-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Так вот с помощью игромеханик это не передается, на то они и механики. А вот все остальное передает, но хуже чем классические виды искусств, потому что дорого, хотя к интерактивному кино мелкими шагами приближается.
-
Да ничто не мешает в принципе, но просто обычно, когда говорят про игры как искусство, чаще всего имеют в виду художественную/литературную составляющую, как в данном случае. А сама по себе эта составляющая проигрывает оригинальной области.
-
Игры никогда не были и не будут искусством в том же смысле, что изобразительное искусство, литература, архитектура и кино (хотя то же ии можно отдельно рассматривать в рамках игровой индустрии). Если и можно говорить об играх в разрезе искусства, то только в контексте спорта. В этом смысле шахматы - пример игры как искусства причем с двух точек зрения - как совокупности того, что составляет игровой процесс(правила в данном случае) и искусства игроков в нем участвовать.
-
Да. Только чем дольше по времени тем реже будут встречаться старые типы пришельцев, например, сектоиды. По сюжету требуется одно вскрытие и поимка любого пришельца насколько помню.
-
Очень просто - первая стоимость, по которой ты купишь предмет у торговца, вторая - по которой ему продашь обратно (равна 25% третьей), третья - реальная. Упс. Опередели
-
Попытка вскочить в уехавший поезд как по мне. Те, кому игра понравилась, и без переиздания бы в нее еще раз играли, а те кому не понравилась сильно вряд ли будут пробовать вторично, особенно если учесть, что сейчас нет прям острого недостатка в rpg-хах. Нмв, попытка срубить бабла на консольщиках. Время покажет, на сколько это было рационально с точки зрения трудозатрат.
-
Офигенно, я считаю. Релиз 2-го июля, наконец-то.
-
Меня чуть кондратий не хватил, когда увидел битчера в ориджине крупным планом.."Шеф все пропало, все пропало.. Гипс снимают, клиент уезжает.."
-
Собственно одно главное и постоянное предложение - сделать таки, наконец, нормальное цитирование блоками. Очень сложно свои простынки писать :плак: Мини пожелание - возложить на LoginamNet обязанности модератора раздела "Dragon Age", зря он что ли завоевал свое почетное звание?)) Если же по разделу "игры" что-то предлагать рационализаторское, то можно предложить для каждой вышедшей игры, ну хотя бы в разделе RPG, сделать две ветки - прохождение "игры n", в которой будет даваться помощь, подсказки/ФАКИ, разъяснения и т.д. от бывалых и "обсуждение игры n"(спойлеры), где игроки будут делиться впечатлениями и писать отзывы. P.S. А так все отлично, главное не ломать
-
Знакомая картина, аргументы совсем вышли, начались переходы на личности. До свидания "хардкорный" игрок. Вообще не заморачивался этими вещами, а локи посещал согласно предполагаемому отыгрышу и личному чувству прекрасного, ну и требованиям уровня по сюжетным локам. Все, весь секрет успеха.
-
Что-то я не заметил там требования по уровню, вечером гляну. Э-м, третий тир одежды для мага был уже на стадии Убежища.
-
Читерство - это использование читов и модов на упрощение игрового процесса. Активное использование S\L для получения преимущества - злоупотребление служебной функцией. Абуз. Не благодарите, Ваш Кэп.В остальном ответе не увидел ни одного нового аргумента, кроме "все люди разные", что сродни "он хуждожник, он так видит". Когда напишите что-то по существу против того, что я написал ранее, wellcome. Если про священную равнину говорить, то я даже на ней еще ни разу не был, но приду туда уже как минимум в броне третьего тира для двух классов из отряда с тонной тронутых тенью ресурсов, при том, что эта локация открывается не сразу по сюжету. Даже не знаю, откуда у вас проблема прийти в священную равнину в первом тире, когда в Вал-Руайо продаются рецепты на второй тир еще на стадии Убежища. Фарм и богомерзкий респаун - это зло, и в этой игре можно без него обойтись, меня пока ничто не заставило страдать по отхилу в 1%), зато я сэкономил кучу времени и играл в игру, а не устраивал себе godemode под благовидными предлогами.
