Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-=Ы=-

Посетители
  • Публикаций

    2 692
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент -=Ы=-

  1. -=Ы=-

    Mass Effect 3

    http://youtu.be/EiB5gACTNMI
  2. это невероятно эта игра изначально выглядела потрясающе, ну а теперь, обладая такой суммой она еще и будет наполнена пострясающим количеством контента. Помню во время анонса они говорили что у них есть и собтсвенный бюджет в 8 млн., добавить к этому 6 млн. от фанатов... такому бюджету круные игры позавидуют... а это с учетом всех маркентинговых компаний и отчислений издателю, которые не затронут Star Citizen. Ждал и теперь непременнейшие жду эту игру :happy: http://youtu.be/zuynSgAvleo
  3. мультипеер в игре воистину прекрасен, с удовльстыием временами играю в него а ввод в игру таких рас Элкоры и Ханары- это настоящее испытание, легче новую Кал Оф Дюти состряпать чем создать анимацию этих рас :D
  4. Эх, помню Зещук два года назад писал про самые реалистические бороды в видоиграх Куки монстр
  5. -=Ы=-

    Assassin’s Creed III

    по первым впечатлениями, ничего не обычного, все тот же AC2 в немного других декорациях пока что интересно не было, идем из пункта А в пункат Б- смотрим кино и идем дальше
  6. а еще лучше сделайте тему на форуме
  7. очередная голосовалка за GOTY http://www.g4tv.com/vgdm/best-game-2012/ в первом раунде Mass Effect 3 уверенно лидирует против Journey
  8. -=Ы=-

    Hitman: Absolution

    в стелсе сохранения это часть геймлея, стратегический ресурс если хотите))) он не может быть сам по себе автосейвом/ чекпоинтом, ощущения от игры уже совсем другие
  9. -=Ы=-

    Hitman: Absolution

    в Blood Money никаких чекпоинтов не было, были ограничения на количество сохранений два раза на уровень/ пять/ ни разу- в зависимости от выставленной сложности. Те-же чекпоинты, но игрок сам выбирал эту точку
  10. из твиттера от дизайнера кинематографии Вот такую сценку можно ожидать в DA3))) Битва с демоном
    1. Soloma

      Soloma

      Dxarg-Log, не я имел ввиду, что с каким-то обновлением добавили функцию стрима.

    2. Soloma

      Soloma

      С обновлением ориджина, всмысле.

    3. -=Ы=-

      -=Ы=-

      да, не знаю как оно раньше работало... но тепеьь можно через ориджин

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  11. пересмотрел в HD, в оригинале, мнение не изменилось все очень плохо, сценарий алогичен, не буду утомлять подробностями чтобы не задевать чувства людей которым фильм понравился, но если бы я делал список того что не понравилось... это был бы бооольшой пост)) а вот самостоятельное продолжение с Робином выглядит заманчиво, но это вряд ли произойдет(
  12. уже похоронили игру :D на самом деле, Био пошли тяжелейшем путем, понравится (удовлетворить) всем(х). Сделать хардкор удовлетворяющий (принимаем как факт) не большую часть игроков не тяжело. А вот удовлетворить всех, попасть на широкую аудиторию, свести (как вы пишите) домохозяек и любителей настоящих испытаний- вот это уже настоящий вызов. Вам было не интересно играть в DA:O и DA2? Тогда приму на себя гримасу Дэвида Гейдера- вам тут нечего делать, ничто не изменится. Dragon Age- останется Dragon Age
  13. ну лол жешь! http://andrewryanart.deviantart.com/art/Dragon-effect-Joker-and-Normandy-the-high-dragon-338181347 Пожалуй по Джокеру я буду скучать больше всего)

    1. Дара

      Дара

      Классно получилось))

  14. ну что, 4.000.000 собраны, еще более двух дней в запасе и сумма продолжает расти
  15. ну значит игра/ игрок/ события игры далеко от этого замка не уйдут. За примером далеко ходить не надо DA2 Legacy- посреди прохождения игроку дается возможность телепортироваться на базу. Но мы же не хотим в основном сюжете телепортироваться с одного конца континента- на другой. Таковы стандарты, миссии не могут длится дольше n количества времени и в конце каждой миссии игроку предоставляется возможность передохнуть. Вспомните продолжительность и структуру миссий в последних играх Био, это стандарт
  16. мне это нравится, Гейдер Yes, this is actually something we're doing. The use varies-- we don't want the player to unwittingly miss out on a really interesting combat encounter, but so long as the alternative path also has interesting content (or, at least, the player had to do more legwork to get that alternative other than picking a 'skip combat' dialogue option) or the combat isn't important-- and the player is aware that what they're doing will have that result-- it should be possible in some cases. Not everyone considers combat itself a reward, after all.
  17. я уже ранее выкладывал карту Тедаса в высоком разрешении, повторюсь еще отчетливо видно большое количество рек по всему Тедасу ссылка Как видите, везде можно добраться. Обходными путями, с большими крюками, но можно
  18. парой складывается ощущение что люди считают что RPG- это игра где есть мечи и стрелы. D3- не попадает в это значение, в свою очередь в ME3 самое большое количество RPG элементов в серии
  19. Yes, a suicide mission will do nicely корабль идеально вписался бы, но как будет в игре.....
  20. нет, сказали- "у вас будет возможность, а может и нет, завладеть замком"- а это по назначению звучит скорее как робопес из ME3. А база игрока это как ни крути обязательное условие, благодаря которому мы и имеем некоторые геймплейные ограничения. Может быть игра опять будет разбита на некие эпизоды- когда игрок остоянно переезжает из одного крупного города- в другой, и в каждом нам "власти выделяют базу". Так сказать игра будет состоять из пяти "Киркволлов"
  21. и вот кстати, если брать как свершившийся факт, то как этот большой мир (его отрезок) будет сосуществовать с концепцией постоянного доступа игрока к базе . Не думаю что база- будет геймплейно ограничена, как то что находится в двух неделях путешествия. И тут впору вспомнить концепцию корабля, которую мы уже обсуждали, и она идеально подходит в этом плане. Либо же опять лагерь, где игрок- там дом. Либо совсем тупо fasttravel. Так что мы можем принять корабль- как идеальное решение, если у нас большой мир. К тому же тут в реализации ничего сложного, сделать а ля Mass Effect Normandy
  22. у Шепарда проблемы? то у проблем- Шепард
  23. еще не известно какой временной отрезок будет выеден под игру. Может все будет происходить в течении месяца... тогда только отдаленные заснеженные локации. Если где- то год- то начало игры может быть в один период и по мере продвижения по сюжету- меняться
×
×
  • Создать...