-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Корифей из DLC к финалу DA2 не имеет никакого отношения, поэтому считать его проданной концовкой - манипуляция с совой.
-
Не знаю откуда цитата, но лучше бы сделали это дополнение пусть и с мертвым Варриком в конце, чем посредственную Инквизицию.
-
В том то и дело, что на текст и смысл диалога это никак не влияет (т.к. они уже по факту прописаны такими какие есть для разных вариантов выбора), как не влияет и сейчас, а только порождает возгласы "Почему он сказал не так, как я хотел". Да потому что игровой персонаж никогда не скажет именно так, как ты хочешь. Он скажет ровно так, как прописали сценаристы в их видении, что собственно должен сказать персонаж при таком выборе. Вот в PoE при включенном отображении чеков ты так практически и делаешь. Т.е. если твой персонаж весь из себя интеллектуальный, то ты и выбираешь соответствующую реплику, потому что и пытаешься отыграть в рамках игровой механики интеллектуала. И какая разница, что собственно написано рядом с указанием check-а, в данном случае интеллекта? Главное то, что будет сказано в играх с озвучкой после выбора и соответствующая реакция. Хочешь реакцию на интеллект? Пройди check или не пройди. Опять таки в PoE некоторые помеченные "интеллектом" реплики бывают и просто хамскими, и, например, подошли какой-нибудь линии поведения типа "agressive". Главное то, что будет сказано после выбора и соответствующая реакция.
-
По парафразам - одной из причин является наличие озвучки. Ну это было бы очень уныло сначала прочитать текст, а потом услышать один в один его повторение, особенно когда там какой-нибудь монолог на 10 минут про "враги сожгли родную хату". А уж когда читаешь и одновременно слушаешь тоже самое - вообще жесть)) Тогда надо избавляться от озвучки. А про количество фраз, вообще смешно. Ну вот, например, PoE , ну бывает там по 10 фраз, и, о боже, даже завязанных на характеристики, ну толку то? Вариантов развития все равно одЫн, 2 или 3. А многие выборы равны таковым под знаком "?" в последних играх био. Ну услышишь ты уникальную для тебя реплику в ответ, так и в системе с тремя ответами ты тоже можешь ее услышать, и этот, вариант, кстати, гораздо логичней, когда система реагирует на статы, но не показывает соответствующий выбор, а реально реагирует по факту check-а и выдает привязанную к проверке фразу, если суть только в уникальной фразе, что является подавляющим большинством реакций в PoE. Все жду, когда в RPG вообще избавятся от текста в выборах, а хотя бы опционально дадут возможность видеть в качестве выборов просто символьные наборы применяемых checkoв. По большому счету персонаж игрока все равно "говорит" уникальное только с точки зрения check -ов, поэтому написанное должно отображать только в общем осмысленные направления диалогов. В плане "нелинейного" же, прости хоспаде, отыгрыша в каждом диалоге ну не дадут все равно больше вариантов, чем реально разных развязок эпизода предусмотрено. АОТ: К романом отношусь как необязательному бонусу, который к тому же можно легко проигнорировать, если отыгрышь для тебя важней чем рефлекс собаки Павлова на сердечко. Но бывыает, с помощью романов можно почерпнуть какие-то интересные подробности иногда несвязанные собственно с союзником. И да, если романы делаются в ущерб игровому процессу интересным квестам и т.д - это плохо. Хотя, вот, в отношении DAI уверен, что ухудшение игры произошло не из-за них, а потому что был взят курс на коммерчески успешные тренды action rpg, к сожалению.
-
Ага, скользкий прощелыга - любимый типаж Гейдера, у него и Дориан к этому образу тяготеет, хоть он и старался придать ему глубины как у Андерса из DA2.
-
Слито как раз в первой части все напрочь. Что, что, а первая часть как раз и проходится на автопилоте. Fixed, не благодари.
-
Ну так, в вертикально интегрированных корпорациях как EA свободы по-любому меньше, т.к. и деньги на кону большие, чем у каких-то бимдогов. Все эти кикстартеры с Фаргами и Крысами не просто так появились на свет...Вот только бимдог разве делают новую игру? Неизвестно..
-
Ну все, посыпались генерик комментарии про геев от страдальцев...
-
Я правильно понимаю, что креативный директор - это такой лентяй, получающий зарплату за сидение с важным видом за столом, которому в должностные обязанности творчество никак не вменяется (т.е. слово creative в названии просто для статуса), а вне работы так вообще запрещается под страхом смерти?