-
Представь себе, да, не фармлю монстров и врагов на предмет падения специального лута, что не мешает мне полностью исследовать локации и выполнять все квесты. За все время такого прохождения до 15-го уровня выпали лишь один синий меч храмовника, одна шапка и одна броня, которые какое-то непродолжительное время носились, а потом были опять-таки заменены скрафченными предметами 2-го уровня. И ничего страшного не произошло, как комфортно игра игралась так и играется. Но тому, у кого проблемы с логикой, такие очевидные вещи недоступны, ему легче навесить ярлык "пробежка по сюжету", чем понять, что его "вещизм" и читерство, действительно, упрощают и без того не сложную игру. Наивно полагать, что ты действительно знаешь, как я прохожу игру, и как мне интересно. Да мне лень, потому что, чтобы взять ресурс даже второго уровня нужно бежать в те места, которые я уже исследовал, и тратить время\усилия на неинтересное занятие. И как-то совсем жестко по отношению к страдальцам по 1% процента отхила, мне вполне хватает теневых ресурсов и того, что я собираю просто исследуя локу. Вы же получаете эти ресурсы не от игры, теми средствами, что она предоставляет, а от читов - в этом принципиальная разница, попробуй еще раз осмыслить это, а то ты уже повторяешься. Да вы читеры, потому что пользуетесь читами, внезапно. Само выбивание - не является, читы, которые этот процес упрощают - да. То, что ты не осиливаешь элементарные вещи, но продолжаешь нести пургу про потраченное время, это твоя проблема, связанна с логикой, да. Так вот, игра становится легче - более крутой шмот появляется без затраты усилий (побежать в нужную локу и собрать ресурс - это, внезапно, усилие и часть игрового процесса, хоть ты и называешь это просто потраченным временем), просто поставь себе артмани и вообще не трать время на получение теневых ресурсов, а лучше мод, который будет тебе топовые вещи сразу одевать. Игра тебя не заставляет бегать и собирать ресурсы, если ты помешан на вещизме - это исключительно твоя личная проблема, но только это не отменяет факта того, что поставив мод ты, действительно, облегчаешь игру. Твоя мантра про время не убедительна от слова совсем. Какая унылая приписка мне того, что я совершенно не говорил, сделай вторую попытку. Я уменьшаю ту часть игрового процесса, которая мне не интересна, средствами, которые предоставляет игра, т.к. не собирать ресурсы она легко позволяет, а вы читеры используете именно облегчение игрового процесса, что в среднем делает игру легче. Пожалуйста, играй с фармом лута и поиском, но беда в том, что ты этого не делаешь (да, ты тупо читерешь), но вещаешь про то, что игра заточена под фарм лута, логика такая логика. Игра же совершенно точно не заточена под фарм лута, так что мимо. Ты уж определись нужен фарм лута или нет, а то как та девочка немного беременная. Хорошо, что ты нашел себе годное оправдание своего читерства, спи спокойно возле своих ворот с теневыми ресурсами. Конечно, она будет еще легче с читерством теневых ресурсов. Такие банки еще не использовал, так что фиг знает, но не исключено.
-
Ну наконец-то вы это признали, а как дышали, как дышали.. Напишите 10500 раз и познаете дзен, если вам доставляет удовольствие писать банальные вещи. И вы еще мне говорите про упоротость? Когда человек пишет в одном сообщении, что ему слишком легко играть, а в следующем признается в открытом читерстве, по-моему вот он как раз таки упорот на 100%. Не? У вас не способы игры, потому что вы не пользуетесь ими, а пользуетесь читами, так-то.
-
У меня инвентарь забит синим оружием, а использую скрафченое из средних материалов, а про фиолетовые попробуйте еще раз прочитать, то, что я написал. Тирду я сменил уровне на 13-14-м, так как скрафтил посох 2-го уровня круче Прежде всего я ставлю честный отыгрышь без использования читов абузов и модов, потому что мне, внезапно, интересно играть в игры, а не бегать в них в режиме godemode. Нет, не логично, если вы для этого используете читы. Я уже представляю, как вы могли бы себе убить отыгрышь, если бы одна из топовых вещей давалась на его основе, и которую бы нельзя было бы скрафтить/купить. Да собирайте, ради бога, только постарайтесь делать это без читов, вы же первые будете потом ныть как легко играется. В том числе и от эквипа, если, например, ходить по сюжетке ориентируясь по игровым подсказкам о требуемом уровне. Как и в многих rpg эквип влияет на легкость прохождения, наивно это отрицать. Вы сэр, очередной диванный эксперт диагноза по аватаркам? Все ведь проще - вы обычные читеры, но просто не хотите этого признать, придумывая благовидные оправдания.
