Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LightLance

Посетители
  • Публикаций

    1 351
  • Зарегистрирован

Весь контент LightLance

  1. Про это ответил выше. Нет он выглядел для тебя таким, просто потому что его там не было, т.к. игры правильно позиционировались. Нет, оно сейчас означает - повышаем навык пианиста, мучая мышь и клаву по таймингам. Кому как, а мне такой подход не нравится (из action-ов только шутеры могу иногда погонять), именно поэтому мне и нравится серия DA, так как уровень абстракции навыка здесь заметно выше.
  2. Уже сказал, почему не являлись, а ты нет. Я, конечно, понимаю, что сейчас на волне тренда попсовых action-ов модно все называть с приставкой action, и еще с приставкой rpg, но из игрового процесса видно, что не action. Ну и? DA2 на кошмаре - нет. А DAO проходится соло, поэтому да, там не обязательно переключаться.
  3. Редко соглашаюсь с Shungar, но нет, ни DAO, ни DA2 (и, похоже, ни DAI) никогда не были action-ами. Предыдущие две играются отлично без прямого управления, от рефлекторного умения игрока не зависят также сильно как настоящие action-ы типа скайрима, второго ведьмака, и ds-а. Корень заблуждения, тактичная не значит обязательно вид сверху и изометрию. Э-м-м, а что за тактический включаемый режим в DAO? Да бесполезно объяснять..
  4. Все-таки старый Варрик мне больше нравится, в его лице больше лукавости и приподнятые кончики бровей как некий вопрос с подначкой, виден гном, а новый, какой-то погрустневший, по-видимому, сказывается работа в Инквизиции и отсутствие бро из дурдома))
  5. LightLance

    Каллен / Cullen

    Кстати, отличный голос - поставленный и командный, ему подходит.
  6. Одно слово - очешуено! Мне тоже, наверняка лириумом злоупотребляет..
  7. Интересный комбат, классная анимация, трупы катятся по лестницам, много мелких деталей в замках и вообще окружение впечатляет , хороший дизайн одежды, аввары detected (и опять , на этот раз секира отца гор!) Дальше уже ничего не видел, поскольку монитор засыпало деньгами..
  8. LightLance

    Фенрис / Fenris

    Фенрис не правильно проецирует личные проблемы на всех магов, хотя источником его личной трагедии является рабство, и именно против него ему следовало бы выступать, этим же объясняется слабость его позиции в пикировках с Андерсом. Персонаж никогда, впрочем, не вызывал негативных эмоций, скорее нейтральное отношение.
  9. Ролик порадовал и вообще боевая система оставляет отличное впечатление, особенно на фоне того убого уныния, что видно в роликах конкурентов. Сжимаю кулачки, чтобы расширили скриптинг поведения персонажей, который очень полюбился после DA2. Спецэффекты ни разу не напрягают. Уже так хочется пощупать механику..
  10. На первом скрине симпатичный вид за спиной, а на втором девушка. Моя аватарка в строю с Falcon-ом и Argos_Rho.
  11. Они не делают спойлеров(не считаю, что это плохо), так что информации по спутникам не было. Если быть точнее, не встречал, хотя слежу за игрой по нескольким источникам.
  12. Спутники есть, 8 написанных Обсидианом и можно в Зале Искателй Приключений своих сделать. Сюжет по отдельным описаниям отдает дешевой морально/психологической бредятиной про души.
  13. Глянул на подопытного. 1. Понравился внутри игровой дизайн - окружение, модельки. Художники не плохо поработали. Первое впечатление по скринам и роликам было более негативное, сейчас же кое-что подправили (за исключением по-прежнему убогой травы) и в динамике картинка смотрится хорошо, это не смотря на пожатое видео. По поводу освещения могу сказать только, что оно есть, ничего выдающегося, зато сколько костылей..Конечно, от выбранного способа отображения мира и прорисовки, от которых обильно увлажняются дряхлые тельца олдфвгов - прибитой к потолку камеры и 2d задникам, теряется мелкая детализация и предметы начинают восприниматься схематично, минус к погружению. Камеру вроде обещали масштабировать, но надежды, что она сильно исправит ситуацию, практически нет. 2. Боевка - не порадовала, ожидал большего. Не хватает глубины (опять здравствуй неподвижная камера заоблочная, очередной минус выбранного решения) и анимаций, из-за чего она выглядит деревянной, как будто три-четыре паралитика встречаются в одной точке в позе закуска к пиву раскаряк на тридцать градусов и синхронно и однообразно лупят бревно, но фиг бы с этим, спишу на игровую условность и общую нищебродность проекта. С активными способностями бойцов ближнего боя как-то бедно в демо, хотя обещали ситуацию получше увиденного. Сложилось впечатление, что большая часть урона идет от автоатак - это весьма уныло коли так, но свалю пока на головотяпство маркетологов Обсидиана, которые выбрали для демонстрации геймплея начало игры. Это конечно было "гениальное" по интеллектуальной одаренности решение - пропускать диалоги, которые занимают весь экран(это, конечно, плюс, что читать в целом много), и показать серую боевку. В каком-нибудь мультяшном Aarklash-е, где всего лишь четыре активных навыка на рыло, она смотрится гораздо лучше. Какой-то особенной тактики пока не почувствовал, кроме вполне очевидного приближения к дистанционным противникам. Ну и надеюсь, что настройка тактики (aka настраиваемые скрипты поведения союзников в бою) будет достаточно широкой, все-таки до 6 рыл в партии обещали. 3. Интерфейс - убогое нафталиновое дерево-скрижаль вызвало улыбку). Понравился интерфейс внутри игровых событий. Резюме - в целом плюс (Слава, Андрасте, художники все же вытянули), учитывая нищебродность, и минусы выбранного решения, но и ограниченный показ геймплея. Серую и скучную боевку пока спишу на начало игры и головотяпство.
  14. Зато есть классная мертвая лошадь с мечом в голове. Изящное решение для инквизитора-некроманта с девизом: :happy:
  15. Бронеливчик выкованный лучшими мастерами Тедаса выгодно подчеркивает округлость форм, а высокий каблук придает выразительность и страстность образу. :cool:
  16. Ну так геи с незапамятных времен были в рпг, а фотореалистичные трах пикселей и расчлененка особо извращенным способом - нет) Я джва года ждал, а тут такая птица обломинго, обыдно, слюшай)).
  17. Ага, еще человеческих и животных внутренностей, кусков тел под сапогами и кишок на броне.. Нет атмосфэээры, бггг. Отменяю предзаказ.
  18. LightLance