-
Солгал - fixed. В первой части тактика не нужна от слова совсем - игра проходится соло любым классом. Какой нафиг азарт, когда маг в одно рыло своими красочными фейерверками убивает драконов, и набегающие толпы, и хваленные восставшие тоже в одну харю заплевываются, причем даже без какого-либо кайтинга. Тактика, дааааааа, такая тактика. Даже в DAI тактики больше чем в DAO. В DAO боевая система просто бездарно слита..
-
Честно говоря, не верю в эту студию.. Как бы то ни было, успехов. Хоспаде, новый сеттинг не тянут.. Доколе?
-
В DAO этим всю игру заниматься не надо абсолютно точно, один разок с огром в башне помучиться и, может быть, немного с драконом в эльфийских руинах, если, вдруг, после Лотаринга пошел в лес. Тем не менее, вполне возможно, в арсенал активно бомбы включаются на сложных боссах. Как будто в DAO нет "аркадного ежиминутного прокаста скилов" (кстати, что в этом плохого?) и все не "пыхает, цветет и пахнет", это в "тактическом" DAO, где герой ходит как елка в гирляндах, подсвечиваемая прожекторами. Ну-ну. Нужно больше слов типа "аркада", "слешер" и т.д. - это сразу сделает твою ложь более "веской". Конечно, для "великих" "тактиков" из DAO враги в DA2 непредсказуемы :laugh:, потому что в DAO можно было всю орду врагов в одно рыло залить одним двумя убер АОЕ. Зачем в DAO знать повадки врагов их и способности? Зачем там T-тактика? И где в DA2 враги сквозь стены способности применяют, может, видео в студию? Зато в "тактическом" DAO можно из-за стен кидать АОЕ, вор подкрадывается, маг кидает АОЕ - вот это т-тактиа)). Ну про камеру, плохому танцору все время то стол, то что-то еще мешает..) В DAO разбираться с мелкотой? Очень смешно. Одно, два AOE и ее нет, а в DA2, действительно, внезапно, не так (тут ты не соврал, как до этого), и "великие тактики" из DAO, не умеющие "ежиминутно прокастывать скиллы", садятся в лужу или бегают по углам всей карты от "мелкоты". А что за резонанс от всех типов урона? Ну, неумехи т-тактики, может быть, так и делают. Ты про соло магом в DA2?
-
А там и ломать нечего, т.к. для пламенных борцунов этот спор заведомо проигрышный.
-
ЧСХ, эту "страсть" он получает по выбору игрока. Nuff said
-
И больше и сильнее, защиты у них подняты будь здоров. А мне такая мысль в голову не приходила, дипломата отыгрываю до последнего. Латы с плюшками то были или обычные?) А он сошел с ума? Ну, на почве соблюдения собственного закона возможно, хотя я Колша убил, скользкий какой-то тип) А в крепости все остались живы.
-
Если интересует откуда такое мнение, не совпадающее с мнением толпы, от лица которой не выступаю и не вижу смысла это делать (тут и без меня защитников и восторгающихся хватает), можно почитать соответствующую тему, мне лень повторяться, к тому же это оффтоп. Вот как раз таки глядя на PoE, при том, что игра мне нравится, можно понять, что средства можно было потратить чуть более рационально, и сделать из просто хорошей игры отличную. Но, к сожалению, кик обязывает разработчиков придерживаться поставленных целей, чтобы набить объем аудитории и соответствовать ей, а эти цели не всегда хороши и не всегда хорошо продуманны на этапе концепции. А масштаб Тормента отчасти напоминает проект Sui Generis, который до сих пор не может выйти из разряда какой-то там альфы, да игры, в общем то, и нет. В W2 не смогли реализовать к релизу прицельные выстрелы, а в TToN-е ведь задумки гораздо более сложные в плане рабочей реализации. Вот и спрашивается - зачем при такой "капле в море" масштаб раздувать, не лучше ли заявить меньше, но сделать качественно то, что хорошо получается? Надеюсь, хоть с движком им теперь придется меньше бороться, хотя теперь задники...В общем, посмотрю, что будет через квартал после релиза... Игр сейчас хватает, чтобы не торопиться и не портить себе впечатления, впрочем DoS-у и это не помогло..
-
Унесли 464, заработал 1426. Престиж 45, защита 43. Чтобы уносили все, уже довольно давно не было даже при меньшей защите. А ты что рассчитываешь на эти деньги? Со шмоток от врагов собираются быстрей заметно большие суммы. Это не на последнем бета патче, а на готовом.
