Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-Sedoy-

Посетители
  • Публикаций

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -Sedoy-

  1. На презентации DATF они вообщем-то дельные вещи толкали.Проблема в реализации . Мозги у них есть, просто там беспорядок полный.
  2. Великому герою вселенной ДА не нужны аргументы ) Ну это да, аля деус екс, надо к каждому искать свой подход. Но это сложно ©
  3. Так все дело в преимущественной абсурдности подобных реплик. И я имею ввиду ситуации, когда герой одной фразой наш герой в момент меняет всю идеологию своего визави. В ДА2 на мой взгляд это реализовано гораздо лучше (привлечение сопартийца в диалог): Авелин давит авторитетом как капитан городской стражи, Варрик рассказывает сказку и так далее По сути тоже убеждение, но выглядит лучше.
  4. Разве в этом случае реплики не сведуться опять к "ну плиииз не делай так" и "только попробуй и голова в заднице будет"?
  5. По крайней мере теперь выглядит симпатично и спать не хочется. Замедлить воина с двуручником и будет очень даже. И маги доставили, сделали бы побольше анимаций. Про визуальный стиль согласен, выглядит мультяшно слишком. Как уж тут косить под дарк фентази.
  6. -Sedoy-

    Лучший кинозлодей

    Агент Смит из Матрицы. Самый стильный злодей которого я видел.
  7. К слову прокачка не самое страшное что они скоммуниздили с МЕ, Самое страшное это диалоги, которые чудовищно порезали. Останься диалоги на прежнем уровне и на минусы прокачки, непривычную боевку и однообразные локации внимания обращалось бы гораздо меньше.
  8. Я по большей части казуальщик, и то что возьни с распределением очков и характеристик стало меньше мне лично понравилось. Ну это обобщенный вариант диалога, так частенько происходит и переодически действительно доходит до абсурда. Лучше уж пусть развивают привлечение сопартийцев в диалог.
  9. С переносом согласен. Он не нужен просто потому, что решения никак на 2 часть не влияют. Сделали бы комикс в начале а-ля МЕ2 и никаких проблем. А вот с прокачкой в 1 части все было не совсем здорово, маги например страдали от перепрокачки. Ну а войны дуалы и боевые маги это уже личное дело каждого, я их отсутствия особо не заметил. Что порадовало, так это то, что убрвли навык убеждения. Он всегда выглядел глупо. Стой, ты не пройдешь! Мой господин ведет нас к светлому будущему. Он всеблагой и всеведующий вождь нового мира. Ты доберешься до него только через мой труп! [Убедить] Уверен? Ой ежик, ты прав. Этот упырь лишился рассудка, его нужно остановить. Скорее беги к нему, вот ключ от двери!
  10. Реклама привлекать должна. И значит делать ее надо на уровне. А после трейлера аниме я давился и меня тошнило, И это одновременно. Хотя может тут тот случай, когда реклама наоборот должна не нравится. Люди легче запоминают что-то раздражающее. Взять в пример хотя бы рекламу про тетю Асю. Вот боевка кстати одна из относительно сильных сторон игр. Ну а сюжет я думаю понятен: маги вс храмовники только теперь на глобальном уровне.
  11. Можно было здорово сэкономить не выпуская всякий мусор вроде аниме и комиксов.
  12. Все равно не думаю что на это уйдет какая - то прям уж астрономическая сумма. В первой части с этим проблем не было, а тут тоже самое ну и плюс голос. С анимацией у биовар все равно беда. Не считая МЕ, конечно.
  13. Да ладно, не так уж много это стоит. Или много? В любом случае денег у ЕА достаточно, и я думаю они понимают, что после да2 на третью часть игроки будут смотреть с осторожностью, а значит нужно побольше завлекаловок.
  14. Так можно ведь двоих актеров пригласить и записать разные голоса для сажем эльфа и человека. Или позвать одного крутого, который умеет говорить разными голосами.
  15. Ну канон ведь..скажут что второй случай непорочного зачатия или еще что. А вот насчет редизайна: где-то ранее в темах кто-то выкладывал концепты мори. Я не знаю для 3-ей части, DLC ко второй или просто фейк, но выглядело ничегго так. Она там в платье и с мечом. Ну там была пара удачных фишек. Меня порадовали ускоренная боевкая, система друг/соперник и грудь изабеллы.
  16. Единственное в чем я уверен это в введении линии с Морриган и дитятей-полубогом.
  17. Ну они не захерены, от них просто отказались.Есть шанс, что разовьют в 3-ей.
  18. кукисы почмсти и будет тебе счастье в личку кинул чтобы тему не захломлять
  19. Просто иногда мое казуальное альтер-эго вырывается наружу и начинает ныть как все скучно, однообразно и сложно. Да и действительно хочется каких-то нововведений.
  20. Если уж на то пошло биоваре всегда славились отличными, хоть и несколько штампованными историями. С боевкой у них всегда были проблемы.
  21. Я не знаю на что они обращали внимание, но только не на графику. Во второй уж части точно.
  22. Под историей я имею ввиду разветвленность сюжета, возможность выбора и ощущения последствий этого выбора. Бои должны отходить на второй план. А в ДА2 например большую часть времени занимали бои, и бои не самые интересные, похожие друг на друга как две капли воды, и это реально очень быстро надоедает. В MotA они по крайней мере ввели снык, и пускай он был кривой, как логотип хабрахабра, все-таки какое-никакон разнообразие очень радовало. Что бы бои были интересными всегда, надо добавлять ситуаций из разряда на один раз. GOW 3 хороший пример в этом плане.
  23. НА боях строяться слешеры. РПГ должно строиться больше на истории, чем на махачах.
  24. Интервью Гейдера по поводу комикса. http://savegameonline.com/index.php/interviews/747-david-gaider-speaks-to-save-game-on-the-new-comic-dragon-age-the-silent-grove-1 Как всегда, по большей части он не может ничего рассказывать.
  25. Ну я же и написал, что в идеале их завяжут на qte. Хотя в ДАО мне добивания никак не мешали, они случались не так часто и покоцать меня никто не успевал.
×
×
  • Создать...