Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

iAmateur

Посетители
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iAmateur

  1. У меня вообще большие вопросы к тем, кто отбирал участников Инициативы. Почему половина, как только, так сразу превратилась в падальщиков, торговцев оружием и наркотиками и прочий сброд? Вы же вроде серьезно должны были отбирать, а такое чувство, что просто раздали анкетки, и кто согласился - всех взяли. Зачем вообще брать кварианцев? Они же, чуть что, сразу перемрут. Неужели азари, саларианцы и люди не смогли бы их заменить? Так нет, целый ковчег с расой, которая и в Млечном пути то готова умереть, чуть что не так. Давайте потратим кучу денег и возьмем их в Андромеду! А еще они создали ИИ, которые, вообще-то, воевали против органических рас (на момент отбытия ковчегов так точно). Но все равно давайте их возьмем! Мало ли, вдруг в Андромеде только милые котики-алиены, а так - если нужен будет враг - кварианцы его быстренько создадут. И главное: вы взяли неуравновешенных переселенцев, вы взяли болезненных кварианцев, вы взяли даже кроганов, блин. Но почему вы не взяли НИ ЕДИНОГО боевого корабля?! Ну ни за что не поверю, что не рассматривался вопрос изначально враждебной расы. В Инициативе же есть военные, они не думали о таком раскладе? Просто вот так взяли и рискнули всеми переселенцами, не дав им никакого нормального вооружения?
  2. Разве? Можно вообще не договариваться с изгнанниками, но при этом завершить "Освоение Кадары"? Там же вроде или Слоан, или Шарлатан, все равно с кем-то да договариваться.
  3. Во вселенной игры СЭМ язык изучает, о чем нам и заявляется. Да, там не раскрываются механизмы, и не объясняется процесс, но, подчеркну, в рамках "правил" игры (которые мы должны принять, если играем) язык все-таки изучается, поэтому, на мой взгляд, некорректно говорить, что СЭМ его не изучает. Изучает, просто сам механизм изучения остается за кадром (пусть даже выглядит как "магия").
  4. Да нет, в принципе, понятно, как узнали: связь же есть (квантовая?). Насчет того, что делать - ну, там было несложно - бить кеттов! Тактика, конечно, так себе, но кетты в игре такие безобидные, что это сработало :) Но, в принципе, соглашусь, что финальная миссия - самая слабая часть финала. Нет, СЭМ его изучал. В конце концов, мы сканировали глифы как часть языка + некоторые записи Джаардан тоже сканировались.
  5. На мой взгляд, ситуация такая: первая часть - плохо, потом до финальной миссии - лучше и лучше, финальная миссия - у меня оставила крайне смешанные впечатления, потому что, с одной стороны, там много всяких классных штук, типа помощи от всех, кому ранее помог Райдер, а с другой - вот этот вот флот и Архонт, сумевший как-то (я действительно не поняла как, с его недо-технологиями) подчинить СЭМа (и бой с Архонтом меня дико раздражал). Эпилог после финальной миссии - ну просто замечательный, так что впечатление от миссии сглаживает. И в итоге, конкретно для меня, игра по совокупности этого всего получается хорошей.
  6. Если честно, надеюсь, что в игре будет что-то более сложное и интересное в этом плане, а не вот так просто: это плохие, они сделали плохих, а это хорошие - они сделали хороших. И вообще Джаардан вернутся, офигеют от наглости пришельцев, захвативших Меридиан, и решат всех убить, чтобы создать что-нибудь другое, не такое наглое (извините, понесло).
  7. Скажу за себя. Когда только начала играть в Андромеду (Эос и Воелд) - был в основном хейт и немного позитивного. Всё было не то: так себе квесты, так себе сюжетка, так себе Райдер и т.д. Но ко второй части игры (где-то с Кадары) внезапно всё стало гораздо лучше, и в итоге я бы поставила игре 7,5/10, и сейчас переигрываю Сарой (первое прохождение было за Скотта). Так вот, если бы я ставила игре оценку в первый день - боюсь, это было бы 6/10, если не меньше (и никакого желания переиграть), но к финалу она исправляется. Да, там остается куча огрехов (многие из которых появились из-за спешки с релизом), но игра - совсем не плоха (и, тем более, не ужасна). В связи с этим, кстати, у меня остался вопрос, почему у Биовар случилась такая проблема с началом игры. Обычно начало стараются сделать как можно лучше, даже малоопытные студии, а тут... В общем, резюмируя: по-хорошему, игре нужно ставить оценки после прохождения (мое имхо), а не в первый день, поддавшись волне "давайте обругаем игру, хотя мы даже не знаем, что там дальше".
  8. Похоже, подправили дополнительные квесты. Теперь их выполнить проще, нужные предметы появляются практически в каждом лагере кеттов/падальщиков/где должны появляться. По крайней мере, у меня за пару часов получилось закрыть все дополнительные квесты, предметы по которым раньше никак не попадались в нужном количестве.
  9. Не у всех. По крайней мере, у меня Кора с Пиби практически постоянно молчат, как и раньше. А Пиби с Джаалом действительно стали болтать чаще.
  10. Инициативе до уровня развития реликтов, думаю, как до Андромеды ковчегом. Так что реликты могут не торопиться и прибыть игре так к третьей. А так, по идее, Инициативу и кетты могут просто растоптать, если прилетят нормальной военной миссией, а не экспедицией как Архонт.
  11. Плюс реликты и враги реликтов
  12. iAmateur

