Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LightLance

Посетители
  • Публикаций

    1 351
  • Зарегистрирован

Весь контент LightLance

  1. Банальные истории любви на то и банальные, что высока вероятность их реализации в жизни, поэтому не вижу ничего предосудительного если таковая трагедия будет и у Дориана. Правда, Дориан об этом может вообще ничего не рассказать, может рассказать, если ему постоянно капать на мозг, либо же может трындеть об этом бесконечно во время ежедневного завтрака овсянкой в главной зале инквизиторской цитадели. Тут уж как решит автор. Далек от мысли, что Гейдер не сообразит, что могущая послужить прообразом его личная трагедия, оказавшаяся банальной, не достойна быть рассказанной с надрывом за вечерним променадом под полной луной.Все-таки Гейдер высокоуровневый троль и отнюдь не глуп, да и предыдущие персонажи его вроде таким не отличались. А вот то, что Дориан - это герой, которого он давно хотел написать, вселяет определенный оптимизм, что тевинтерский магистр может стать одним из самых интересных союзников в DAI. Да и место персонажа с трагичной любовью уже занято. Впрочем революционеры и бунтари всегда в чем-то экстравагантны, так что уверен - будет куча доброжелателей с обеих сторон. Они уже и сейчас озаряют виртуальный небосвод. Заверните, беру. P.S. Поздравим Дориана, он сегодня забил гол)
  2. Персонаж интересный, попадание дизайна в образ и около св реалии хорошее. СмиЩно
  3. И тут я живописно вспомнил как тяжко недавно убивал Медана по квесту аргиваниских свитков: Авелин(sic!) выпила все пузырьки с в.з., Андерс лечил не покладая рук, а Изабелла курила в сторонке(Таллис тут более бы пригодилась), чтобы тот же миг не умереть от АОЕ. Эпическая была битва.. Если и возвращать эти внутриклассовые АОЕ, то заметно более слабыми по-сравнению с межклассовыми и отточенным балансом, чтобы не возникала крамольная мысль геройствовать в одиночку или партией из одного класса. А парирование в rtwp по-моему излишне, в DA2 было уклонение и способность отражения урона как у воинского оружия и способности Авелин, этого вполне достаточно(например в виде умения в оружейной ветке). В DAO с парированием вроде какой-то баг был,емнип.
  4. Комфортное общение и свобода слова вещи часто антагонистичные в полном соответствии с известным тезисом. Форумы с либеральным пассивным администрированием/модерированием и незаинтересованными модераторами неизбежно превращаются в помойки.
  5. Нужно все-таки дать такую опцию для особого вида школьников, восторгающихся "хардкорностью" ds-а. Пусть они пропускают уроки/не делают д.з., вырастут неучами, сопьются и будет их судьба не завидна. Лошадей нафиг, свободу мабари - хочу натравливать на орлейских снобов!
  6. Тоже ее не вижу. Впрочем, чтобы прийти/не прийти к кому-нибудь далеко идущему выводу(ам) нужно сначала определиться, что такое "мрачность вселенной".
  7. LightLance

    Game of Thrones: RPG

    Знаю, и даже считаю GoT хорошей игрой(хоть и уступающей серии DA геймплейно), но не соглашусь, что она похожа на DAO . Кстати, багов в ней у меня не случалось, не считая проблем с русской локализацией, которые впрочем удалось решить. А что не так в ней со сложностью? Прошел на последним - проблем не было, все убиваются об гг. И да, соглашусь, что в GoT мрачная атмосфера, на мой взгляд, пожалуй, такой атмосферы нет ни в одной другой RPG последних 6 лет. Причем в заслугу создателям можно поставить тот факт, что не смотря на огромный offgame background вселенной, игра вполне самодостаточна и раскрыта как в плане героев так и лора в отличие, например, от того же ведьмака...
  8. Не сказал, но твое сообщение по сути сводится к этому, потому что в РПГ мы всегда отыгрываем какого-нибудь героя, для которого сценаристы задумали определенный путь, масштабы которого с реальностью вполне могут не совпадать, если это конечно ни что-то скучное типа: "я иду по подземелью и убиваю монстров" и "я выращиваю редис и каждый день торгую его на базаре". Ага, только один такой маленький ньюанс - это книга. По-видимому это такие правдоподобные рпг, что о них мне ничего неизвестно, спасибо, не надо. Почему то я во всем вышеперечисленном ничего предосудительного и абсурдного не увидел..А что должно быть герою в выдуманной не вами вселенной, который убил пару десятков убийц Хартии? Можно на ГОСТ взглянуть уже?
  9. Не спорьте с диванными аналитиками школьниками, они лучше знают, что такое ОНЕМЭ. А вы так, случайно подвернулись, небось и онэмэ ни разу не видели..)) Игра? Не, не слышал..Если хочется играть за героя, который реалистично покинет эту юдоль боли и печали, надо выключить пека/приставку( потому что в играх этого нет, даже в "хардкорном" ds, ага), слезть с дивана и отправиться куда-нибудь..., ну, например, в Ирак, получить пулю в лоб и убедиться посмертно, что реализм не про героя - это очень травматично, уныло и скорбно.
  10. Мда. Несколько недовольных тем, что ли персонажи не удовлетворяют их чувству прекрасного, как правило внешности, способны утопить ветку в однообразном унылом нытье, забавно, что эти же люди часто пишут о нытиках в играх биоваре...Пора утирать розовые сопли и отменять предзаказ.. Молодцы Биоваре, аплодирую стоя!
  11. LightLance

