Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

zaxer

Посетители
  • Публикаций

    670
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zaxer

  1. Лучше клантаги, сразу будет ясно, кто в какой команде.
  2. Пусть турнир пройдет на серебре. Правила протестируем. А потом уже 100% золото надо ставить.
  3. Все, теперь меня все устраивает. Можно со спокойной душой ждать распределения. :book:
  4. Я про то же. Просто необходимо внести это в регламент. Каждая игра длится ~20 минут. Это немного. К приложению номер раз: В каждом из туров, команда играет по две игры. Лучший счет из этих двух игр будет сравниваться с лучшим счетом команды соперника. Лучше провести больше игр, чем слушать срач и разбираться чьи шишки. Ну и рандом усмирим в какой-то степени.
  5. Можно набрать 16 или 32 запасных игрока. И определить их в команды. У каждой команды свой запасной.
  6. У каждого есть своя рука и свой банк, каждый игрок делает с ними все, что хочет. Все же в регламент предлагаю вписать лимиты на классы (4 разведчика с прямыми руками могут все быстро поделить на ноль). Или каждый игрок должен будет играть весь турнир одним персонажем. Далее, если застолбить классы, то в конце можно будет определить самых полезных адептов, стражей, разведов... Ну вы меня поняли. Следующая идея, команды собирать рандомно, ладно. Но ещё лучше учитывать часовые пояса отдельных игроков. Я не думаю, что игроку из Хабаровска будет удобно в команде со мной из Подмосковья. И ещё одна. Если команды встретились между собой, то пусть играют по две игры. Так будет лучше, я считаю. Этим можно немного нивелировать разницу в заданиях, возникающих по ходу миссии.
  7. Всем тем кто ноет по поводу рандома, я скажу два слова: Турниры по покеру. Рандом + скилл. Турниры по покеру проводятся в огромных количествах, насколько я знаю. И главное, никто не ноет.
  8. Лол кальмаров сделали риперами. Теперь добыть чернильный мешок стало гораздо сложнее. :D Поставлю себе скин хаска, будет круто.
  9. И все же я задам вопрос. По ходу турнира игроки смогут менять персонажей? Или игрок будет учавствовать одним персом?
  10. Чтож пора собираться в кланы. Надо назначить дату, когда окончится сбор участников. Исходя из их количества, необходимо определиться с форматом турнира. Нужен ли будет групповой этап?
  11. Господи, Богиня великолепна (карта естесна ). Пока персов и пушек не открыл. Это печалит. Я встретил адепта цербера. Вкуснятина. Задание с рюкзаком... Наконец-то задание ориентированное на командные действия. Ну или на кроганов штурмовиков :O Вердикт, мне уже дополнение нравится.
  12. Равные условия можно создать. Все условия можно сделать равными. Кроме заданий, возникающих во время матча. Здесь надо устроить мозговой штурм и решить, как быть. Остальные проблемы неравности решаемы. Я уже отписывал выше. Количество противников на одинаковых волнах, одинаковой сложности - одинаково. В волнах с заданиями, я понимаю, что противники бесконечны. Но тут мы заставляем людей выполнять задание быстрее. За минуту превышения времени -10000 очков снять к примеру. И если, кто-то хочет оттянуть выполнение задания на 4 минуты, вперед... -40000. Так что только проблема с типами заданий. Но это, с натягом, можно списать на везение. А против споров, писать видео. Это не сложно. Любую домохозяйку за 2 минуты можно научить этому. Было бы желание.
  13. Я вижу только деструктивную критику. Есть предложения, как это все организовать так, чтобы все были довольны? На последних страница х я видел только предложение от г-на Ssang Ultaar'a (которое мне не очень нравится, но мы обсудили это в ПМ. И не начинали срач здесь.). А также я вбросил свою идею. Остальные коменты попросту ниочем. Критиковать что-то, чего ещё толком не определено легко. Но никто не может предложить что-либо конструктивное.
  14. Что я жду. Первое, командный турнир. Команда набирается ДО турнира, 5 человек (1 в запас). Как говорил шаман, настоящий кроган должен уметь выбирать себе спутников. Можно даже запретить игрокам менять персонажей по ходу. Сначала групповой этап. Каждая команда должна сыграть 6 (8 или 10) карт. Против гетов (или других противников, которых выберут для групповухи). Несколько команд, набравших в сумме большее количество очков, проходят дальше. Плей офф. Команды играют по два матча на разных картах, которые выбираются администрацией или по договоренности команд, врагов тоже можно сделать выбираемыми (по договоренности команд). Система начисления очков стандартная + фактор времени. Выберется эталонное время, если команда проходила дольше, то снимаем баллы. Иначе, начисляем бонусы за время. Команда слилась - пишем им 0 очков. Такая система позволит прогнать каждую команду через различные условия. Каждая команда должна будет делать все быстро и зарабатывать больше медалей. Минус я вижу только в заданиях на взлом компа. Можно создать два дивизиона. Золотой и Серебрянный, команды своего дива играют на своей сложности. Желательно писать видео-прохождения каждого матча, чтобы не было претензий. Вот как-то так. Должно сработать. Конструктивную критику приветствую. Тех, кто хочет посраться игнорирую.
  15. Мда... Срач приобрел настроение... А вот я играю за турианца, а мне против ветра стрелять неудобно... Игра то КОМАНДНАЯ. Зависит от действий команды. Я уже писал пост про турнир с командами и временным фактором. Там только отшлифовать осталось и разработать правила, но всем по барабану походу, лишь бы срач развести. За сим я удаляюсь, этот бред мне осточертел. С такими настроениями ничего путного не придумать.
  16. Чтобы подобного не было. Играть не дуэльный а командный турнир. В итоге, все равно, очки команды складываются.
  17. А почему по два игрока, можно организовать команды по 4 человека. Состав команды от матча к матчу не меняется. И вперед по системе описанной выше. Можно ещё к системе начисления очков добавить временной фактор. Например: 20 минут это эталон, за каждую минуту дольше этого, снимется 10000 очков. Если прошли быстрее, естественно прибавляем очки. Так будет стимул быстрее проходить. Можно организовать два дивизиона. Золото и серебро, для тех кто не уверен в своих силах.
  18. Мало ли что они сказали? Обещали дать ответы на все вопросы, не дали. Биовары всегда любят молотить языком. Я щитаю, лучше изменить свой великий художественный замысел, чем дать повод смешать себя с какашками пыжаков. Да и концовку менять не обязательно. Пример: сначала все как обычно. Потом показывается мувик, где Шепард делает вдох. Далее, если менее 1000 очков например, риперы устроили тотальный PWNAGE, Шепард пускает себе пулю в лоб, или втыкает арматуру (кому как нравится). Если полно очков, союзные войска с большими потерями попячивают риперов, Горн приконнектили к цитадели, она пускает радугу. Хэппи энд... Далее додумывать лень.
  19. А может этот опрос направлен на то, чтобы узнать понравится ли фанатам Indoctrination Extended Cut? Стоит ли идти в том направлении, в котором биовары идут?
  20. Только теория существ света, только хардкор. http://www.youtube.com/watch?v=3Ascb79jqfo
  21. Ну зачем такими новостями во время зачетной недели радуете? В первом дополнении дали поиграть за гетов. В этом за неЦерберовцев. Ждем возможность игры за марадеров Шилдсов в следующем дополнении.
  22. Ну не знаю, искать чужого братюню в условиях тотального *****ца. Все таки не очень вяжется.
×
×
  • Создать...