Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LightLance

Посетители
  • Публикаций

    1 351
  • Зарегистрирован

Весь контент LightLance

  1. Ну так они только начали делать, я имею в виду более менее известных типа Larian-а, Inxile, совсем подвальные игры от ноунэймов мне не очень интересны
  2. Кто эти "все", которые делают партийные rpg?) Ну так и надо говорить, какие-то бои проходил в соло(на 100% рядовые противники), но это возможно как раз. Но вообще это не интересно обсуждать, вот если бы вы сказали "я прошла в соло магом" я бы попросил в соответствующей теме продемонстрировать некоторые бои, которых в DA2 все-таки достаточно, чтобы говорить, что она в соло не комильфо. Так что, you are welcome. Ключевое выделил, но это никак не претендует на соло прохождение. Да и серия DA все-таки не чистокровная тактика, чтоб уж совсем каждый бой был превозмоганием. DAO целиком и полностью любым классом проходится соло на кошмаре без всяких скидок.
  3. Ну да, а те умники кому не нравится, потом ноют на форумах, почему его крысы в подвале забивают) Да есть, странно, что вы этого не знаете. И удовольствие от игры получаешь именно, когда правильно в нее играешь, т.е. хорошо знаешь правила и тонкости и потому играешь хорошо. Одно из базовых свойств игры. Даже для компьютерных, даже для сингла. А не бывает своего способа, есть только тот, что дает игра и ее правила даже в RPG без боев. Если вы умеете большее, сделайте свою игру, поиграю с интересом. *Сарказм и утрирование в вашем стиле.* Это сказки для наивных вьюношей. У партийной игры в таком случае получится как в DAO бой без баланса, где в бою можно вообще без команды обойтись из-за самодостаточности, ага. Хотя.., можно придумать одну механику, но в сингл партийной игре она все равно будет с привязкой к классу, т.к. иначе можно убить часть образа перса..
  4. В этом и есть заблуждение, все нормальные тактики на это и завязаны - на правильное распределение и использование ролей в бою. Совершенно не обязательно использовать один и тот же состав. Да ради бога, сингл и уровень сложности в помощь,но вот говорить, что давайте сделаем всесильных терминаторов, чтобы не париться над ролями и балансом - это типичное упрощение игрового процесса, т.е. отрезание аудитории, которая ждет и этой составляющей. Уровня сложности вполне достаточно, чтобы просто бегать по сюжету, ну автобой еще не появился.
  5. Нет, не из-за этих (потому что RPG в принципе может быть вообще без боев), а из-за тех, кто считает, что одна из больших частей игры (комбат) может быть скучной, а именно такой она и становиться, если над ней "не надо думать".
  6. Вот из-за этих людей и становится меньше RPG и больше экшенов с прокачкой наподобие ведьмаков и скайримов и прочих темных соусов. На одни только новые релизы достаточно взглянуть и увидеть парад клонов.
  7. В DA2 у меня не было :tongue: Да и не страшна магу в общем-то толпа, если поведение по уму настроено. А вот буквально в воскресенье вельгастриал застрял в деревьях за пределами локации и оттудава страшной магией ругался. Но все равно, отважная четверка справилась при помощи заклинаний и какой-то матери.
  8. Если брать только союзников, то Авелин ~ Кассандра, Изабелла ~ Жозефина. Сера - обычная серая мышь, за исключением 5-го пункта Резчица правильно написала. Вивьен на любителя, больше для западной публики. Зато в DA2 Мерриль, которая, нмв, однозначно симпатичнее всех женских союзников в DAI (за исключением разве что Лельки).
  9. LightLance

    Torment: Tides of Numenera

    Прочитал тут апдейт про "Бесконечную войну" и у меня возник экзистенциальный вопрос: На что я потратил свое время..?! Просто перманентный фэйспалм. В этом фееричном бреде среди роялей не хватает только огромных шагающих атомных роботов бесконечно расстреливающих инэксайловских пианистов, крестьян и галактику из атомного оружия..Я то думал это игра для олдфагов, любящих килотоны отборного литературного текста.., а тут графоманский трэш (который я даже в школе брезговал читать) с мешаниной всего и вся, больше годный для комиксов про пафосных суперменов, а не для эрпогэ, претендующей на серьезность..Это их великолепные тексты от крутых сценаристов? И это великолепный сэттинг с отличной проработкой? И за это они хотят еще денег? Фарго совсем по ходу офигел от осознания собственного величия. Его сценаристам пора заканчивать с веществами и переходить на кефирную диету и бег по утрам, коли так. Если у них все конфликты и лор в игре такие, то только 99% распродажа на торрентах, просто чтобы взглянуть на ролевую систему и главный сюжет. Былиный фэйл, хоть бы постеснялись что-ли, хоть каких-то критиков привлекли...
  10. LightLance