    Кора / Cora

    Вот просто тысячу раз "да"! Сам персонаж, откровенно говоря, ну неинтересный (что меня очень расстроило) - как Кассандра, только без всего, что делало Кассандру классной. Но в "той самой" сцене аниматоры расстарались так, что Кору определенно стоить романсить. Вообще ради интереса пересмотрела пару романов из Инквизиции - и конечно по уровню подачи Андромеда - огромный шаг вперед. Жаль, что по уровню романов - наоборот.
  13. Для порядка отмечу, что он это же и Скотту говорит :)
  14. Ой, ну тут же очевидно, что прицел на ответы в следующих частях (и, возможно, DLC). Первая часть - так, для затравочки. Правда, на мой взгляд, к концу первой части у нас многовато потенциальных антагонистов на будущее (кетты, реликты, враги реликтов, Бенефактор). Может, в итоге, помиримся с кеттами?)) Будем вместе воевать с реликтами, которые хотят уничтожить органическую жизнь Элея, потому что раз в 50 000 лет... Искренне надеюсь, что обойдемся без гетов (и Жнецов). Новая галактика - новые ИИ, и всё такое.
  15. Аналогично. Вроде бы говорила, что он всем нужен и не время себя хоронить, лоялку прошла, но никаких маленьких кроганов не было :(. Только здесь вот и узнала, что, оказывается, они могут быть.
  16. У меня не везде работают почему-то (на Воелде, например, Кора с Джаалом после патча активнее гораздо общались, чем Пиби с Корой на Элаадене и Эосе после того же патча), но вроде и правда получше стало (или хочется в это верить).
  17. Вот тут хочу поспорить. Это сделано специально для того, чтобы даже не заядлые задроты смогли добиться перспективности. Упрощение - да, но я за него разработчикам очень благодарна, в основном, из-за бесящих дополнительных заданий. Т.е. если бы мне для достижения 100% перспективности пришлось выполнять вообще все квесты, в т.ч. и дополнительные - я бы просто не выдержала рыскать по карте с призрачной надеждой наконец найти ИМЕННО ТОТ лагерь врагов, где меня ждет последний труп ангара/ядро реликта/блок данных/что угодно (да, Воелд, я смотрю на тебя, как на чемпиона по дополнительным заданиям, которые еще попробуй заверши). Бесит в перспективности как раз другое: почему на планете, где перспетивность 100% (а значит, и безопасность для колонистов на высоком уровне, правильно же?) все враги чувствуют себя так же вольготно, как при нулевой перспективности? Кетты на Эосе так же спокойно летают и респаунятся во всех лагерях, даже когда все их базы зачищены. То же и на Воелде. Эй, если я добиваюсь 100% перспективности я хочу видеть РЕЗУЛЬТАТ, хотя бы небольшой, но нет - меня хвалят в диалогах, а на деле планета остается такой же опасной, как будто и не улучшали перспективность. Вот что, на мой взгляд, необходимо исправлять. Я хочу чувствовать отдачу от усилий, и конкретно меня отсутствие такой отдачи разочаровывает гораздо сильнее, чем то, что добиться перспективности достаточно несложно. О да, вот тут прям в точку, это раздражало неимоверно. Как и куча квестов "слетай на 5 планет подряд, чтобы выполнить там по одному простому