-
Публикаций
917 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Норато
-
Интересно, если можно проходить в любое время, будет ли влиять на дополнение период времени в который оно будет проходится?
-
Страх у кого? У жертвы? Прочувствовать у холодного и рассчетливого человека уязвимости будет гораздо сложнее, так как этот человек просто не будет демострировать уязвимых мест.
-
Человек, руководствующийся логикой заведомо исключит вариант понимания себя жертвой, человек который руководствуется эмоциями этого не учитывает. Сыграть на эмоциях возможно, сыграть на логике, как уже написали, сможет только тот, кто еще более рассудителен и безэмоционален. RT, этот вопрос через чур субъективен и спор в любом случае будет безрезультатным.
-
Я же говорю, все будет субъективно. Человека идущего на поводу эмоций можно понять и восприпятствовать ему, человека без эмоций понять нельзя. Более того можно играть на эмоциях человека, тем самым можно избежать проблем, человек же без эмоций не оставит даже шанса на благополучный исход.
-
Дальше уже начинается полностью субъективный взгляд на вещи) Я ровно обратного мнения.
-
Знаешь, линия моей мысли зашла скорее в тупик. Объективно, с твоей точки зрения, я говорю об антигерое. Но для меня подобные антигерои являются большим воплощением зла, чем божества уничтожающие по своей прихоти цивилизации. Если злые боги, ренкарнированые демоны, воплощения чьих-то кошмаров - одно дело, то 47-й совершенно другое. Во-первых - он человек. И как человек он показал в себе абсолютную бесчеловечность. При том говоря о человечности я имею ввиду эмоции. Людям они свойственны - это именно то, что делает нас людьми. И даже самые ужастные чувства, кровожадность, садизм и тому подобное, - это все тоже является природой человека. 47-й же способен быть бесчувственен, способен убирать того, на кого укажут. Ты правильно сказал - он оружие. Оружие без чувств и эмоций, которое умеет только убивать. Такая личнось, по крайне мере меня, пугает гораздо больше.
-
А по оценке юзеров - наоборот) Да и алиса вроде отличилась.
-
Плохо/хорошо - описывает цели, понятие более абстрактное. Похой поступок - поступок сделанный с целью навредить, например. Добро/зло - скорее факт, само действие. При этом можно помочь человеку, сделать доброе дело, которое в итоге послужит плохой цели(медвежья услуга) и, наоборот, совершить зло, руководствуясь хорошими(благими) намерениями. Собственно 47-й - он убивает, он совершает зло, и это зло бесцельно. 47-й, берется за работу ради денег, но выполняя ее он не думает ни о чем. Холодное и беспрестрастное зло, которым руководи и направляет кто-то за кадром. И именно отсутсвие собственной заинтересованности именно в смерти жертва и делает 47-го более зловещим. Он убивает просто так.
-
Если начну обьяснять будет сплошная софистика... Вообщем, если конкретнее, я описываю не масштабы действий, а саму личность. 47-й по своей натуре убийца и в этом его никто не переплюнет. И соответственно если в убийстве я вижу зло, то вполне ясно почему выбрал 47-го.
-
У нас разные взгляды на злодев. Я разграничиваю понятия "плохо" и "зло". Действия 47-го не возглавляют категорию "плохо", они символизируют "зло".
-
А с чего мысль, что мне не нравится 47-й? Нравится и даже очень, поэтому его и лучшим злодеем называю) Но все эти "злодеи" перечисленные тут, они слишком человечны, ими движет либо страх, либо желание. На фоне холодного и невозмутимого 47-го, который приносит неотвратимую смерть... хз, одни желают захватить мир, другие сделать всех рабами, третьи разбаготеть, четвертые стать богами. 47-й же просто убивает, без мыслей, без эмоций, без человечности. Тут да.
-
RT, Rookie Вообщем не буду придуывать тонны сочинений: Дело 47-го - убийство. Убийство есть зло, потому что никто не имеет право решать жизнь другого. Понятие меньшего зла - вещь исключительно субъективная. Поэтому 47-й, будучи лучшим убийцей в игровой индустрии, вполне достоин звания лучшего злодея. При том, дабы не уходить в жизненные приперы - мы говорим об играх, и я не видел в играх более зловещей и опасной личности, чем 47-й.
-
Какие злодейства хуже убийства? Здесь более уместен вопрос "Разве это плохо?". Потому что убийство это и есть зло, любое. Вот именно он убивает без эмоций, без зазрения совести...
-
Разве злодею обязательно быть оппонентом игрока? Позиция, причины и цели - это лишь оправдание поступкам. Все просто - убийство это зло, в любой форме. А 47-й - убийца, притом лучший в игровой индустрии.
-
Может 47-й? В конце-концов он у нас самый закоренелый убийца.
-
Хочу Шутер и РПГ без какого-либо урезания обоих составляющих.
-
Она, и по-моему бывшая. Ладно, чего мусолить, лучше игру подождать. Там все видно будет.
-
Это далеко не обязательно. Анимационная лента может быть весьма далека от аниме, даже если ее делают японцы. А известны какие нибудь подробности: ее в 2D или 3D делают?
-
А как бы Биовары поднялись в моих глазах, если бы сказали: "Ради этой истории мы придумали целый мир!"
-
А чего все решили, что аниме будет? Анимация - это более широкое понятие. Я бы хотел работу выполненную в стиле их GCI роликов.
-
От тех кто играл бетку ничего подобного слышно не было. Максимум ограничатся эмоциональной привязанностью к Меган.
-
Если это будут ключевые персонажи, то, думаю, вряд ли. Наверняка будет какая-нибудь фишка что-бы их нельзя было бить. А вообще я намеки видел только на линию Адама и Меган. Что, по-моему, вполне естественно.
-
А у меня 14-15 со всеми доп.квестами. Правда не все читал, только записки.
-
Если только встретил, то думаю где-то еще половина.