    Of Orcs and Men [серия]

    Не сказал бы что деревянный, он на самом деле продуманный, но просто сделан, как складывается впечатление, с минимально необходимым ресурсом. Опыт как раз таки есть, и механика GoT-а, Ooam-а и Aarklash-а это демонстрируют. По поводу персонажей и миров согласен, а вот ресурсы они распыляют, нет чтобы на одном большом и многоплановом RPG проекте сконцентрироваться.
  11. Учимся писать простыни, часть вторая Этот, да, может :D Вы в праве так считать, конечно, но объективных данных считать таким образом нет. Создатели Тедаса с вами не согласны, из WoT-а: Класс и пол Хоука не являются каноном. Дефолтный выбор и канон разные вещи. Об этом говорили сами разработчики, к сожалению, ссылку сейчас не могу найти. Ну вообще-то эмиссар и огр в прологе явно не рядовые противники, последний убивает брата, который был профессиональным воином. Как раз-таки наоборот, про друга самые общие сведения и догадки, а всех убитых Хоуком(только тех, которых нам показали) можно даже посчитать при желании. Так что нет. Это как посмотреть, был план, к Орадруину шли целенаправленно, а наш огненный друг просрал все полимеры Жив он оставался, потому что ему позволяли, а не в силу своего могущества и Нуменор потопил не он). Это уже злобный оффтоп, но мысль вы верно уловили. Тяжело быть вами, практически все игры кроме шахмат и сетевых шутеров про супергероев Даже в сапере при желании можно усмотреть Мнение имеет право на существование, но я все-таки считаю, что это и способности, которые есть у героев. Их можно пытаться объяснить irl-ом, но от этого они не перестают быть супер способностями, которые могут быть обоснованны лором, а не только игромехом. В конце концов симуляторы тоже делают и в них даже кто-то играет. Не читайте советских газет. В реальной дуэли шансов бы не было, он бы скопытился от наворачивания кругов вокруг профессионала в доспехе, рыцари были не дураки на турнирах это особенно показательно. А усталость от доспеха, к которому профессионал начинал привыкать с детства, сильно преувеличенна.
  12. LightLance

    Of Orcs and Men [серия]

    Жаль они не пошли по пути партийных RPG, а по-прежнему зря распыляются, потенциал у Цианидов явно проглядывает.
  13. И снова, здрасьте.Далее простынь: Это даже не смешно. Эти не человекоподобные создания в бою гораздо опасней и сильней человекоподобных, из-за просто на порядки отличающихся габаритов, реакций и способностей. Говоря вашим же языком сравнения с реалом, попробуйте будучи простым мечником одолеть медведя/кабана и такого же как вы мечника (на всякий случай скажу, что в св считалось признаком выдающегося воинского умения в одиночку убить кабана)Рогатому человекоподобному Аришоку явно далеко до них. И недооценивать противника с подобным опытом нормальный профессиональный воин отнюдь не будет, что Аришок и делает в отличии от вас. Про боевой опыт Аришока вы знаете только из общих сведений лора (т.е. фактически предполагаете его огромным, превосходящим таковой Хоука, а не точно знаете), хотя эти сведения отнюдь не утверждают, что кунари непобедимые воины с пеленок грызущие мечи противника, а не сосущие сиську тамасаран младенцы, но вы готовы думать, что Аришок каждую секунду крошит еретиков во имя куна, что автоматом делает его не убиваемым в дуэли терминатором с рогами. Хоук всю игру выносит толпы самых разных монстров (включая могущественных человекоподобных существ в том числе демонов типа Зибенкек и магов от которых у рогатых лошков трясутся поджилки) и от чего у многих до сих пор жгучая боль в седельной точке, но вам можно с покерфейсом списать весь этот опыт, проигнорировать, что уже в начале игры у Хоука таки есть опыт раз он способен одерживать победы над пт, и начать говорить про практику в три года, угу. Просто потрясающие двойные стандарты. Вы это серьезно про махание мечом? Вам должны были показать каждое убийство, которое он совершил после пролога будучи наемным убийцей? Или написать сводную статистику? Ну так вам подсказка, здесь точно как с вашим любимым рогатым другом. Детский сад какой-то. Они вам перечислены в том числе и в этом сообщении уже неоднократно, но вы в своей слепой вере в непобедимость Аришока доходите до такого абсурда, что отрицаете однозначные игровые факты. Ну так и напарники у нас особенные, кто ж спорит. Они во всех партийных и не только партийных RPG такие, потому что играть в историю про обычного мечника которого летально залили горячей смолой при штурме крепостной стены, мало кому интересно. Для этого есть различные симуляторы. И в плане навыков он таки выделяется тоже. А просто не надо ставить телегу впереди лошади, а понять простую вещь, что у нас история про человека, который оказался способен это сделать, как кто-то сделал это до него. И чем вас это смущает? У Толкина в ВК хоббитт убил почти бога, а в Сильме нуменорцы были способны держать его в плену. Если вам не нравится, что в фэнтези сэттинге можно убить древнее могущественное зло, то вы явно ошиблись играми. "Правдоподобный" CC из DAO вообще-то убил древнего Бога, aka архидемона, Архитектора (который тоже явно не пальцем деланный) ну и т.д. по списку, можете сами продолжить.
  14. LightLance

