Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ларитэ

Посетители
  • Публикаций

    1 757
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Ларитэ

  1. Ларитэ

    Мерриль / Merrill

    А мне вот интересно - сколько ей лет? В кодексе написано, что её отправили в другой клан, когда ей было 4 года. Потом, в одном из разговоров с Бетани она сказала, что не видела родителей уже 10 лет. Первая реакция была: "Чёрт, ей что 14?!!". Потом успокоила себя, что она могла с ними встретиться на собрании всех кланов, но всё равно как-то не себе стало. Милая девочка, милая дурочка) Забавная в плане диалогов, но как персонаж она у меня вызывает желание настучать по голове. Поддерживать её глупо, имхо, не поддерживать - жестоко, я всё время совестью мучалась. В общем, чувства к ней неоднозначные.
  2. Ларитэ

    Локализация DA 2

    Anathema, там есть такое не только с Мерриль. У меня игра порой путала род - вместо женского звучал мужской. Особенно весело звучит в диалоге с Андерсом: "Я никогда не испытывал таких чувств" - от лица хрупкой девицы. Надо же было так в романтическом диалоге подкачать) Не страх и ужас, конечно, но пафос момента снизился)
  3. Wegrim, спасибо. Жаль, конечно, но что делать. Придётся Стражам отдать.
  4. Выдал гневную речь и +5 к соперничеству, когда моя магичка решила повеселиться с Джитанном из "Розы")) Посмеялась. А так, милый младший братец. Вызывает у меня сугубо положительные чувства. Очень милые разговоры с ним получаются, сразу характер чувствуется. Собираюсь следующее прохождение разбойницей идти и теперь не представляю, как я без него буду.
  5. Ларитэ

    Характер Хоука

    Надо будет проверить, играя за разбойника. Во всяком случае, у меня с партией Бетани, Варрик, Фенрис, ни фига не было. Подозреваю, что надо Изабеллу тащить. Офигеть... И после этого кто-то ещё говорит, что игра линейная. Спасибо вам за ваш рассказ, надо будет тоже опробовать такие варианты.
  6. Вопрос по поводу Карвера и финала.
  7. Ларитэ

    Dragon Age II — Патч 1.02

    Айрон, удали все папки patch из Мои документы/Bioware/Dragon age 2. Там по разным раскидано. Лично у меня после этого глюк пропал - игра пока идёт нормально.
  8. Вопрос про Карвера и финальный бой.
  9. Тоже рука не поднимается выступить против магов. Но по другой причине - просто думаю о тех людях, которых Андерс убил. Если поддержать храмовников, то получается, что Андерс взорвал Церковь просто так, его жертва и вынужденная смерть этих людей ушла впустую. А если поддержать магов... То хотя бы не зря, хоть это и не утешает.
  10. Как персонаж он мне нравится. Именно своим вот этим ангельским спокойствием и искренней убеждённостью. Просто приятно видеть человекА, который уже нашёл свою гавань в Церкви и мягко, ненавязчиво намекает другим, что они тоже так могут поступить. Лично я прониклась) Вообще, вначале он, конечно, шикарен. И вот этот ролик со стрелой и его желание принцем стать. Потом он, на мой взгляд, как-то разко слишком мнение меняет. Что касается романа... Конечно, остальным ЛИ он не конкурент по части проработанности. Смотрела ролики про роман на дружбе и на соперничестве, и, неожиданно первый понравился больше. Он там хотя бы искренне говорит что-то про любовь и за плечо держит. Уже прогресс) А на соперничестве - сложилось впечатление, что он династический брак предлагает. Даже без романа этот диалог душевнее выглядит.
  11. Авелин с Флемет вообще не говорит. Братик/сестрёнка говорят, что будут от неё ещё проблемы. Больше никто ничего - молчком. Она не в самом разговоре говорит, а после него. Как фоновой репликой. Но может быть это зависит от отношений или от того, была ли она в пати, когда брали квест.
  12. Ларитэ

    Дубляж в Dragon Age 2

    Не помню никого, кто бы ярко не понравился. Мужскую озвучку не слышала, а женская очень понравилась. У Фенриса голос потрясающий, я просто влюбилась в него как услышала.. Аришок забавно рычит) Сложно к кому-то нарекания выдвинуть, вся озвучка очень понравилась.
  13. Ларитэ

    Характер Хоука

    Да. Язвительный Хоук сможет обмануть храмовников, чтобы магов спасти в "Милосердном поступке" и соврать охранникам склада (Горим!) в квесте "Что с воза упало". А агрессивный Хоук сможет в том же квесте запугать начальника порта, вместо того, чтобы деньги ему отдавать.
  14. Ларитэ

    Характер Хоука

    Пардон, что не в тему. Разве Варрику и Изе нравятся агрессивные реплики? Лично у меня были плюсы к соперничеству. А так хотелось отыграть злобную девицу, но не знаешь, кого ей в партию брать(
  15. Ларитэ

    DLC Varric Romance

    Эх, хочу, чтобы разрабы вняли и сделали)) Хотя я совершенно не представляю себе Варрика в качестве ли)
  16. Ларитэ

    Ваша команда

    Всех с собой таскала по очереди. Интересно было посмотреть как они реагируют на квесты и прочие моменты) Но чаще всего со мной бегают Фенрис, Авелин и Андерс. Все мне нравятся как персонажи, ну и в бою полезны. Когда знаю, что будут сундуки или надо будет много врать - тащу Варрика) А так вообще стараюсь под каждое прохождение новую команду собирать, чтобы не скучно было.
  17. Ларитэ

