-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Ну это понятно, что в самом DLC это учитывается, когда вы его проходите. А вот в основном сюжете что? Это если пройти DLC в этих главах? Чем конкретно отличаются? Или вы про финальную сцену самого DLC опять-таки? По всей логике будет обычный сюжет, как если бы dlc не было. Да и как поймешь какие изменения в прохождении после завершения основного сюжета, если сюжет уже пройден? P.S. Все понял, вы говорите про сюжет и диалоги самого DLC а не основной игры. Тут не знаю..Никогда не сравнивал.
-
Да, так. Никак, он же писался без учета основного сюжета. Но это мое предположение. Знаю только, что патч 1.04 восстанавливает реплики в этом DLC, которые не проигрывались на предыдущем патче.
-
В DA2 Андерс всегда у меня в команде, выполняет роль поддержки и лекаря) Именно магу ГГ никогда не брал лечение и ветку целителя, что в DAO, что в DA2. Еще это лечение в самом низу ветки магии духа, т.е. получишь его не скоро, даже если идти к нему целенаправленно.
-
Я даже рад, что нет духовного целителя, потому что никогда не играю магами лекарями, максимум союзнику мог взять. А теперь у инква будет какая-то другая специализация, что хорошо).
-
Хотите heal, он есть у BW для вас: Был еще ролик в новостях, в котором Лейдлоу комментировал, там было лучше видно, если не ошибаюсь самая нижняя способность, присмотревшись можно разглядеть крест).
-
Очевидно же, поляки тупо дампят трэшем, как китайцы своими дешевыми подделками.
-
Платформы: [PC] | Жанр: Ролевая игра. Стратегия Разработчик: Aterdux Entertinment | Издатель: Aterdux Entertinment Дата выхода: 2 июля 2015 «Легенды Эйзенвальда» – оригинальное сочетание РПГ и стратегии. Соберите свои войска и отправьтесь в опасное путешествие, чтобы вписать свое имя в легенды мрачных земель Эйзенвальда, где все средневековые суеверия оказались реальностью. Трейлер: Скриншоты: Дневники разработчиков: Ваш протагонист Правила боя Лошади и штурмы Сражения
-
Я из тех странных людей, которые предпочитают узкую, но глубокую специализацию. Если маг, то только хардкор магия крови (жаль ее нет ) молнии, разломы и поднятая нежить, но или что-то одно) Мечи даже призывные для неудачников храмовников :jokingly: !
-
Вы, как и многие, переоцениваете силы и возможности Гейдера влияния на дизайн. Не знаю, что там исследовал маркетинг, но Касс и Морриган перенесены, на мой взгляд, хорошо - они лучше узнаются, несмотря на то, что та же Касс мне в DA2 нравится больше.
-
Чем больше смотрю на дизайн КДВ Коула и Соласа, тем больше хочется их обоих в команду. Ведь это же два шоалиня - один лысый с посохом и характерной одеждой, а второй в шапке очень похожей на китайские) Если бы еще у Соласа косичка была - попадание было бы еще больше, возможно, поэтому отказались... Жаль только магом буду первое прохождение играть и вероятность их водить вместе мала) Вот для ЖГГ в самый раз бы вместе с Касс, интересная партия.
-
Вы сами верно сказали: Это и правда придирка, тем более, что Гейдер (если это его цитата) не художник и не создатель моделей, тонкости терминологии для него могут быть не так важны (он, кстати, не стесняется об этом говорить в своем блоге). Тем не менее, смысл все-таки заметно отличается от сказанного вами ранее. Да полноте, это ваше право, одним больше одним меньше, в этой теме не страшно) Мне, действительно, было не понятно ваше резкое отношение к этому (тем более после приведенной цитаты), поэтому прокомментировал. Ничего личного)
-
Стиль художественный не связан, а возможности разные. Например, на новых персах более заметны мелкие детали на коже и в мимике, чем на старых. Главное в цитате - вторая часть.