    Torment: Tides of Numenera

    Выглядит и вправду лучше PoE, но вот этот дурацкий интерфейс не подходит общей стилистике, ну и еще не известно, что там с визуальной составляющей боевой системы, вдруг она так же убога как в PoE.
  15. Вот именно, что о Хоуке и его боях (не зависимо от пола и класса) известно гораздо больше, чем о способностях Аришока, терминаторскую крутость которого вы пытаетесь аргументировать лором и игнорируете очевидные вещи относительно Хоука, которые рассказываются и показываются в игре, чего нельзя сказать об Аришоке. Так что, ваше притянутое за уши обоснование лором, по-прежнему таким и остается, да. Ахаха, DAO правдоподобнее потому, что там нет дуэлей с Аришоком...Бггг., Это потому что в DAO напрочь отсутствует партийный баланс и магом(на самом деле, любым классом) игра проходится в соло на кошмаре.
  16. С точностью до наоборот, что называется. Когда прогнозируешь последствия (т.е. предполагаешь некое развитие событий) - это именно осознанный выбор. Когда последствия выбора не известны (или сложно прогнозируются, наподобие эффекта бабочки) - ты фактически кидаешь кубик, вот это как раз фатализм (без кавычек).
  17. Этот обзор вообще пособие для того, как не надо делать обзоры.
  18. Да-да, миллионы унылых фикрайтеров не могут ошибаться. Бгггг. Для полноты картины не хватает проповеди про целительную силу текста, и троекратных поклонов и целования 2d задников. Занятная шутка. Скажу как человек, который не читал пана, что Геральт по раскрытию в игре примерно на одном уровне с СС, чуть вытягивают его Золтон, Лютик, Трис и другие, которые хоть что-то о его прошлом выдают, ну и своим существованием добавляют штришков, хотя этого явно не достаточно...
  19. Вы тоже. Шансы есть у любого столь же опытного или более персонажа, каким Хоук и является независимо от класса. Канона никакого нет. Ваш факт - притянутое за уши объяснение, что Аришок из лучших воинов из кунари(т.к. с пеленок сражался,и прочая, угу) и поэтому его никто не может победить в мире Тедасса, кроме терминатора, хищника, годзилы другого кунари, что с головой выдает в вас фаната кунари, который слеп к любым логическим доводам. Для меня и Хоук мужик не канон, я говорю "он", потому что мне так привычней, поскольку я играл мужиком. Странная какая-то логика. Придумали себе какой-то канон про мага и подгоняете под него свою логику. Примерно так: Аришока мог убить только маг, потому что Аришок самый крутой воин(который десятилетиями с пеленок убивал неверных), поэтому Хоук разбойник/воин не может убить высшего дракона или вартелалла, и вообще, то что Хоук может быть разбойником или вором - это условность для образа РПГ. У вас "логика" пляшет от вашей изначально неверной предпосылки про Аришока, а не от того, как задуман сюжет и развитие игры. Я вам уже описал, почему у Хоука опыт может быть больше, и что, собственно, время занятия своим делом не имеет решающего значения в рамках игры и вообще мира, т.к. опыт и профессионализм - это сумма нескольких составляющих, а не одной временной длительности. Но вы повторяете зачем-то одно и тоже. Это не шутка - это неоспоримый игровой факт (имеется в виду опыт бойца), который вы не хотите принять, потому что Аришок с пеленок и гены.. и прочая и прочая сказанное вами неоднократно, но от этого не ставшее истинным в этом вопросе - "кто сильнее хищник или терминатор, слон или кит" . Еще раз, возраст здесь абсолютно не играет решающего значения, поскольку развитие личностей и их способностей отличны на одно и том же промежутке времени. Да все я понял, что вы пишите, но это просто очень не убедительно, т.к. кардинально расходится с самой игрой. Про возраст и время, способности и обучение я уже написал ранее и не вижу смысла повторяться. Вот вы этого, кажется, не хотите понять, потому что это не удобно для вашей стройной картины мира с центром в Аришоке . И именно поэтому маг наименее вероятный кандидат на дуэль для кунари. Они вписываются лучше мага. Как скажите, но "Борис, ты не прав"
