Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LightLance

Посетители
  • Публикаций

    1 351
  • Зарегистрирован

Весь контент LightLance

  1. LightLance

    (DLC) Legacy / Наследие

    Ну это понятно, что в самом DLC это учитывается, когда вы его проходите. А вот в основном сюжете что? Это если пройти DLC в этих главах? Чем конкретно отличаются? Или вы про финальную сцену самого DLC опять-таки? По всей логике будет обычный сюжет, как если бы dlc не было. Да и как поймешь какие изменения в прохождении после завершения основного сюжета, если сюжет уже пройден? P.S. Все понял, вы говорите про сюжет и диалоги самого DLC а не основной игры. Тут не знаю..Никогда не сравнивал.
  2. LightLance

    (DLC) Legacy / Наследие

    Да, так. Никак, он же писался без учета основного сюжета. Но это мое предположение. Знаю только, что патч 1.04 восстанавливает реплики в этом DLC, которые не проигрывались на предыдущем патче.
  3. В DA2 Андерс всегда у меня в команде, выполняет роль поддержки и лекаря) Именно магу ГГ никогда не брал лечение и ветку целителя, что в DAO, что в DA2. Еще это лечение в самом низу ветки магии духа, т.е. получишь его не скоро, даже если идти к нему целенаправленно.
  4. Я даже рад, что нет духовного целителя, потому что никогда не играю магами лекарями, максимум союзнику мог взять. А теперь у инква будет какая-то другая специализация, что хорошо).
  5. Хотите heal, он есть у BW для вас: Был еще ролик в новостях, в котором Лейдлоу комментировал, там было лучше видно, если не ошибаюсь самая нижняя способность, присмотревшись можно разглядеть крест).
  6. Очевидно же, поляки тупо дампят трэшем, как китайцы своими дешевыми подделками.
  7. LightLance

    Легенды Эйзенвальда

    Платформы: [PC] | Жанр: Ролевая игра. Стратегия Разработчик: Aterdux Entertinment | Издатель: Aterdux Entertinment Дата выхода: 2 июля 2015 «Легенды Эйзенвальда» – оригинальное сочетание РПГ и стратегии. Соберите свои войска и отправьтесь в опасное путешествие, чтобы вписать свое имя в легенды мрачных земель Эйзенвальда, где все средневековые суеверия оказались реальностью. Трейлер: Скриншоты: Дневники разработчиков: Ваш протагонист Правила боя Лошади и штурмы Сражения
  8. LightLance

    Коул / Cole

    Я из тех странных людей, которые предпочитают узкую, но глубокую специализацию. Если маг, то только хардкор магия крови (жаль ее нет ) молнии, разломы и поднятая нежить, но или что-то одно) Мечи даже призывные для неудачников храмовников :jokingly: !
  9. Вы, как и многие, переоцениваете силы и возможности Гейдера влияния на дизайн. Не знаю, что там исследовал маркетинг, но Касс и Морриган перенесены, на мой взгляд, хорошо - они лучше узнаются, несмотря на то, что та же Касс мне в DA2 нравится больше.
  10. LightLance

