Церковь взрывает, он фактически утверждает, что ставит жизни магов выше, чем жизни других людей. И Хоук единственная, кто может его убедить, что маги действительно опасны и боятся их не просто так. То, что это сопровождается сумасшествием Андерса.. ничто не проходит без последствий, а такая ломка тем более. Хоук же на тот момент ещё не знает, что он по-любому Церковь в финале грохнет. ей вполне может казаться, что такого исхода можно избежать. в общем, это вопрос, на который нельзя дать однозначного ответа.
  17. это ваше мнемние. посмотрите на голосование - посмотрите сколько народу считает, что игра классная. не думаю, что они все латентные гомосексуалисты.) видимо что-то всё-таки в игре есть, если половина форума разделилась на её защитников и противников. на этом предалагаю мирно разойтись, ибо всё равно каждый останется при своём мнении.
  18. Ларитэ

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кстати, не всегда круче, если звёздочек больше) Ну, это сделано для людей, которые в рпг в первый раз играют. Может они потом мастерами станут - кто знает. Все с чего-то начинают. Так что звёздочки не так плохо: есть - спасибо, нет - без разницы. А кому-то полезно. А насчёт истории - об уникальном оружии и доспехах заметки в кодекс. О неуникальном - в ДАО было написано, что "это хороший железный меч со стёршейся резьбой на рукояти". Так что потеря не так уж велика. Хотя я бы лично предпочла, чтобы оставили.
  19. Это уже вопрос к Биовар. Я поняла, что у людей было мало времени и сделали упор на том, что казалось им более важным. В этом я с ними согласна. А почему было мало времени и денег - на этот вопрос может точно ответить только руководство. О, да, дико няшная хренотень, в которой гибнет куча народу и в конце революция. Такая милая сказка, прямо детям на ночь читать. И в ДАО и в ДА 2 поднимаются серьёзные вопросы. Просто кого-то эти вопросы затронули, а кого-то нет. Приведу пример. Да обычная у них внешность, разве что у Фенриса с его тату. Судьба - да. Но у нас и в ДАО были непростые спутники. Всем бы так хотелось) Но, к сожалению, маловероятно. Потому что продажи высокие, а значит смысла нет.
  20. Ларитэ

    Фенрис / Fenris

    Ал и Морри оставались, они важны для сюжета, им ни-ни) А Изя как раз сваливает по своим делам, если влияния не хватит.
  21. Ларитэ

    Фенрис / Fenris

    Да, согласна, это не придаёт ему привлекательности) но мне просто нравится сама линия - что он терпеть не может магов и постепенно начинает ей доверять, влюблятся) роматично) Насколько я помню, Лелиану, Морри, Ала можно было такими называть, но они не уходили) А оставаться с Хоуком - там свои причины. У кого-то единственный знакомый, кто-то надеется исправить и т д) Андерс - единственный, кого можно подвести к тому, чтобы свалил)
  22. Ларитэ

    Фенрис / Fenris

    В ДАО у них моменты кризиса были. И то не у всех. Лильку и Ала вообще можно было перевоспитать, Винн обмануть. Так что получалось, что они поступились своими идеалами. В ДА 2 у сопартийцев тоже есть "точки кипения" - Андерс, например, рвёт роман с ГГ, если она отдаёт Фейнриеля демону и сдаёт её Маретари, Изабелла может не вернуться с реликвией, если не хватит отношений. Всё естественно - они или одобряют или не одобряют. Если одобрения не хватают сваливают - как Фенрис или Авелин. Всё тоже самое, но сама система интереснее. Мне, например, не нравится косность мышления - когда человек просто не поддаётся на аргументы, так не бывает. Если ты с кем-то долго общаешься, то постепенно хотя бы частично если не принимаешь, но понимаешь его точку зрения. Так что всё вопрос личного восприятия.
  23. Ларитэ

    Фенрис / Fenris

    Inadzuma, за убийство сына судьи и разговор с Аришоком он не плюсует. Ну или я с Аришоком выбирала не те варианты ответа. Во всяком случае, за помощь не плюсует точно. И Фейнриеля можно не усмирять - я отпускала и он вроде не возражал. У них мировоззрение совершенно разное. Стэн ненавидит магов, Винн их любит, Ал выступает за сохранение жизни мальчика в Редклиффе, а Стэн за убийство, и так далее. То есть, у вас такие же шансы набрать минусов, если таскать их в партии, как и в ДА 2. Получается, что кого-то вы всё же в лагере оставляли и набирали отношения разговорами/подарками/другими поступками. Тоже самое в ДА 2. Просто вам видимо с партией не повезло - набрали персонажей, которые придерживаются совершенно разных точек зрения.
  24. Ларитэ

    Фенрис / Fenris

    Но это говорит только о том, что у вас с ними разные взгляды) Или что вы непоследовательны в своих решениях по отношению к ним, как-то так. Это просто один из способов. Но всего этого легко избежать - я его таскала магичкой, помогала при нём магам, убивала работорговцев - к личному квесту была сотня дружбы. Ни в одной миссии его не отправила гулять. Так что и ролплей и дружба.
  25. Ларитэ

    Фенрис / Fenris

    Выражая своё мнение персонажам ДАО, мы получали плюсы/минусы к отношению. Если честно, не вижу особой разницы. Ну так не таскайте чтобы переспать. Никто же не заставляет. Я, например, иногда таскаю его, чтобы дружить. И таскаю на все миссии, неважно что он там и где даст, мне персонаж нравится. В ДАО всё тоже самое было - только ещё куча подарков, чтобы можно было быстро задобрить обидившегося персонажа.
×
×
  • Создать...