-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Было уже, только с Оскаром Уайльдом Чайковским... :tongue:
-
Не может выехать на одном персонаже написанном чуть лучше Коула. Проверенно, + без метаDLCинга).
-
В отличие от известнейших литературоведов, отметившихся в начале обсуждения, как человек не прочитавший ни одной книги Гейдера, считаю, что это отличная новость по другой причине - Дэвид хорош именно как сценарист и автор персонажей для игр. Пусть лучше тратит силы на это, что, возможно, смогу оценить, если бимдоги решат таки создать нечто новое, а не оживлять труп бг. А вот книги не прочту абсолютно точно. Только что вернулся из будущего - не будут. Объективно критикующие не их ца.
-
Dragon Age: Inquisition — 9 вопросов о будущем романтических отношений в играх
Ответ от LightLance в Новости
Хорошо, что ты не на их месте, и вообще не делаешь игры. Сразу видно - это не твое. А вот другая индустрия тебя потеряла.Мдя, круглые столы по романтическим отношениям...Ох. Как будто не про игровую компанию, а про посиделки Построй свою лубовЪ. -
Ну да, он сказал, что любит интриги, но это опять в копилку образа шифровальщика. Ну а то, что он с какой-то неприязнью относится к долийцам - это и так видно, хотя там было не все однозначно, помнится приводил цитаты в его теме, но сейчас уже не вспомню. Мне этого было мало, нужно было показать какие-то другие его социальные черты и в тоже время более личностные черты помимо интригана-шифровальщика. Вот у меня он воспринимался оторванным от партии, хоть и чуть лучше чем Коул.
-
Справедливости ради, там и некоторые спутники слабо раскрыты. Например, Солас в основной игре постоянно шифруется, хотя был постоянно в партии. И хоть можно понять, почему так сделано, не нахожу оправдания, почему Уикс не потрудился его сделать чуть более живым, раскрыв какие-то дополнительные черты.
-
Например, не играл и не собираюсь играть в третьего битчера, но, к счастью, чтобы считать, что DAI не шедевр, этого делать и не требуется. Это как раз таки маловероятно.
-
Предыстория создания Tyranny
-
Изабеллу, если Хоук саркастичный, Мерриль если дипломатичный, такая подгонка по характерам. А раньше, когда был баг, можно было обеих романсить)) Зато партия Иза+Авелин, практически cats fight, лулзы ловить).
-
Перевились истинные фанаты, нет желающих помогать битлу писать про очередные увлекательные потрясения МакНэлли, одетого в простую футболку.. Грустно мне...
-
Уже давно Биовари настолько предсказуемы, что это лишнее.
-
Таких больше не будет, уровень инквизиции надолго. Скорее всего, навсегда. Хотя.., дно они еще могут пробить. :huh:
-
Смена курса уже давно произошла, еще до всех этих уходов, так что вангую - получится очередная дорогостоящая поделка на вроде инквизиции. Таков ныне курс.
-
Dragon Age: Inquisition — Как в BioWare делают самый эмоциональный сюжет
Ответ от LightLance в Новости
В чьих-то влажных фантазиях, но серии DA и биоварям его отсутствие уже никак не поможет, так и будут клепать на конвейере посредственность вроде инквизиции и каких-нибудь чужаков. -
Охохох. Вспоминаю как в Инквизицию кидали той самой субстанцией за трещины на земле от удара двуручного молота. Где эти любители соцреализма, засcумонтесь! Хотя,вот мне нравился навык кидания Cтиксом во врагов в "Of orcs and men". ОМГ!!!! Вирус беседковщины поразил мозг Сойера? Теперь будем в изометрии распевая песни скакать всей партией и швырять файерболлы во все стороны каждые 3 секунды? Обсидианы, и вы туда же?
-
Во втором акте. Рекомендации
-
-
Мне кажется, что тебе кажется. Картинка почти PoE, отличается меньшим озеленением на квадратный метр.
-
Надеюсь то, что не получилось в PoE, они хотя бы здесь доведут до ума. И поменьше бессмысленных и скучных мобоубийств, ну же. Хотя бы судью то не заставляйте крошить орды ксаурипов..И нинада, нинада, НИКОГДА делать здесь аналог каэд нуа.
-
Как раз-таки они отошли от того, что делали раньше, сколько было этих тупых сравнений DAI со скуримом не помнишь? Пошли в сторону трендов, увы.
-
Если у них не плохо получаются изометрические rpg, то лучше получить гарантированный результат, чем лезть в сложную для них материю. Им нужно двигаться без рывков. Если бы они сделали нормальную 3d rpg c возможностями изометрии и нормального масштабирования - это был бы уже заметный технологический шаг в сторону развития. Да и, собственно, в плане отыгрыша еще есть над чем работать. А еслии AAA - это массовость как у, прости хоспаде, кого-нибудь битчера - нафиг-нафиг. Там и так клоны все заполонили.
-
Может.
-
DLC добавляют новых персонажей, новые способности, предметы, квесты и повышают максимальный уровень персонажей. Обе части WM желательно проходить как можно быстрее в ходе основной игры. Кривой билд лечится respec-ом у торговцев.
-
Про это вся игра, и это одно из качеств в ней, которое мне очень нравится.