-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Глядя на Инквизицию, нынешних Bioware, и EA можно сказать, что это правильный поступок. Талантливый человек, как Гейдер, найдет себе применение в более подходящем для него проекте, если, конечно не на покой ушел. Отдельное cпаcибо Дэвиду за DA2. Этого не будет.
-
Midnight У каждого зачарования есть стоимость в очках зачарования, которые указываются числом возле наковальни в описании. Например, превосходное качество - это 6 очков зачарования. Максимум очков зачарования на предмет -12. Старые чары можно в некоторых случаях убрать на уникальных предметах, мне один такой попался, но это баг. А вообще, чары не убираются, поэтому да, можно испортить предмет или уже не повесить на него дорогие чары, если не хватает очков. Нельзя сделать более одного зачарования каждого типа, за исключением качества, которое можно увеличивать, если хватает очков и позволяет уровень.
-
Если ты имеешь в виду "Саван Скорби", то он его и без боя дает.
-
Его можно уговорить и без решительности.
-
В ожидаемые добавьте "Torments: Tides of numenera", а все остальное кроме XCOM2 и Doom 4 можно удалить :laugh:
-
Thaedan Можно. Выкрал ее с первого посещения библиотеки даже не общаясь с Недин и смотрительницей.
-
Что такое AOE? Может, AoD? Интеллект на втором месте по количеству проверок в диалогах. Без учета аддона: Просто стрелку интеллект кроме как в диалогах больше нигде не пригодится. Если хочешь на интеллект проверки, то нужно класс другой взять с интеллектом, соответственно - какого-нибудь волшебника, священника или сайфера.
-
Дай угадаю, ты, по-видимому, еще не зачищал локации в PoE. Каэд Нуа.. :D Ну вообще, у меня не сложилось такого впечатления по DА2, может быть, по тому, что там хорошая динамика с повествованием соблюдена. Объективной оценкой может быть только честный подсчет врагов в обеих играх.
-
Нет, не критично, но лучше интеллект, если мы про рейнджера с луком.
-
Да, самой. В том смысле, что квестовых маркеров на карте, например, нет, но игра дает в журнале исчерпывающее описание, что где и как. Сложностей не должно возникнуть.
-
Кстати, режим испытаний появился сильно позже релиза.. Даже я, со своей медленной манерой прохождения, успел пройти игру.. Численность роты варьируется в зависимости от страны и рода войск от нескольких десятков до более 100 человек, например мотострелковая - 126 человек. Ни в одной волне da2 не будет такого количества противников. Можно только вспомнить бой со скрытым босом в Наследии, где на стенах было много лучников, возможно, больше 15. Короче, цитата и далее по сути - очередная намеренная ересь в форме откровенной гипертрофии, соотносящаяся с действительностью чуть боле чем никак. Не удивлюсь, если в DAO общая численность врагов будет больше, чем в DA2.
-
Что ты подразумеваешь под "тактикой", мне давно известно из твоих хвалебных спичей о "тактике" в DAO , поэтому объяснять очевидные вещи относительно боевых систем PoE и DA2 человеку, который даже не осилил кошмар DA2 не имею никакого желания, по крайней мере сейчас и в этой теме.
-
Статью не читал, потому что жизнь серии сам наблюдал воочию, и по сему чужие "авторитетные" мнения могу смело игнорировать. Серия прошла цикл и пора на покой. Было рождение хорошей игры - DAO, пик серии и игровых идей - DA2, стагнация и следование масс трендам - DAI 1. DAO - хорошая игра, с самой большой вариативностью в серии, и с остальными элементами на уверенную троечку. Несбалансированная боевая/тактическая система, обычный сюжет (причем затянутый, учитывая посредственную рс механику) и подача, фиксация на эпик. Проходить ее заново довольно скучно, если не выкрутить на легкую сложность и нестись паровозом по сюжету, чтобы подергать различные варианты на отыгрыш. 2. DA2 - лучшая в серии, что весьма парадоксально, учитывая сроки разработки и кучу вырезанного контента. Все элементы на одном уровне за исключением дизайна локаций, который не отображал изменения связанные с временными разрывами в повествовании. С тех пор индустрия в партийных rtwp не родила ничего более лучшего, чем DA2. Единственная игра в серии, которая у меня периодически стоит в очереди на новое прохождение, и после титров которой возникает какое-то щемящее чувство в груди (еще эта финальная компазиция добавляет) 3. DAI - в подписи все написано. Честно говоря, с трудом осилил до конца. На DLC поставил крест, их био должна давать бесплатно, учитывая во что превратилась серия. И то не уверен, что заставил бы себя пройти их, благо сейчас достаточно более достойных кандидатов.