    Новости по DA:I

    Перевод: Случайный вопрос: Есть ли какая-нибудь причина тому, что инквизитор кунари является вашотом (тем, кто никогда не был в Куне), а не бас (что по-видимому означает тоже самое)? Ответ: Мое впечатление, что "бас" относится только к некунари(говоря о расе, прим. пер. - т.е. не косситам), возможно потому, что кунари не считают возможным для кого-либо своей расы фактически оставить Кун. Мэри Кирби должна знать ответ на этот вопрос наверняка - я вообще считаюсь с ее мнением о том, что касается культуры кунари. Вопрос: Как вы относитесь к нездоровой одержимости поклоников к романам в серии DA? Ответ: Нездоровая? Я не в курсе чего-либо нездорового в этом. Поклоники становятся одержимы по большому количеству разных вещей.В конце концов слово "поклоники"(fan) происходит от "фанантик" (fanatic). Меня иногда раздражает озабоченность на романах, но это главным образом из-за того, что есть другие аспекты персонажей, и история, о которых я хотел бы думать, как об одинаково важных. Это если говорить обо мне, как писателе. Романтика также имеет тенденцию доминировать в разговоре фэндома об игре, и таким образом посторонним может показаться, что там нет других разговоров о ней, но это наблюдаемая необъективность и она не верна - взгляните прямо сейчас на DAI Scuttlebutt forum, я не вижу ни одного обсуждения романтики. Очевидно, все-же есть много поклонников, которые любят романтику, и которым нравится о ней говорить. Существует не так много игр, содержащих романтику, и тех, кто делает ее также как мы, поэтому было бы неправильно говорить, что она не является частью того, что отличает игры BioWare. Если бы мы не хотели чобы были какие-либо поклоники DA, любящие романтику, мы не стали бы добавлять ее в игру. Если есть темы, которые кто-то считает лучшими для обсуждения, им следует так и делать - в противоположность жалующимся на то, что обсуждают другие. Маркетинг BioWare охватывает многое из основы (наиболее свежим были видео геймплея и ), так что не стесняйтесь обсуждать интересующее вас! Расскажите вашим друзьям!
  19. А если ты эльф, то и это не поможет, тупо сожгут все нажитое непосильным трудом.
  20. У меня решилась установкой игры с диска.
  21. LightLance

    Новости по DA:I

    Перевод: Вопрос: Я задумывался не были ли эльфы в DA во всем инспирированы с индейцев? Я играл обоими городским и далийским эльфами, и не мог не думать об этом в обоих происхождениях. Утерянная история, потеря языка и эльфинажи во многом похожие на резервации. Я коренной американец (индеец) и очень редко встречаю свою культуру представленную, в том что люблю, поэтому, если даже было непреднамеренно, это доставило мне большую радость. Ответ: Изначально в качестве вдохновения для создания эльфов послужил еврейский народ, если рассмотреть потерю родной земли, существование еврейских гетто во многих городах средневековья и т.д. Однако, после лет разработки эти параллели в лучшем случае слабы, и я могу определенно увидеть сравнения с коренными американцами также как и рядом других народностей, которые испытывали угнетение на протяжении своей истории. Очевидно, что у этих культурных элементов много аналогов в реальном мире, которые интересны, но также и немного грустны.
  22. Со всем сказанным согласен, кроме последних двух запятых, так как любое действие затратно, потому что требует энергии, а вечного двигателя до сих пор не изобрели, к счастью. Но активность/деятельность и в крайнем случае пассионарность не есть признак овладения человека демоном, ну если только не в художественно-поэтическом смысле... На попе можно сидеть ровно пока очень не приспичит, время пришло и для Андерса ...
  23. Это понятно, т.к. и то и другое проистекает из личности, но базисный материал и подход одного и другого чувства, как правильно написал AgeEternity, отличаются. Справедливость имеет надсубъективный базис воспринятый личностью, месть может быть таковой только в обществах, где почитается кровная месть. Это, имо, кстати, отлично показано в DA2, т.к. на дружбе Андерс воспринимает один или два раза доводы, которые приводит Хоук , но дух в Андерсе на это не способен (т.к. он ближе к мести), но и Андерс оказывается не железным и, т.к. дух возможно усиливает одну сторону эмоции - получаем то, что вышло. Правосудие же наказанием таки поддерживает принятую систему прав и свобод (субъективно воспринимаемую как справедливость), т.е. сохраняет ее статус кво.
  24. Ага, Андерсу надо было пойти в полицию к Авелин и все ей рассказать, с таким же успехом он мог написать жалобу в спортлото Мередит. Чувство мести - субъективное или личное, чувство справедливости может возникнуть даже тогда, когда вас на прямую или вообще не касается, т.к. чувство справедливости проистекает из персонально усвоенных ограничений (то бишь законов) внутри равновесного состояния социума. ups: AgeEternity опередил.
×
×
  • Создать...