-
Ну ты опять пургу же несешь и откровенную ложь, потому что любой скрафченный предмет второго уровня (коим, например, является твой красивый меч инквизиции) со средними материалами будет круче синих предметов, а то и фиолетовых найденных в игре, порой даже не смотря на их бонусы. Так что оставь свой плачь ярославны про такие же предметы ( с такими же бонусам)валяющиеся повсюду наивным вьюношам. Мне вообще, например, мечи и булавы с отхилом не попадались от слова вообще, я их делал сам, используя то, что находил. Это, во-первых. А, во-вторых, когда ты пользуешься средствами игры, которые встроены в игровой процесс - это вполне честно, когда ты заменяешь параметры игры, чтобы упростить игровой процесс - нет, это сродни читу по простой логике, т.к. увеличенный шанс выпадания дропа означает, что в среднем у тебя будет лучшие предметы по-сравнению с тем, если бы ты играл не используя абузов, и не тратя кучу времени на ерунду. А ведь время это ты бы не стал тратить, если бы хотел играть, а не абузить - все просто. С таким же успехом можно поставить артмани и набивать все что нужно и вообще использовать мечи-кладенцы сделанные из различных свойств. Когда же для того, чтобы получить средствами игры теневой предмет с нужными тебе свойствами нужно потратить четыре часа игрового времени, любой здравомыслящий человек, если он не манчкин ( с отклонением к вещизму и собирательству) поймет, что лучше пройти мимо, а не заниматься фигней и эксплойтами с перезагрузками, т.к. игра пройдется на любой сложности и без этого несчастного 1%. Но те, кто с логикой не дружит, придумают себе кучу отмазок про некрасивые мечи и то, что можно получить то же самое потратив 4 часа. Ну потрать эти четыре часа, или слабо обойтись без 1% процента на отхил? Это логика нормального игрока, а не лузера страдающего игрой с рэндомом в одиночной игре. Освежи сначала школьную программу математики и прочитай что-нибудь про логику, прежде чем свои тупые диагнозы по аватарке ставить. Именно так, потому что перезаходы в локацию и трата времени на это вам бы надоели, и вы бы играли тем, что есть, а не надевали на себя топовой шмот, полученный читом. И что? Игра от этого не прошлась? ЧЯДН, у меня таких проблем нет, выпадают и рецепты на дивные предметы и рецепты третьего уровня(пока только два)?Дело в том, что это выбивать не надо, ибо и без этого можно играть спокойно. Кроме того, ставя такие моды, вы убиваете часть игры связанную с прокачкой способностей инквизиции, поскольку там есть и способности, дающие рецепты каждому классу, и способности дающие редкие (хоть и не теневые) ресурсы. Внезапно, я тоже. Но вот такой фигней (тратой времени на выбивание и модами) не страдаю вообще, чего и вам желаю. Как будто в том, что персонаж будет в одежде второго уровня что-то плохое, наоборот, радуйтесь, не вы ли с сотоварищи ныли про легкость игры после 15-го уровня. Так вот вам элементарное усложнение, для которого ничего делать не надо, кроме как играть без читов. И да, увеличение частоты дропа - это чит. Ага, еще можно включить режим годмод и ввести кнопку press X to win и бегать смотреть интерактивное кино, а потом ныть на форумах как же легко играть. Если вам это ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ нужно, можно сказать жизненно необходимо, вот и тратьте на это время раз игра вам дает такую возможность. Не нужно - не заморачивайтесь, играйте без них.
-
Ты до своей сначала то достучись. И еще раз логика але.. Не надо пользоваться модами для упрощения, чтобы увеличить частоту выпадения нужного теневого дропа. А теперь напряги внимание, теневые предметы дают бонусы, внезапно, как правило, круче обычных. Игрового предмета (а-я-я-й нужного тебе)нет, пока ты его незаабузил s\l, даже не зависимо от того, что ты его хочешь не за бонус, еще раз логика але. Какая хорошая отмазка про нужный внешний вид , то что при этом будет чаще дропаться материал с бонусами это же пустяк, ведь ты, как честный человек, не будешь их использовать, главное внешний вид и с этим прекрасным внешним видом ты будешь ходить всю игру до финала. Ок, тогда ты не обузишь. Но слезливая телега про некрасивый меч и булаву - это пять, да. А в итоге оказывается столько страданий из-за несчастного 1% процента (который не фига конечно же не упрощает игру), я фигею дорогая редакция от вашей логики за семью печатями.