-
По-видимому мне одному видится не иллюзорная разница между и
-
Ты не понимаешь, по законам реализма получить game over после приземления драконьей задницы на ГГ - это высшая степень хардкора))
-
С некоторым запозданием..Мое мнение совпадает с выбором жюри, и лучшая работа в конкурсе - это "Скверные алхимики", потому что она наиболее близка к идеалу, в ней цельная история, запоминающиеся образы персонажей, хорошо прописанный и поданный сюжет, хороший юмор, она идеально вписывается в условия конкурса. Единственный момент, к которому я могу придраться, - это не полное совпадение образа Архитектора с моим представлением о нем после игры. Как мне кажется, этому персонажу не была чужда гордыня и всластолюбие, а в данной работе он представлен этаким целеустремленным добрым ученым, не лишенным иронии. Здесь есть не попадание в образ, но это в целом мало сказывается на общем весьма приятном впечатлении. Поздравляю Doc.69 с победой и желаю дальнейших творческих успехов как писателю. Также выделю те работы, которые мне понравились, но которые не дотянули до звания главного фаворита. "Свершение". Эта работа запомнилась двумя вещами, во-первых, хорошим уровнем абстракции - представить основные элементы вселенной как неких личностей и расписать интригу как их взаимоотношения - хорошая идея, мне было интересно, ну и, во-вторых, мне очень понравился авторский стиль. Главный недостаток, на мой взгляд, - это то, что в работе есть привязка к следующей игре серии, поэтому в целом концовка неопределенная и потому суть интриги размывается. "Загадки путника". Понравились задумка, стиль и использование загадок, образ демона, который своими речами, действительно, напомнил отшельника из DAO. Недостатки неплохо описал в своем разборе Розендитт - неточности и финал, который сильно выбивается, тем более на такой благодатной почве как память, тень, магия и красный лириум). "Круги на воде" - понравился стиль, предмет вдохновения ну и в целом полнота истории и ее подача. Для меня был главный недостаток - спойлер), т.к. в общем-то история похожа на детектив с финалом, где в конце убивают еще раз. "Нежеланный покой". Эта работа сильна эмоциональной составляющей, которая оставляет после себя некое грустное послевкусие. Согласен с теми недостатками, которые были перечислены в теме критиками, из которых главный - это чрезмерное описание истории Андерса вплоть до описания финального боя, эту информацию надо было поддать более сжато и, возможно, оставить небольшую загадку. Авторам, критикам и организатором спасибо за конкурс.
-
Не слышал о таком от BW, а вот от Обсидианов про PoE слышал, что они отказались от этой системы в пользу репутации.
-
Если мужик, то, действительно, странный - с сиськаме
-
Слоупок мод. Перевод: +UPD. Перевод двух верхних текстов про модели демона желания: +UPD. Про северный Тедас и вторую часть WoT-а перевод: +UPD Про персонажа игрока вашота перевод: +UPD про астрономию перевод:
-
Глаз радуется. Чем чаще смотрю видео, тем больше гоняю DA2.
-
Новое видео игрового процесса с GC Тут бой поживее, хотя бы больше способностей используется. Минусы: - ужасные коричневые текстуры земли - беда с прозрачностью моделек героев при передвижении - все та же убогая трава-переросток, которая пробивается сквозь текстуры персонажей и мешает восприятию итак довольно деревянных анимаций. Если так и останется - это совсем печально, сделали бы условный газон. - общая мелкость в бою После 20 минут просмотра голова разболелась без всяких спецэффектов, все очень мелко - трудно разобрать что происходит с персонажами...Ночью визуально бой понравился больше.
-
Туплю, што такое AP? На ум лезут action point, бггг.))
-
Можно, конечно, назвать тактику с плохим балансом экшен rpg), но я предпочитаю так и говорить, что - это тактика с хреновым балансом. Порешим на этом. Не удивительно, что люди не научившиеся играть в DA2 встречаются до сих пор. Если что, бой вполне контролируем при наличии прямых рук.
-
Именно, DAO позиционировалась чуть ли ни как продолжатель BG2, поэтому в ней action отродясь не предполагался, и она бы в бою могла быть хорошей тактикой, если бы ее довели до уровня DA2 и сделали нормальный баланс. Я проходил DAO соло и даже в этом случае она не ощущается как action, или как ты сказал как ООООчень хреновый action, потому что в данном случае хреновый action и не плохая соло тактическая игра почти синонимы.
-
Потому что DAO никогда не позиционировалась как action - именно поэтому, а то что в DAO не идеальный баланс и баги - так это в любой игре любого жанра может быть. Я тоже поржал, известные мне исторические реконструкторы, отложили бы кучу кирпичей посмотрев на игровой процесс боя с грифоном и от двуручного меча за спиной)))Реализм, такой реализм.. Я хоть и совсем не любитель action-ов особенно на средневековую тематику, но отдаю себе отчет, что показатель хорошего action-а - это упор на реакции и такт, и то какой инструмент есть у игрока, чтобы их выдерживать. Это не плохо само по себе, нет, но это не то, что ожидаю от rpg, т.к. идеальная rpg она вообще должна быть с автобоем)) Поэтому считаю, что если есть навык музыкального осьминога, то это хороший action, а если нет - то однокнопочный. Поэтому, например, DS - хороший action с элементами прокачки, но плохая rpg.