-
Публикаций
917 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Норато
-
Точно не Гюнтер. Этот босс судя по всему будет в самом начале и его надо будет слить. Мне вот из трейлера скорее девушка Анну Наваре напоминает.
-
Финал DLC Overlord и как Гаррус Харкина пинает)
-
Касуми на пьедестале. Джек рядом)
-
Самый любимый напарник во всех МЭ-так. И самый интересный персонаж во второй части.
-
Многого я от нее ждал, а в итоге оказалась совсем банальная и неинтересная пустышка
-
В первом: Старпом Престли Инженер Адамс Доктор Чаквас Кайден Аленко Эшли Уильямс Во втором: Все кроме Касуми, Гарруса, Тали, Джек и Джокера Хотя все рекорды бьет Шепард. Персонаж который не имеет цельного образа и в то же время не является именно моим персонажем. И даже когда представляется говорит: "My name is Shepard" - и это при том что Шепард фамилия. А еще он танцевать не умеет - это печально... Так что самый-самый неинтересный - это именно он!
-
Необычна, этим и привлекательна.
-
Единственный новый персонаж в МЭ2, ну может быть кроме Джек, кто вызывает неподдельный интерес.
-
Да ладно. Это же ради фана, при повторном прохождении можно использовать, а при первом - тупо не вводить код. Вконце концов это просто оружие и доспехи, как подсластитель предзаказам, а не полноценный контент игры. А вот если бы на нее сюжет и лакацию придумали - вот тогда бы было обидно, что нет в оригинале.
-
Первый прочел, Нью Вейвс пока еще не начинал. Было интересно)
-
В Эго драконикс концовка отличнейшая. И Беллегар жжет. В Пламе мести вся игра сделана отлично(аля ведьмак бегаешь по городу и выполняешь прорву квестов), а вот конец слит в пустую. Лучше бы все эти квесты впихнули в Алерот в Эго Драконикс и закончили финалом оригинала. Ну а Беллегар вытягивает всю игру.
-
Первую начал, дошел до локации, где ко мне эльфийка присоединилась, а потом почему-то забросил. Захотел начать заново, но купил Реку времени(ибо приквел), прохожу ее сейчас, потом вернусь к первой. Серия хорошая. Безумно радует дизайн игрового мира - сказочностью прямо бьет через край. Жаль только в первой части персонажи как-то бледненько продуманы, в реке лучше получились. А вообще если чуть больше проработать социальное взаимодействие с группой и другими персонажами, ну и может слегка нагляднее проилюстировать дерево развития(не упростить, а сделать чуть понятнее, ато при первом прохождении слегка путаешься что да как) - то игра была бы шедевром высочайшего уровня.
-
То же самое что и книги, фильмы и прочее. Порой еще и источник вдохновения, но крайне редко.
-
Блин, сделали бы они какое нибудь достижение, с помощью которого при повторном прохождении
-
Короче тогда Фэйбл 3 получится, первую часть игры добиваемся власти, а вторую - спасаем свое корлевство.
-
К вопросам о зле, пусть лучше возьмут пример с Deus Ex'ов где злыми были абсолютно все ключевые сюжетные персонажи, а в финале тебя ставили не перед выбором "как победить зло", а(как очень ярко было изображено во втором деусе) между выбором меньшего зла. Если в ДЭ2 сделают упор на дворцовых интригах - то все может получиться. Но что-то мне подсказывает, что в финале все равно будет какой-нибудь главгад.
-
Похоже, я буду ждать ДА2 где-то к началу 2012-го. Полноценного ДА2.
-
Как-то особо тяжелых выборов не припомню, в зависимости от социиотипа персонажа, которым проходил игру все ршения принимались легко. Хотя, проходя убийцей всего, что могло умереть, столкнулся с дилеммой в охоте на ведьм. Убить Морриган не смог, ушел с ней, хотя и от ритуала отказался.
-
Чувство стиля тоже дело вкуса.
-
Возможно я просто устал от фэнтэзи, но Дэус мне нравится больше. Ок, чуть попозже гляну.
-
Ну, елси конкретно такого же, то тут бесспорно ведьмак уникален. Но почти все фентэзийные игры с замашками на средневековый готический стиль выглядят однообразно. Тот же Дивинти 2, Два Мира, даже убогая Аркания. ИМХО Визуально я не вижу в ведьмаке оригинальности.
-
Там где Трисс рассказывает о побеге Геральта? Там помоему весьма однообразная и обычная тюрьма, а таверну кроме стола и не показали. На арканию похож именно скрин с замком. Но окружиение впринципе идентично всем подобным фэнтэзийным играм. Отличаются только персонажи.
-
С визуальной стороны у ведьмака нет собственного стиля. Если убрать Геральта с экрана, то будет совсем нелегко угадать какая же это игра. А насчет сглаживания в деусе - то к релизу эта опция наверняка появится. Как-то не могу представить себе современную игру, где отсутствует подобная опция.