-
А мне нет, только вы занимаетесь абузом используя всякие моды и s\l, тем самым упрощая игру.
-
Ты бы сначала сам то пургу не нес, а уразумел простую мысль, что те кто не старается всеми силами упростить себе игру, не будут вообще тратить время специально на получение теневых ресурсов и вообще каких-либо рэндомных плюшек, а будут пользоваться тем, что получили и если теневой ресурс не выпадает, то и фиг бы с ним. Мне ресурсы просто лень собирать, какие нафиг загрузки и моды на теневые ресурсы, але логика..
-
Вот так и ослабляет (а может еще какой был?, не), но игра и в правду проседает где-то на 12-м уровне (спасибо уродской системе фиксированного уровня врагов), у меня без мода теневых материалов дофига, мне не хватает стандартных высокого уровня (проклятый буресердник), потому что я ленивый обегать нычки
-
Ага, понаставят модов, а потом пишут про слабых противников, хотя, конечно, чем дальше по игре, тем легче - это нормальный эффект больших возможностей. Когда-то, когда я играл в Обливион, поставил себе мод на меч-кладенец, с тех пор я модами не пользуюсь , только на повышение сложности и на правку багов. В партийной рпг, исходя из этой логики, ценится не кто-то один наносящий максимум урона в е.в., а способность всей команды делать максимальный урон, а это по факту кроссы. В свою очередь это значит, что если создается персонаж на урон, то его надо максить в первую очередь на кроссы и подбирать под это способности и строить тактику всей команды. Вот когда строится соло билд, учет идет по-другому. Дело в том, что собрать в кучу врагов можно не только используя магию разрыва. Вы, наверное в режиме от первого лица бои проводите? Потому что у воинов есть сектор атаки, внутри которого они наносят урон всем противникам, у воинов с двуручным оружием этот сектор атаки больше. Из ссылки, которую я приводил выше: Поэтому, видимо, и у мага в режиме меча такая же особенность, вопрос лишь в том, насколько его сектор отличается от сектора обычных воинов. Ну у нас же партийная игра. Естественно, я рассчитываю на партию, потому что кроссы наиболее быстрый способ убивать противника в составе партии. Условия создают все маги, и в этом смысле РЧ не лучше других. А вот если говорить об уроне врагам, то лучше пользоваться способностями наносящими наибольший урон, а не автоатакой(даже такой как у РЧ). Той же Кассандре, например, тоже можно крит раскачать. Я сравнивал чистый урон по кроскомбо, просто чтобы понять, кем эффективнее бить недееспособных. Стоит ли махать мечом, когда можно использовать более эффективные магические способности в составе команды? Конкретно с критом я привел пример, что нет, не стоит овчинка выделки. Способности в кроссах будут наносить больше и быстрее. На это и делаю РЧ, сначала способности в кроссах, а остатки на теневой плащ и меч, но не наоборот. Иначе говоря, билд строится от наибольшего урона в единицу времени в составе команды. Даже в режиме соло у мага внутриклассовые кроссы будут наносить 500% урона оружием, что круче 126% крита условной автоатакой. Особенно если будет большой вку и flashpoint и мана реген вашего РЧ. В составе команды совершенно не глупо, а закономерно, потому что по небоеспособным могут наносить урон все участники, и неплохо бы знать, кто нанесет больше, если мы боремся за цель максимально быстро вынести врагов. Если мой маг может нанести больше в кроссе (а условия для кроссов вешают минимум два напарника), зачем мне махать мечом? И я вижу смысл в духовном клинке только, когда мага начинают долбить в ближнем бою. Вот в стиле игры от первого лица с минимум переключения на союзников и в соло, да, наверное, удобнее, но не эффективнее. Грубый пример здесь не поможет, вы возьмите на один и тот же момент игры лучший скрафченный меч на билд критовика для воина, и лучший посох для критовика мага РЧ и сравните урон от автоатаки воина и от атаки духовного клинка..И все это где-то на 12-м уровне. Кстати, по ссылке выше, урон от духовного клинка мультипликативный, т.е. он будит наносить 1200% обороне за удар , т.е. сравнится с ударом щита, разница будет только в абсолютном уроне между оружием. Но потому что в DAO не было баланса, маны хватало, чтобы выносить всех соло даже не вкладывая ни одного очка в силу воли, и этот вынос был гораздо эффективнее, чем махание мечом. Вечером попробую выложить build боевого мага из DAO. Уклонение помимо стойки раскачивалось еще и вещами, и это не уклонение за счет разницы атака-защита, а вероятность вообще избежать урона (dodge +25%), оно не учитывало разницу между атакой и защитой и давало +2 к манарегену, т.е. билд строился на +уклонению и + мана регену.. Сомневаюсь, но если потерпите, потом отпишусь о впечатлениях, и может быть, для сравнения даже ролики выложу. Мдленно и печально Не будет, нет кроссов. У РЧ же имеем хорошую способность по одиночной цели(сравнимая с межклассовым кроссом) плюс реген и барьер. +UPD Вот этот молодец в самом DAO вообще один раз пользовался мечом, второй раз в големах Агрромака. Здесь на картинках не включена боевая магия, потому что они из конца игры (тогда уже сильно рулили кошмар и ужас).
