-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Если ты не видишь аргументов, это исключительно твоя проблема, а не хрен знает кого.
-
А оно не просто так высказано, а в определенных условиях. Конкретно, в ответ на реплику, что как классно, что вот есть вот такие моменты. И собственно, с пояснением, почему в данном случае это совершенно не классно. Вы же не думаете серьезно, что я пытаюсь кого-то переубедить? Оставайтесь при своем мнении, пожалуйста, но я не вижу причин не высказывать свое мнение в ответ.
-
ИнаЯ Цель как и у всех в этой теме обсуждать игру и высказывать свое мнение о ней в том числе. Или здесь должен быть только елей?
-
Эта тема про DoS, так что попробуй другой способ. Но если проявишь настойчивость и прочитаешь предыдущие страницы, возможно, найдешь ответ на свой вопрос.
-
Good news for you, они вроде над очередным унылым поделием работают, да даже и над этим.
-
Конкретно такая необязательная мишура никогда не делает игры классными, а вот отвлечению разработчиков на нее способствует, очевидно, с ущербом для других элементов игры, что сие поделие наглядно демонстрирует.
-
Пустая мишура, лучше бы они баланс нормальный сделали, а не этой фигней занимались.
-
Разбойник с кинжалами( и управляемый игроком и неуправляемый) всегда требует большего контроля, даже в DA2 с ее лучшим пакетом автоматизации ии надо было умеренно следить за Изабелой в большей или меньшей степени в зависимости от ее build-а.
-
Никак, если зайти в настройки->Интерфейс-> Скрывать шлем, то в подсказке справа можно прочитать:" Определяет, будут ли видимы надетые на персонажей шлемы. Во время диалогов шлемы скрываются всегда." Есть ли мод, который одевает шлем в катсценах и диалогах, не знаю
-
Ну в битчере роль битчера, как видят его поляки. Что не так? Вон в экранизации ВК Гэндальфа же кто-то играет, как его видит режиссер. В первом битчере гервант может быть разной степени тухлости. Во втором тупо битчер - одноролевая игра. Все честно. А вот в AoD-е, например, как пишут, можно разные роли отыграть(вплоть до пацифиста), и она не партийная.
-
В мультиплеере на уровне командной тактики в бою роль конечно есть, как она есть у каждого юнита в одиночных тактических играх типа XCOMEU. У игрока в шахматы только одна роль - главнокомандующий фигурами, ибо игрок там не играет от лица фигур, кстати как и во многих чисто тактических играх. Одноролевые игры с одной единственной ролью главнокомандующего, который зачастую над миром, а не в нем - это прям особый специальный случай, да В него же можно все чистые стратегии целиком засунуть. У актеров, которые играют роли в кино и театре тоже нет выбора роли - там все жестко. Их способность исполнить роль определяется вторичными признаками. В этом смысле FPS с сюжетом - это фактически прямой аналог, и побывать в шкуре тупого морпеха там гораздо ощутимей в плане роли, чем в шахматах отыгрывать абстрактного главнокомандующего абстрактными же фигурами. Только в настолках и CRPG есть выбор роли, а в настолках еще и бОльшая гибкость в них, от составления собственной предыстории до ситуативного изменения сюжета и правил.
-
Там нет выбора роли. Там заранее прописанный перс, практически как в битчире. Но можно без зазрения совести назвать FPS - одноролевой игрой, при наличии сюжета это не будет далеко от истины.
-
Строго говоря нет. Если у гг есть выбор роли, партия не обязательна.
-
В партийных rpg, он самый, потому что для многих такие игры - это интерактивное повествование с говорящими головами в режиме godemode, а не, собственно, игры в целом. Кикстартовские поделия - это, кстати, наглядно, так сказать, подтверждают, хотя и с повествованием там не айс..Да и с говорящими головами тоже.
-
Поэтому и надо играть через квартал после выхода, к тому моменту должны будут локализацию допилить и самые яркие недостатки/баги подправить, исключая фундаментальные. Ну и как минимум, впечатление будет не подпорчено.
