Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LightLance

Посетители
  • Публикаций

    1 351
  • Зарегистрирован

Весь контент LightLance

  1. Очень нужен мод на изменение расположения на экране, длительности и шрифта сообщений об одобрении/не одобрении союзников. Если кто-то балуется изготовлением модов или вдруг найдет, киньте сюда или в личку ссылку. На нексусе такого нет.
  2. Нужно загрузить раннее сохранение перед боем в верхнем городе и попробовать еще раз, wiki сообщает, что другого способа нет.
  3. LightLance

    Sword Coast Legends

    2Elhant Отвечу один раз, т.к. здесь это явный оффтоп, если хочешь продолжить велькам в нужный раздел: Как будто что-то плохое, учитывая, что в игре явная классовая система. Но даже отвлекаясь от этого скажу, что это поверхностный взгляд и намеренно утрированный на прокачку в DA2. Хотя бы для очевидного мага крови твоя претензия не верна. Естественно, для воина и разбойника - это основные характеристики, но есть отходы от приведенного тобой метода, если ты строишь определенную группу на максимальную эффективность и определенный тип класса (надо напоминать, что у одного класса, три главных подвида?). И эти нюансы касаются прокачки внутри тех самых основных характеристик и дополнительных, например, если делать из воина хорошего критовика. DoS-у до этого очень далеко. Глубина прокачки к выверенности имеет такое отношение, что чем глубже(сложнее - много классов, характеристик и т.д.) ролевая система, тем тяжелее сделать баланс, плюс к этому требуется прогрессивно увеличивающийся контент. Да, в DA2 несложная система, но вполне рабочая и отбалансированная и позволяет в рамках одного класса строить разные билды. По мне, так пусть будет попроще( в смысле меньше характеристик и способностей), но из-за присутствия баланса в игру будет интересно играть, тем более если она позволяет строить разные билды, которые в одно прохождение не опробуешь. Например, те же Цианиды сделали очень простую систему в aarklash-е, но черт возьми, она играется интересней чем в DoS-е, хотя бы начинает надоедать ближе к концу, да и то благодаря тому, что там одни бои практически. А уж GoT и OOAM, нмв, вообще просто лучше DoS-а, не смотря на то, что там нет крафта вообще. В DoS-е дофига способностей, из которых используется процентов 25, но играть уже не интересно после 10-11-го уровня, т.к. партия переходит в godemode и за одно прохождение, благодаря безклассовой системе можно прощупать всю прокачку, т.е. реиграбильность стремится к нулю. Вот и спрашивается, нафига это большое количество способностей, которые тупо просто нет необходимости использовать, тем более, что сюжет настолько скучен, что не вытягивает эту ситуацию? Может имело смысл сосредоточиться на меньшем количестве целей, а не гнаться за всем подряд типа навороченного крафта, не востребованного не менее чем на половину? В бою решает слаженность группы и настройки тактики, естественно, за счет самых ударных способностей и правильной прокачки под эффективный build, а что должно решать в ролевой игре? Фокус имеет место быть, что в общем то для тактики нормальное явление, не вижу в этом ничего плохого, тем более, что ситуации, когда сначала надо выносить средних врагов типа лучников, в игре присутствуют.
  4. LightLance

    Sword Coast Legends

    Не соглашусь, в DA2 отличная система, до которой ларианам как до Китая в полупозиции, судя по DoS-у. Скажу больше, что как минимум в rtwp со времен DAO я не видел в rpg настолько выверенной системы (хоть она и не сложна), как в DA2, хотя знаю тех, кто мог сделать не хуже - это, как ни странно, Цианиды. Перенос настольной системы в CRPG подразумевает ее существенное допиливание под новые реалии, и вот с этим Ларианы вряд ли справятся.
  5. LightLance

    Sword Coast Legends

    А-хах-а, они свою собственную ролевую систему в dos-е не смогли сделать, сотворив казуалку, а это они вообще не потянут. Пусть лучше на котиках своих тренируются..
  6. Непонятно, чему вы тогда удивляетесь? Такое возможно только благодаря моду, так что отсутствие глюков никто гарантировать не будет. Ставьте нормальную версию игры без модов, в ней если гг - маг, Бетани должна быть мертва.
  7. LightLance

    Sword Coast Legends

    Меня только одно беспокоит - кривой баланс в DAO в сочетании с правилами dnd .., а так, конечно, в отслеживаемое однозначно. Визуалка, кстати, напоминает DAO. Интересно, на каком движке..
  8. Его нет. Игра на кошмаре проходится соло любым классом, зачем в игре партия?
  9. В Origins боевая система очень простая, т.к. у этой игры нет выверенного партийного баланса. А вот лучше DA2 в rtwp со времен выхода DAO ничего не было, и сильно сомневаюсь, что будет.
  10. LightLance