-
Слабое оправдание. Я, например, не играл и не собираюсь в Чужака даже на ютюбе, и это такое откровенное свинство, когда то, что следовало сделать хорошо в самой игре, вдруг, решили продать отдельно, а в основной игре ограничились катсценой с намеком перед титрами и плюшевым Корифеем. В общем, то, что биоваровцы плохо продумали изначально концепцию игры и сюжета видно невооруженным взглядом.
-
Как бы, мне известно, что это посредственное поделие вышло в 2014-м году, и даже поиграл, правда до конца не осилил - завершил после окончания квеста Джаана.. В плане отыгрыша DAI ее обходит.
-
Если мы про партийные rpg на ПК, то да. На консолях не знаю, было что достойное, но там вроде сплошь одиночные экшоны c элементами rpg, а jrpg слишком специфичны для меня. Это сокращение "на мой взгляд" ), а игра - PoE.
-
Я не "эксперт", но выскажусь. Потому что в 2014 ничего лучше DAI среди rpg, увы, не вышло. На безрыбье, как говориться. В 2015 есть игра, нмв, совершенно точно лучше DAI и победителя этого дурацкого джойстика, что впрочем не помешало получить награду какому-то, прости Андрасте, битчеру. Но вообще, спор не стоит потраченных усилий, потому что все эти награды рассчитаны на массовые ца, что по факту означает определенные приоритеты к ним предъявляемые со стороны данных ца. Некоторых, и меня в том числе, эти приоритеты никак не касаются, поэтом как-то совершенно без разницы какие награды завоевали откровенные середняки или очередные псевдопесочницы.
-
Игру года без лишнего шума и пыли заслуживают Багсидианы.Ваше Меньшинство.
-
Ни того, ни другого не видел, а вот Хоук как-то не впечатлил. Камео.. Максимум об Андерсе для da4 - записочка в кодексе. Хотя мне уже пофиг, в 4-ю часть 99% играть не буду. Просто не хочется, чтобы испортили светлую память о персонаже. Пусть лучше пишут новых персов, по любому больше возможностей.
-
Нинада, опять сделают из отличного персонажа соплежуя, как это случилось с Калленом. Сильно сомневаюсь, что его кто-то достойно продолжит после Хеплер.
-
Ничего не хочу. Лучшее с серией уже случилось в 2011, этого им не переплюнуть, учитывая какой вектор взят в DAI. Все надежды напрасны, и на все хотелки EA наложит вето. Утешает, что нынче есть из чего выбирать, это не про битчера, если что. Поберегите мою мебель
-
Надо быть очень впечатлительным нежным юношей, падающим в обморок от слово жопа, чтобы принять одну фразу с комплиментом за изнасилование. Внезапным его назвать сложно, тот диалог связан с личным из истории Андерса. Но пепелище до сих пор видно из космоса, да.
-
Дело не в ММО, а в ца условных single rpg конкурентов. Отсюда эти сравнения с локациями скурима или с комбатом DS на этапе разработки. Приглашение, так сказать, той аудитории. А вот в том, что будут делать теперь ММО по DA, сильно сомневаюсь. У ME вроде хвалят мульт, но MMO до сих пор нет. Наверное, swtor и батлы, вполне хватает, в плане загруженности.
-
Они не тупые, а хитрые. Решили так - раз наша ца не приносит сравнимых с конкурентами прибылей (или тупо мы хотим больше), мы будем ориентироваться на ца конкурентов. Даже по этому форуму видно, что отчасти этот план удался. Здесь периодически возникают люди, которые презирают DAO, а DAI теперь лучшая игра в серии, лол . Голосовалка на главной странице это отчасти подтверждает. Ничего личного, просто бизнес.
-
Квесты должны быть интерактивными, т.е. с диалогами и выборами, или хотя бы предоставлять разные позиции конфликта. Пассивное чтение, ничего кроме отыгрыша бродячего филолога дать не может. Оно не делает мир живым.