    Коул / Cole

    Чем больше смотрю на дизайн КДВ Коула и Соласа, тем больше хочется их обоих в команду. Ведь это же два шоалиня - один лысый с посохом и характерной одеждой, а второй в шапке очень похожей на китайские) Если бы еще у Соласа косичка была - попадание было бы еще больше, возможно, поэтому отказались... Жаль только магом буду первое прохождение играть и вероятность их водить вместе мала) Вот для ЖГГ в самый раз бы вместе с Касс, интересная партия.
  11. Вы сами верно сказали: Это и правда придирка, тем более, что Гейдер (если это его цитата) не художник и не создатель моделей, тонкости терминологии для него могут быть не так важны (он, кстати, не стесняется об этом говорить в своем блоге). Тем не менее, смысл все-таки заметно отличается от сказанного вами ранее. Да полноте, это ваше право, одним больше одним меньше, в этой теме не страшно) Мне, действительно, было не понятно ваше резкое отношение к этому (тем более после приведенной цитаты), поэтому прокомментировал. Ничего личного)
  12. Стиль художественный не связан, а возможности разные. Например, на новых персах более заметны мелкие детали на коже и в мимике, чем на старых. Главное в цитате - вторая часть.
  13. По-видимому мне одному видится не иллюзорная разница между и
  14. Ты не понимаешь, по законам реализма получить game over после приземления драконьей задницы на ГГ - это высшая степень хардкора))
  15. С некоторым запозданием..Мое мнение совпадает с выбором жюри, и лучшая работа в конкурсе - это "Скверные алхимики", потому что она наиболее близка к идеалу, в ней цельная история, запоминающиеся образы персонажей, хорошо прописанный и поданный сюжет, хороший юмор, она идеально вписывается в условия конкурса. Единственный момент, к которому я могу придраться, - это не полное совпадение образа Архитектора с моим представлением о нем после игры. Как мне кажется, этому персонажу не была чужда гордыня и всластолюбие, а в данной работе он представлен этаким целеустремленным добрым ученым, не лишенным иронии. Здесь есть не попадание в образ, но это в целом мало сказывается на общем весьма приятном впечатлении. Поздравляю Doc.69 с победой и желаю дальнейших творческих успехов как писателю. Также выделю те работы, которые мне понравились, но которые не дотянули до звания главного фаворита. "Свершение". Эта работа запомнилась двумя вещами, во-первых, хорошим уровнем абстракции - представить основные элементы вселенной как неких личностей и расписать интригу как их взаимоотношения - хорошая идея, мне было интересно, ну и, во-вторых, мне очень понравился авторский стиль. Главный недостаток, на мой взгляд, - это то, что в работе есть привязка к следующей игре серии, поэтому в целом концовка неопределенная и потому суть интриги размывается. "Загадки путника". Понравились задумка, стиль и использование загадок, образ демона, который своими речами, действительно, напомнил отшельника из DAO. Недостатки неплохо описал в своем разборе Розендитт - неточности и финал, который сильно выбивается, тем более на такой благодатной почве как память, тень, магия и красный лириум). "Круги на воде" - понравился стиль, предмет вдохновения ну и в целом полнота истории и ее подача. Для меня был главный недостаток - спойлер), т.к. в общем-то история похожа на детектив с финалом, где в конце убивают еще раз. "Нежеланный покой". Эта работа сильна эмоциональной составляющей, которая оставляет после себя некое грустное послевкусие. Согласен с теми недостатками, которые были перечислены в теме критиками, из которых главный - это чрезмерное описание истории Андерса вплоть до описания финального боя, эту информацию надо было поддать более сжато и, возможно, оставить небольшую загадку. Авторам, критикам и организатором спасибо за конкурс.
  16. Не слышал о таком от BW, а вот от Обсидианов про PoE слышал, что они отказались от этой системы в пользу репутации.
  17. Если мужик, то, действительно, странный - с сиськаме
  18. Слоупок мод. Перевод: +UPD. Перевод двух верхних текстов про модели демона желания: +UPD. Про северный Тедас и вторую часть WoT-а перевод: +UPD Про персонажа игрока вашота перевод: +UPD про астрономию перевод:
  19. Глаз радуется. Чем чаще смотрю видео, тем больше гоняю DA2.
  20. LightLance

    Runemaster

    Игровой процесс с GC: UPD + ролик
  21. Новое видео игрового процесса с GC Тут бой поживее, хотя бы больше способностей используется. Минусы: - ужасные коричневые текстуры земли - беда с прозрачностью моделек героев при передвижении - все та же убогая трава-переросток, которая пробивается сквозь текстуры персонажей и мешает восприятию итак довольно деревянных анимаций. Если так и останется - это совсем печально, сделали бы условный газон. - общая мелкость в бою После 20 минут просмотра голова разболелась без всяких спецэффектов, все очень мелко - трудно разобрать что происходит с персонажами...Ночью визуально бой понравился больше.
  22. Туплю, што такое AP? На ум лезут action point, бггг.))
  23. Можно, конечно, назвать тактику с плохим балансом экшен rpg), но я предпочитаю так и говорить, что - это тактика с хреновым балансом. Порешим на этом. Не удивительно, что люди не научившиеся играть в DA2 встречаются до сих пор. Если что, бой вполне контролируем при наличии прямых рук.
  24. Именно, DAO позиционировалась чуть ли ни как продолжатель BG2, поэтому в ней action отродясь не предполагался, и она бы в бою могла быть хорошей тактикой, если бы ее довели до уровня DA2 и сделали нормальный баланс. Я проходил DAO соло и даже в этом случае она не ощущается как action, или как ты сказал как ООООчень хреновый action, потому что в данном случае хреновый action и не плохая соло тактическая игра почти синонимы.
  25. Потому что DAO никогда не позиционировалась как action - именно поэтому, а то что в DAO не идеальный баланс и баги - так это в любой игре любого жанра может быть. Я тоже поржал, известные мне исторические реконструкторы, отложили бы кучу кирпичей посмотрев на игровой процесс боя с грифоном и от двуручного меча за спиной)))Реализм, такой реализм.. Я хоть и совсем не любитель action-ов особенно на средневековую тематику, но отдаю себе отчет, что показатель хорошего action-а - это упор на реакции и такт, и то какой инструмент есть у игрока, чтобы их выдерживать. Это не плохо само по себе, нет, но это не то, что ожидаю от rpg, т.к. идеальная rpg она вообще должна быть с автобоем)) Поэтому считаю, что если есть навык музыкального осьминога, то это хороший action, а если нет - то однокнопочный. Поэтому, например, DS - хороший action с элементами прокачки, но плохая rpg.
×
×
  • Создать...