действию типа диалога". Я в итоге дольше смотрела ролики взлетов/посадок, чем делала сам квест. Странно, мне, наоборот, показалось, что тут всё достаточно стандартно, крупные диалоги появляются как раз после сюжеток. Но что не понравилось - в письмах иногда члены команды пишут какие-то вещи. которые наталкивают на мысли о том, что, наверное, есть новый диалог, а в итоге новых диалогов как раз нет, а член команды встречает тебя холодной стандартной фразой, как будто и не писал ничего такого (яркий пример - письма Коры после начала романа, которые все такие милые, а сама Кора встречает тебя сухим "Привет", грубо говоря).
  18. Тогда надо сразу добавить, что при переключении профилей включается откат умений. Т.е. нельзя переключить профиль, и сразу использовать его умения, сначала нужно дождаться отката. Я, например, этого сначала не знала и вместо тактического гения чуть не стала тактическим трупом. А так - да, очень удобно. У меня, правда, было всего два профиля. Один биотический - для всех, один - солдатский для Архитектора и мини-боссов типа Демона или Бегемота.
  19. Скажу сразу, что на среднем уровне сложности вообще не заметила особой разницы, кого брать: все замечательно выносят врагов (ну или не мешают мне выносить их). Поэтому руководствовалась либо личными симпатиями, либо логикой (там, где ангара - должен быть Джаал, там, где кроганы - Драк и т.п.). Обычно бегала с Корой и Джаалом. С Корой весело прыгать вместе от врага к врагу, Джаал - ну просто так, он милый (ну и на случай нежданных ангара) :). На Воелде очень понравились Пиби с Джаалом - самые забавные бантеры (но это уже отмечали). А так перебрала всех, никто не вызвал особой благосклонности, но и чувства ненужности тоже никто не вызвал. Это точно отличает Андромеду от трилогии (для меня), потому что там всегда были те, кто воспринимался полезнее, чем другие. Не знаю, правда, положительное это отличие или отрицательное :)
  20. Как добиться 100% перспективности на Хаварле? Хранилище уже активировано, побочные квесты сделаны (дополнительные задания правда не выполнены), а перспективность 78%. Мест для аванпоста на карте нет. Что делать-то? :)
  21. Не знаю тут или нет, но вопрос по романам. Есть где-то поворотная точка, в которой окончательно дадут определиться с выбором? Или неудачно пофлиртуешь с кем-то - и привет роман, которого, в целом, не хотел?
  22. Второе Хранилище на Эосе - там вообще открывается вторая дверь (перед которой Разрушитель)? Или мы там просто берем лут и завершаем квест по лагерям ученых?
  23. Подскажите, для достижения 100% перспективности надо все ресурсные зоны на планете исчерпать или нет? И точки интереса (что-то вроде баз кеттов, такой ромбик с точкой на карте) как-то в принципе меняются на синий/тсчезают/делают хоть что-то или просто так натыканы? А то не замечаю изменений после их зачистки и не пойму, обязательно чистить или нет.
  24. Ага, то-то они пытались за год сделать игру. Ведь каждый знает, чем меньше срок разработки, тем лучше!
×
×
  • Создать...