    Divinity: Original Sin [серия]

    За истерику пять, садись, и больше не вставай. Вот и я в недоумении, может выйдет еще, хотя они его в январе обещали..
  11. LightLance

    Divinity: Original Sin [серия]

    Увеличение урона в данном случае - это мертвому припарка, большинство боев в Лукулле и после проходит так, что враг даже ни разу не ударяет кого-либо из отряда. Хороший пример - статуи в склепе рыцаря, которые за весь бой так никого ни разу и не ударили. Живучесть врагам надо было повышать вместе с уроном, а ее, наоборот, еще сильнее порезали. Плюс здесь еще исправили баг с оружием, теперь будут проценты как от тенебрия так и от оружейных умений.
  12. LightLance

    Divinity: Original Sin [серия]

    Патч , который и без того казуальную игру делает еще более казуальной - облегчение боевки, как и заявляли.
  13. 1. обязателен2. да, вроде wiki, похоже, со мной согласна..
  14. Да. На ранних стадиях меньше навыков, но и враги соответствующие. Не использовал тактику беганья нигде кроме элитных боссов, да и там ограниченно. И это гораздо эффективней и интересней. Не лучшая, т.к. не использует весь потенциал механики. Это вообще не тактика, а элемент выживания в бое с элитными боссами, которые могут менять цели атаки. Тот, что на маленьком пяточке в костяной яме?
  15. Наоборот, худшая, поскольку ее умеренно надо применять только против элитных боссов типа дракона в костяной яме, во всех остальных случаях эта тактика очень сильно затягивает бои, которые при наличии прямых рук проходятся с приемлемой скоростью - в разы быстрее. Э-э-э, какой дракон перед големом в DA2? Или это про DAI?
  16. А зря, т.к. нормально там играется и проходится, до патча 1.04 даже немного сложнее было. Некоторые даже играют с модом на увеличение сложности. Хорошо, что это не так и есть отличная игра.
  17. Вам не показалось, а так и есть. В DAO кривой баланс.
  18. В битвах с босами появление врагов происходит по триггеру здоровья босса, либо по триггеру волны, когда появляется, следующий лейтенант. Т.к. количество врагов и волн фиксированно, то смысла затягивать бой нет, опыта больше не наберешь. На самом деле, нет смысла гнаться за опытом, лучше отыгрывать свои решения.
  19. Да, стало лучше. Им надо еще анимацию капитально переделать, то, что видел в трубе - УЖАСНОЕ УГ!
  20. LightLance

    Divinity: Original Sin [серия]

    На порядок лучше, Байротдир - халтура, Вольграфа не брал.
  21. LightLance

    Divinity: Original Sin [серия]

    Какая наивность, за это заплатили вкладчики с кикстартера.
  22. LightLance

    XCOM: Enemy Unknown

    Ironmen? Пора на longwar? :D Фиг его знает на счет пафоса, у меня поначалу только одна мысль "Кого именно и откуда тощий положит критом?" Вот реально сидишь на стреме и ждешь трупы.. Пафос по типу "голактека в опасносте" ближе к концу только пробивается
  23. LightLance

    Divinity: Original Sin [серия]

    Моя градация такова, если делаешь персонажей в DLC - делай их качественно, чтобы они не выглядели халтурой на остальном фоне. Для данного DLC по пятибальной школе 3 с натяжкой. А dlc с броньками собственно выполняет свою роль на отлично - дает броньку получше тем, кому не хватает оной в игре. Что от него можно требовать? Или вас смущает, что кто-то готов за это платить деньги?
  24. LightLance

    Divinity: Original Sin [серия]

    Потому что плохо играли. У Джаана, например, почти после каждой квестовой битвы с боссами есть диалоги, достаточно открыть меню диалога "я хочу задать тебе несколько вопросов" у Джаана и то же самое у Байротдир и сравнить, при том, что у Джаана там не все остается. Кроме того, все, что написано у Байротдир, появляется в самом начале встречи с ней, из-за чего не пропадает впечатление о Байротдир, как о немом болванчике,хотя, казалось бы, есть почва для забавных диалогов, учитывая ее предысторию. Тоже не помню, оплачивал я его или нет, но не суть. Я всего лишь говорю о качестве этого контента, и оно отнюдь не то, которое вы пытаетесь представить.
  25. LightLance

    Divinity: Original Sin [серия]

    Ага, нормальный квест - один экран с двумя строчками диалога и бой в конце. В начале еще что-то казалось интересным с этой Байротдир, но в итоге очевидный слив. Особенно на фоне тех же Джаана и Мадоры просто унылая халтура для галочки - "смотрите у нас новые спутники". .Чего-то не заметил, этот маг не успел даже рот открыть как помер.
×
×
  • Создать...