-
У квестов, как правило все прозрачно, хоть некоторые из них могут по разному оканчиваться. На моей памяти там только два квеста, которые могут вызвать вопросы, далее осторожно: Ну еще, конечно, в некоторых квестах пиксильхантинг, это лучше гуглить, чтобы видео посмотреть.
-
Это та игра, для которой гайды не нужны, разве что по крафту (один , два, кое-где есть отличия от реального состояния дел, как правило, в требуемом уровне навыка), т.к. он тут сильно избыточен. В гугле вбиваешь divinity wiki, тихо радуешься, это если все-таки зачем-то понадобятся гайды..
-
2LoginamNet Таки тактично замечу, что DAI в эту тему приволок не я (хотя все мои сообщения после этого удаленны)Посмотреть кто, можно на предыдущей странице. И это происходит нередко.
-
Похожая проблема описывается в багах на wiki . Вы, судя по всему, не поговорили с Гамленом перед походом в нижний город. Если не поможет , попробуйте еще раз переиграть бой, чтобы не взорвалась ловушка.
-
В этой теме не отписывался, хотя голос свой отдал за DA2 давно. Почему DA2? 1. Ролевая система и боевая механика. К сожалению, таких сейчас не делают. Очень хотелось, чтобы DAI пошла по пути эволюции в этом направлении, тем более, что обозначить его было совсем не сложно. Но увы, этого не случилось, т.к. свою негативную роль сыграли со одной стороны модные тренды из action-rpg, с другой небольшая ца у классических rtwp систем. Объективно, ролевая система/боевая механика в DA2 остается самой сильной частью не только в серии, но по правде говоря, во всей индустрии, т.к. лучше rtwp механики (и все, что здесь на нее завязано) в одиночных rpg за последние 6 лет просто не было. 2. История и персонажи. Это в большей степени дело вкуса, и, к тому же, от этих элементов не ожидаю многого, хотя на фоне конкурентов и современных подделок с того же кика эти составляющие в серии по-прежнему на высоте. В DAO история не увлекает настолько и не такая же личная как в DA2, при том, что она затянута, хотя в плане ролевых ветвлений/проверок выигрывает у DA2. С другой стороны, система взаимоотношений с союзниками в DA2 лучше, хотя бы тем, что влияние на игровой процесс чуть больше. В общем, если буду в очередной раз проходить заново игры из этой серии, с большей вероятностью это будет DA2. Жаль, что Био не сделали для нее большого дополнения, как DAA для DAO, и отменили одно dlc, да еще и порезали игру в плане побочных сюжетов (как с "обществом"). Вообще забавно, что DA2 в целом мне понравилась заметно больше, учитывая в какие сроки ее сделали.
-
Не знаю куда написать, пусть будет здесь. Есть ли точная информация о количестве добавленного урона от завершения межклассовой комбинации?
-
Да нифига они не видны(на светлом фоне вообще жесть), постоянно надо глазами елозить. Использовать костыли типа скриншотов во время игры начинают не от хорошей жизни. Вопрос был к тому, что надо было знать сюжетные точки реакций союзников чтобы лучше понимать личность каждого. Репутацию я бы считал только после первого прохождения, если понравится, чисто для знания цифирек и если бы захотел продавить определенную линию.
-
Я не понял, к чему вы сюда сейчас приплели ролеплей. Если информация отображается, то она должна отображаться так, чтобы ее было видно (люди до глаз хамелеонов еще не мутировали), не надо искать здесь вторых смыслов. И вообще - это страшное кощунство сравнивать икону олдфагов с DAI, rtfm :D В то же время, забота о ролеплее как-то, нмв, плохо сочетается со спойлером цифрами без прямой на то просьбы, хотя подозреваю, что вы сделали это из лучших побуждений. Alt-Tab - это все такой же костыль, а вот мод мне бы помог
-
В DA2 у меня такой проблемы вообще не было, потому что там все отображалось после кат сцен, а здесь кривожопые дизайнеры, конечно, отличились. Скриншоты лениво, надо же из игры выходить, чтоб их просмотреть.