-
1)Из-за живучести.Маг разрыва у меня в партии уже есть. Ну, во-первых, духовный клинок тоже не aoe, во-вторых, я делал сравнение урона кросс комбо воина и лучника на одном уровне с топовым крафченным оружием(доступным на тот момент), и у воина оказалось больше урона по замороженным (по парализованным тем паче), чем у дальнего выстрела просто за счет большего урона от оружия. Вы таки недооцениваете воина. Удар щитом дает 1200% (от оружия) урона обороне в радиусе 4-х метров. Ваши подсчеты же мне не понятны, почему 600-900, какой урон у посоха РЧ? Почему разброс на 33% Да ну? Непонятно, правда, как я боевым магом на кошмаре соло проходил Вот когда именно им играл вообще не видел смысла махать мечом, здесь его чуть больше. Вся фишка боевого мага в DAO была в уклонении(т.е. опять в живучести), ее значимость правда уменьшалось к концу игры, когда стек забивался всеми полезными способностями. Смысл указал выше, плюс теневой плащ. Выигрыш по урону у каменного кулака будет только, если кидать в группу противников больше двух особей. Правда я пока еще не знаю есть ли у него ff..Он бы смотрелся однозначно лучше по урону, если бы не было бага с кросс комбо. Ну, во-первых, мана не бесконечная, чтобы спамить мечом. Попробую, конечно, но сильно сомневаюсь в эффективности по сравнению с полной командой и кроссами. Всегда играю с включенным ff. Смотрится то не плохо, только одежку такую собрать удастся где-то во второй половине игры. Ну и 126% - это же фигня по сравнению с кроссами на 800-1200% Тем более, что когда такая вероятность крита, можно жертвоприношение минимум по два раза подряд кидать (которое еще и дот повесит). С такой вероятность к.у. я бы точно мечом не махал, кидал бы барьер и кидал жертвоприношение, ну и на Кассандру повесил бы все вещи на сопротивляемость к огню.
-
Почему? Мой РЧ не собирается мечом вообще махать, скажем так, в редких случаях. 300% урона за атаку, при том, что у воина обычный урон от автоатаки в среднем в два раза выше? Крит урон же 40% добавит и ради них мечом махать в толпе, когда огненая мина 1200% урона оружием плюс dot или теневой плащ в 1000%? Не, ну нафиг, мечом только когда к РЧ подбегут в плотную. У разбойника прибавка к криту все равно будет больше, так лучше уж его контролить..Помню в DAO боевым магом раза два за всю игру медленно и печально мечом махал, здесь это похоже настолько же "зажигающе". На 15-м уровне еще ни одно заклинание из ветки РЧ не взял) На всякий случай, если ты имел в виду другое, магия дает +1% урона против барьера и 0.5% к атаке, св +0.5% к защите от магии и те же 0.5% к атаке. Отсюда.
-
При возможности выбора логичнее разгонять шмотом магию, а не св, т.к. барьеры на противниках встречаются заметно чаще, а бонус от прокачки больше, чем ситуации, когда по нашему магу долбят магией. Я дошел до 15-го левела и не увидел пока жизненной необходимости в раскачке СВ ради защиты от магии. СВ чисто общий классовый параметр как телосложение. Точить РЧ на хитрость - это если отказаться чисто от максимальной пользы магических умений, т.е. заведомо проигрышный вариант, т.к. того же разбойника он все равно не догонит, а магом будет менее эффективным.