-
Оправдание - мол посмотрите, они же бедные разработчики с кика, работающие за еду, почему бы им не заплатить за участие в бета тесте, довольно слабое. И DoS и W2 в итоге на заметной дистанции от релиза оставались в состоянии на 3 с большим мнусом, и чтобы скрасить это фиаско потребовалось доводить эти подделия до нужной кондиции. Фактически, эти игры можно было покупать на зимней распродаже, получив при этом хотя бы избавленный от серьезных багов продукт за меньшие деньги. И вместе с тем есть противоположный пример, когда человек, даже не пытавшийся собрать миллионы на кике и тем более в EA, таки сделал игру своей мечты полностью на свои средства. А тут не у самых бедных, но весьма пафосных товарищей плохой money management с чужими по сути средствами. Ну если считать себя меценатом, то да, можно потратиться на EA. В общем, когда отдаешь деньги за такой продукт, то надо понимать, что ты не покупаешь, а по сути спонсируешь разработку без уверенной надежды на вменяемый результат. Со знанием этим бросать деньги в монитор внутренне гораздо спокойней и удобней.
-
Правильный по жизни скилл - не говорить за всех, а только за себя.
-
Нет, там написано не так. А это очередная глупость, так как эти люди не в райской изоляции живут, и очень часто им что-то мешает начиная от элементарной бедности и заканчивая борцунами с геями в интернетах. А ты какой известности то ему хотел? Чтобы о нем на всех каналах трубили? Ты спроси у среднестатистического игрока, кто сейчас в музыкальном мире классической музыки известен и сколько композиций этой знаменитости он слышал, и доложи об этом статистическом исследовании, ну чтобы твои смелые заявления о великой известности хоть чем-то подкреплены были. Возвращаясь к Гейдеру, он известен тем, кто следит за игровой индустрией и даже более узко - индустрии, относящейся к RPG. И тут известность достаточно заслуженная, как у профессионала своего дела. И то, что какому-то Лолси не понравилась Инквизиция, никак эту известность не обнулит. Точно также то, что мне не нравится Лебединое Озеро, не обнулит известность твоего примера ... . Но ты продолжаешь почему-то это делать. :laugh: Да ну? И где же это развитие, особенно в сегменте rpg? Битчер, Лолаут 4, Инквизиция, очередной унылый клон Скурима? В топку такое развитие, потому что по честному - это деградация. Развитие только технологическое, которое становится с каждым годом более дорогими, и потому частично способствует тому, во что превратились rpg AAA класса. Даже не в ААА сегменте эта планка не висит выше.
-
И его недоброжелатели, следуя здешнему примеру, назовут ее - "Соната мертвого ... в гробу", не иначе.
-
Дык, с того бы. Перечитай свой пассаж про Чайковского еще раз для полного просветления. Это, однако, не делает справедливым твое утверждение, что он известен только тем..., как тебе хотелось бы видеть. Потому что для игроков, не стремящихся залезть в чью-то постель с телескопом, он известен прежде всего другим. Неужели несчастных битчеров здесь обижают? Смищно. И ты решил полить грязью Гейдера для вселенской справедливости? Но только тухло получилось, пришлось глупо сравнивать с Чайковским)).
-
Это было бы не оскорбительно, а, собственно, и было изначально глупо в твоей постановке. Кому известны? Тем не адекватным, кого интересуют только твои многоточия? Возможно, но ими сообщество тех, кто играет в игры, к счастью, не ограничивается. Ну и твои примеры многим в том числе и тем самым известны, это должно сразу их таланты умножать на ноль по такой логике?
-
Вот если ты теперь в этот ряд имен впишешь имя Гейдера, кто-то, возможно, упадет в обморок. Просто есть ряд персонажей здесь, которые любую тему к ним сводят.. Возможно, что-то личное замешено, иначе такое упорство довольно сложно понять. Просто признайся, что ты хочешь спалить небесный свод разрывами..
-
Не желаю твоей смерти, но в игры с персонажами и сценариями Гейдера я, и есть подозрение, что не малая часть пользователей со здешнего форума, играл гораздо больше, чем слушал творения великого музыканта. Это не к тому, что Чайковский - ущербный гей, а Гейдер более талантливый гей и наоборот, на всякий случай, а к тому, что сравнение теплого с мягким и апелляция к абстрактным "всем" вовсе не аргумент. Надо ли мне ставить имя Чайковского и Гейдера в один ряд и для чего, собственно, такое ущербное мерило нужно? Пожалуй, пусть Чайковский найдет себе конкурента в своей области. Просто ты не возлюбила гея музыканта Чайковского и гея математика Тюринга, тогда бы великая Истина о "правильных талантливых геях" открылась и секта свидетелей правильных талантливых геев стала на одного человека больше..