  20. Нет, только на дефолтный выбор. У Хоуков мог родиться и не маг. Все это очень замечательно, но как это отменяет то, что Аришок может получить по рогам от талантливого и не менее опытного воина/разбойника Хоука? Правильный ответ - никак, если только вы не ярый поклонник кунари. И да, Хоук тоже не пальцем деланный. Как говориться, на всякую хитрую гайку найдется болт со своей резьбой, что мы и наблюдали в Киркволле. Верно, но опять таки не отрицает сравнимых или даже лучших параметров у Хоука, за исключением разве что телосложения. Это: Об этом в игре нет информации, о способностях Хоука мы можем судить только по игровому процессу и эти способности явно не имеют "реалистичных" аналогов (т.е. они уже заведомо не обычные), чтобы их можно было так легко сравнить с "реальными" способностями Аришока. Именно бессмысленно, если мы только сравниваем время, а не способности героев. Аришока мы видим в деле ровно один раз (какие у него были стычки - только предположение основанное на общих сведениях о Кун), других опытных воинов косситов Хоук выносит на протяжении и первой и второй главы, и при этом мы еще ничего не знаем о боевом опыте Хоука до событий игры. И в отличие от Аришока мы можем быть уверены, что Хоук имел опыт боев с разными врагами, начиная от обычных людей и заканчивая вартераллом и высшим драконом пусть даже и в составе команды. Так что, разнообразного опыта и способностей у него за это время было достаточно, чтобы по опыту превосходить Аришока. Собственно, сам вызов Аришоком Хоука на дуэль говорит о том, что Аришок видит в нем достойного для себя противника, если он, действительно, воин воспитанный в описанных вами воинских традициях. Просто не надо воспринимать Хоука как сугубо обычного воина/разбойника, весь сюжет игры нам говорит, что это "необычный человек", который обладал способностями или приобретал их в ходе своей жизни с той долей условности, с которой это можно показать в игре. В качестве утрированной аналогии могу привести пример с Бильбо и драконом, Фродо и Сэмом и Сауроном и т.д. Как ни странно, даже обычные люди способны на невероятные подвиги. Тем не менее, их выдворили из Киркволла не единожды как и с остального континентального Тедаса(за исключением Ривейна), ну еще и с острова Иствоч . Списывать этот успех только на магию - слишком большое преувеличение. Тевинтер сдерживает кунари, но окончательно не может их выдворить из Сехерона. Разбойником много бегать по кругу не надо, хорошо выносится (хотя в целом механика самой дуэли, по большому счету, игровая условность). По поводу "сильнее и достойнее" - сильнее физически, да, но поединок не ограничивается только физической силой в рамках игрового мира.
  21. Действительно, причем здесь канон, которого нет и реальные физические возможности в фэнтэзи мире? А кто вам сказал, что их опыт не сопоставим, даже если они занимались этим разное время? То, что кто-то чем-то занимается дольше (в данном случае воинским искусством), отнюдь не значит, что с ним не может справиться некто, занимающийся этим меньше чисто по времени. Опыт зависит от скорости обучаемости, минимально необходимого объема и при этом существует эффект насыщения базы, когда исчерпывается предмет для изучения. Тем более если: во-первых: а во-вторых, у него командная должность, т.е. сам он вступает в реальную схватку с врагом в лучшем случае по праздникам. Это всего лишь предположения. И да, во-первых, он талантлив, а, во-вторых, он по игре занимается четыре года контрабандой или промышляет работой наемного убийцы. Как можно этот опыт выкинуть у талантливого человека, который взял эту деятельность в качестве профессии? Вас послушать, так ни один человеческий воин с ними не должен справиться, а исключительно магия.
  22. LightLance

    Морриган / Morrigan

    Антон вернулся и тема Морьки растет как на дрожжах. Что? Морриган еще не отрастила усы? Тогда Резчица спешит отобрать у нее брониливчик одеяние.., теперь и в DAI
  23. Problem? Угу, 4 года он крошит демонов, пт, отступников, кунари, разбойников и все напрасно..Потому что внезапно оказывается, что у кого -то он WAT? Да, у разбойника как игрового класса наибольший урон по одиночной цели, так что вполне в логике игры И это никак не противоречит тому, что это тушка выносится разбойником или воином. Аришок с вами не согласен:
×
×
  • Создать...