Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Норато

Посетители
  • Публикаций

    917
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Норато


  1. Хочу чтобы всех сопартийцев можно было убить, а игра предусматривала вероятность одиночного прохождения и имела при этом свои плюшки. Ну и при таком раскладе мне все равно, кто будет сопартийцем.

    • Like 1

  2. Кстати об озвучках, именно из-за английского голоса у меня появилось реальное ощущение, что Адам не человек. С ДжейСи и АлексДи все было нормально, первый был просто невозмутимым и крутым, второй подростком-несмышленышем, но обоих воспринимал людьми, с Адамом же я впервые ощутули результат аугментаций, безымоциональный голос ясно передающий что он становится машиной.


  3. Окружение клево выглядит, а вот когда драка началась.. ну от первого лица бой неплохо смотрится, а вот от третьего как-то фигово.


  4. на то ведьмак и рпг

    На то деус и стэлс-экшн-рпг, он предоставляет выбор из трех жанров.

    а вот в деусе полезных навыков для прохождения 2, нет 3: тяжёлые ящики, ломание стен и взлом. Остальные просто дают больший комфорт: ну например с икаром нам не надо с крыши какого нибудь дома в шанхае спускаться, мы можем спрыгнуть. То есть по мелочи, но время экономят. Ну хрен его знает - раз уж раскачка есть, то она должна давать что то более существенное, чем "игру можно пройти без раскачки"

    Некоторые ящики можно разбить пистолетом или оттолкнуть выстрелом револьвера, стены ломаются от взрывчатки, а для взломов есть коды и спец.устройства, так что и эти навыки заменимы. Здесь другая концепция, то что есть оружие и патроны в игре не значит что нужно всех расстреливать, так и с раскачкой - это все не обязательно. Игра предоставляет игроку возможность играть так, как он этого хочет.

    Другое дело, что система получения опыта немного портит эту идею.


  5. при таком скудном наборе навыков - делать столько бесполезных и полуполезных навыков (под полуполезными имеются ввиду, те, которые облегчают жизнь, например икар) - ну не знаю, да, дело наверное в экшне с элементами рпг

    Учитывай пожалуйста и то, что игра рассчитана еще и на прохождение без раскачки. Это не просто РПГ, где надо все вкачивать в обязательном порядке, тот же ведьмак ласты склеит, если к финалу будет не раскачан. Кстати прохождение Деуса значительно преображается в этом случае.


  6. Разрабы ответили на этот воппрос в фильме идущем с игрой. Они не хотели трогать уже готовую вселенную, и разочаровывать фанатов. А период до событий первого Дэуса - неизвестность. Вот на этом и сыграли. А о каких-то других причинах я не знаю.

    Просто в игре уже было раскрыто все, что только можно было раскрыть и продолжать, по сути, там уже нечего. И все таинственные организации о которых упоминается в HR, это отсылки к первой части. И если хочешь увидеть, кто на самом деле стоит в тени событий третьего деуса, то лучше играй в первую, потому что там это в полной мере раскрывается.


  7. Как итог, он свои идеи не реализовал в Deus Ex 3 по любому...

    Как думаешь почему делали приквел, а не сюжетное продолжение Invisible War?


  8. Так я тебе и ответил: Где теперь Уоррен Спектор и где его серия? ;)

    Ну стоит ли говорить, что Спектор пытался выкупить права на третий Деус, чтобы самому сделать продолжение, только Еидос не продали и сделали сами? И Спектор жив-здоров, основал новую студию Junction Point Studios для Вии игры делает.


  9. Что касается Билделберга, о нём записи есть, к сожалению, точно не назову это и в компах и в синих блокнотах. А самое главное, об этом говорит сам Шариф, когда Дженсен возвращается с задания к себе в квартиру. Он раскручивает Шарифа на разговор и тот рассказыват про "Них":массоны, иллюминаты, билделберг и тому подобные названия одной структуры.

    А, то есть ты про Иллюминати? Бильдерберг вроде какая-то ветвь их там.

    Знаешь тебе определенно стоит пройти первый Деус, потому что как раз эта тематика и является там основной.

    можете считать меня параноиком... ;)

    Что-то в этом есть)


  10. Прости, а ты как в игру играл, что этого не услышал и не прочёл? о_О

    Не, серьезно, напомни просто хоть один момент с ними, я там дальше посмотрю.

    И да... У игры нет продолжения. Речь идёт о хронологически верном для нас продолжении, а не игровой сюжет десятилетней давности...

    Просто, как сказал Танд, пройди первый деус. Там все ясно будет.


  11. КТО прилетает спасать заложников в Сингапуре, если МАЛИК ПОГИБЛА при посадке?

    Пустой вертолет там стоит, ученые сами им управляют и улетают. И психи в округе не оглушаются


  12. В Пик увидел сообщение от ДюКлер, в первый раз подумал, что это Бет, а сейчас перепроходил, обратил внимание - оказалось Никколетт ДюКлер... черт, это что ляп переводчиков или разработчиков? Ее же еще в планах даже у матери не должно быть!


  13. Вы страшно дверью ошиблись, джентельмен.

    Меня походу в ступор ввело наличее среди разработчиков Харви Смита.


  14. Что касается новых кибер-панк игр, то это: Deus Ex: HR, Hard Reset, Syndicate, Adrift.

    Еще кстати и Dishonored. И по мне он вполне может с Синдикатом потягаться.

    И еще недавний E.Y.E: Divine Cybermancy.


  15. Хотели бы работать в игровой индустрии?

    Больше всего наверное хотел бы мультиками или комиксами заниматься.

    Но геймдев тоже очень интересен - с удовольствием им бы занялся, при том любой должностью, кроме тех что связаны с тестированием.


  16. IDDQD

    А еще IDKFA и все будет путем)

    Надо будет глянуть на игрушку, надеюсь, она ощущения именно дума-кваки предаст. Хотя Пеинкиллер их мне как-то не очень понравился.


  17. Пара слов о боссах.

    Все боссы, кроме последнего, Хирона, боятся тазера. Они от тазера замыкают и терпят повреждения. Сделал наблюдение, что лучше тазерные патроны не расходовать в игре, стараться поменьше их тратить, чтобы оставить на боссов. Применял такую тактику: выстрел тазером+выстрел спайперкой+смена позиции и так, пока не убью. В игре конечно есть масса мощного оружия, хорошего оружия, но снайперка с глушителем здорово вредит всем боссам и при этом даёт маленький шанс наобнаружение. Тётка-невидимка и Намир вообще под конец драки потерялись, не понимая откуда ведётся огонь, был забано наблюдать.

    У меня такая тактика была, при том использовал ее не прокачиваясь вообще:

    Против Баррета отлично идет Револьвер+Шокер, и не надо таскать арматуру в виде снайперки.

    Против Федоровой тупо мин по округе понаставить, она сама ласты склеит.

    Против Намира - 5 выстрелов с гранатомета.

    Против Жао Юн Ру(это самое забавное) - лазерным оружием через стекло за пару секунд ее можно убить, без надобности что-либо отключать.

    • Like 1

  18. В игре, в принципе, нельзя нести гнев господний путем использования исключительно скиллов.

    Ну, если рукопашный бой считать скиллом, то вполне можно.

×
×
  • Создать...