    Характер Хоука

    В первые прохождения выбирала язвительные и мирные реплики. 60% первых и 40% вторых, соответственно. Понравилось, что кое-какие моменты из прохождения меняются, например, моя язва Хоук смогла обмануть охранников на складе в квесте "Что с воза упало" и наврать храмовникам в "Милосердном поступке". Сейчас из интереса прохожу воином и выбираю агрессивные реплики. Местами нравится, но в целом не очень, слишком уж грубо и все кругом обижаются) Проголосовала за юмор, потому что крайне поднимало настроение, даже скрины делала специально.
  18. О, интересно. Спасибо, сегодня опробую, напишу о своих результатах)
  19. Ларитэ

    Easter Eggs

    Болтун, конечно. Это по-моему чистый прикол разрабов над игроками. "Тебе не кажется, что всё - от еды до битвы - становится проще?..". "Может быть мы все лишь персонажи какой-то истории, которую рассказывает кто-то другой? Создатель, почему рассказчик не мог изобразить меня покрасивее!"
  20. Ларитэ

    Впечатления

    Мне кажется, что вы немного не так понимаете слова Варрика. Не бросили, а разошлись. Как в Оринджинс спутники гг свалили кто куда - кто в Орлей, кто на глубинные тропы, кто на троне остался, кто к кунари вернулся и т д. Это естественно, что взрослые люди захотели жить своей жизнью и выйти из-под командования Хоука) Опять-таки, это разница восприятия) На мой взгляд, Хоук как раз пытался выжить и желательно выжить хорошо и со вкусом. То, что с кунари боролся именно он - случайность, наместник мог позвать кого угодно, просто Хоук уже с ними сталкивался. Там всё построено как раз так, что не гг такой крутой, а что он просто оказался не в то время и не в том месте (или в том, как посмотреть). Моё восприятие видит это именно так.)
  21. Врать у меня как-то повода нет) К сожалению, скрином подтвердить не могу, но этот момент точно запомнила и он удивил. И да, на мой взгляд, это хоть и малое, но проявление нелинейности. Я не знаю, может у меня склероз, но вот не помню я глобально важных решений в Ориджинс, разве что в конце)
  22. Не факт. Для примера приведу квест "Блудный сын".
  23. Ларитэ

    Впечатления

    Да ладно вам, а выборы в личных квестах сопартийцев? А главные квесты, которые можно было по-разному решить? А смерть брата/сестры? Я честно не вижу больших отличий в моральных выборах между ДАО и ДА 2. Единственный вопрос, над которым я долго размышляла в ДАО - грохнуть Логейна или нет. В ДА 2 точно так же размышляла над храмовниками. плюс ещё сдать предположительно одержимого храмовника из "враги среди нас" и отпустить ли магов из "милосердного поступка". Я просто не могу понять, что вы к этому защитнику привязались) Да, станет им Хоук. Но и Страж станет героем в независимости от того, что он делает - хоть он вырежет всех поголовно. Причём, на мой взгляд, у Хоука лучше мотивация - у него здесь семья, бежать ему некуда. А вот Страж вполне мог плюнуть на всё и не идти спасать мир. В общем, здесь претензии не в том, что игра плохая или хорошая, а в том, что вкусы разные.
  24. Ларитэ

    Впечатления

    Довольно адекватно разработчики себя оценивают, это хорошо. Будем надеяться, что они действительно учтут ошибки и не повторят их. Лично для меня плюсы были в том, что: - мы не спасаем мир. Ура. потому что это действительно надоело. - гг ощущается настоящим, живым человеком, а не куклой как это было в ДАО, из-за мимики и озвучки. - важный лично для меня момент в плане ролплея - у гг наконец-то появились моральные терзания и сопартийцы хоть как-то на них отвечают. А то очень мило, когда в ДАО, после смерти всей семьи гг идёт громить порождений тьмы, а все ему жалуются как плохо им живётся, совершенно не думая о том, что гг недавно близких людей потерял. В ДА 2 ему действительно сочуствуют, за него переживают и это очень понравилось. - сопартийцы. понравилось, что у них по несколько скелетов в шкафу, а не как в Ориджинс - выполнил личный квест и гуляй. Яркие личности, оставляющие свой след в истории гг. - влияние тех же сопартийцев на квесты. Очень понравилась задумка. То, что от состава партии зависит решение некоторых вопросов - действительно здорово. - ну и по мелочи - графика, боёвка. Из минусов однотипные локации и скучные дополнительные квесты. линейности я не увидела. Вспомните, какая линейность была в ДАО? ГГ всё равно становился центром всего, хотел он этого или нет. Ему всё равно приходилось разруливать ситуацию с троном, хотел он этого или нет. Собирать армию - аналогично. От себя могу только сказать, что до выхода ДА 2 я обожала ДАО. Теперь я не могу в неё играть - она кажется скучной и невыразительной. имхо.
  25. Очень объективно всё описано, удивительно, насколько грамотно можно подать свою точку зрения, при желании) В противовес необоснованным выкрикам "игра - гавно!" выглядит очень сильно. Практически со всем заявленным согласна, кроме боевой системы - не знаю, я и в первой части играла на "сложном" без тактик и просто шла напролом, а здесь наоборот начала думать.) Хех, никак товарищам не угодишь - спасаешь мир - не то, надоело, решаешь личные проблемы - да вы вообще обнаглели. Я считаю, что игры должны быть разными, иначе на разработчиках можно смело поставить крест, они просто зацикляться на бесконечном повторении выигрышного сценария. Вообще, вся ситуация с игрой напомнила высказывание Никитина о новых книгах, которые ломают устоявшиеся стереотипы: "Первый год - гневное возмущение. Второй - недоумённое молчание. Третий - ба! да это же золотой фонд нашей фантастики!"
×
×
  • Создать...