    Divinity: Original Sin [серия]

    Это Спарта Кикстартер! Привыкайте к хорошему.. Посмотрим..
  12. Наверняка это "все" не только цели инквизиции, поэтому
  13. Разве? Во сне они общались и во сне же он защитил ее от бандитов, а как они познакомились не упоминалось.. АОТ:персонаж интересный и уже традиционный для серии, посмотрим в какую сторону будет отличаться от своих предшественников.
  14. Потому что не надо такие темы создавать, темы ради тем - уныло( АОТ: Варрик? Ну ок, Варрик! :tongue:
  15. LightLance

    Впечатления

    Но вообще странно было бы если бы убрали, т.к. чтобы отдать приказ на атаку при нормально настроенной тактике вовсе не обязателен вид сверху. А вообще, настолько привык к полю зрения камеры DA2, что другого уже ничего не нужно И, кстати, тактике реально прибавлял тот факт, что в отсутствии вида сверху(говоря точнее с более высокой точки) кардинально не хотелось заниматься кайтом. По роликам все переходы в тактический вид сопровождались поднятием камеры, кмк.
  16. Мне видится, что наш разговор зашел в тупик, тем более что принципиальных разногласий не наблюдается, кроме как к техническому подходу описания способностей - ты считаешь, что обязательно, а я что приятный, но не принципиальный бонус, который оставляет место для предположений. По словескам обсуждать не смогу, так как опыта сколько-нибудь значимого нет, а на твои вопросы смог бы ответить, как я это вижу, но это просто будет логическое построение, оторванное от реального опыта, не уверен что тебе было бы это интересно.
  17. Э-э, мы все еще про компьютерные игры? Из описания и визуальной механики способности просто понятно, что иначе как суперсилой это реалистично не объяснить. А можно не описывать источник силы. Трудозатрат ноль) Но из описания способности следует таки, что это суперсила в игровой реальности, которой в настоящем реале нет.
  18. Ну, ок. Теперь давай подумаем сколько в любой механике есть этих самых нестыковок и условностей, и вот тогда становится понятно, что особого смысла плодить стопятьсот страниц на каждый чих не один разраб не будет, и правильно сделает, поскольку любое объяснение сведется к "это тип магии" или "суперсилы". Когда это имеет особенный смысл, тогда и резонно прикрепить какое-то объяснение(которое будет связывать критичные элементы сеттинга), но меня вполне устраивают и те, что идут в описаниях способностей. Нет, не так. Потому что сеттинг не оканчивается боевкой, и может быть таки проработан, без дотошного описания "физики" способности в стамиллионах томах квантовой физики гладиолусов. Во-первых, сначала нужно доказать, что каждый воин в мире это может. Во-вторых, доказать что она действует через препятствия, каковыми являются стены, т.к. в боевой механике эта телепортация выполнялась на открытых пространствах. Так что нет, не порушен, тем более если воины в этих тюрьмах сидят. Ну и до кучи, надо объяснить, почему маги сидят в тюрьмах, точно также. Ну и потом, надо вспомнить, с чего начался плач Ярославны. Никто в теме даже не заикнулся про обоснованность трехметрового прыжка в сеттитнге, главный лейт мотив - "нереалистично" и все.
  19. Klangeddin, ответил в теме "общее игровое обсуждение".
  20. А про достоверность к чему говорили в той теме? Вот по отношению к этому. This Любой недостоверный элемент в механике сводится к этому. То что его положили в обертку из гладиолуса(написали двадцать страниц кодекса), не делает его внезапно более или менее достоверным относительно злополучного реализма. Он так и остается "видом магии" , хоть ты напиши сто миллионов книг, разрисуй все своими четко очерченными границами. Это абстрактное рассуждение в стиле утрирования, не вижу в смысла на него отвечать. Когда поиграю в такую игру, тогда и скажу, хорошая это тактика/стратегия или нет. Пока же не играл, не знаю)
  21. В такой постановке это звучит одинаково не достоверно, прикинь. Нормальные реконы вас с вашим обоснованием засмеют) Ага, вырос гладиолус) Сколько надо томов про квантовые гладиолусы? Кому то важны писульки, а кому-то реальные механики. Ну, пишу все-таки про компьютерные игры. Фишка в том, что это всегда было в DA, и это,действительно, разнообразит механики. Если кому-то нужно унылое закликивание и отработка навыка пианиста, для этого есть другие "достоверные" игры. К чему разводить нытье на пустом месте?
  22. Отлично, наконец-то. Так вот, в сеттинге Dragon age телепортация в боевой механике есть не только у магов. А вообще, это такое уникальное двоемыслие, что магия не требует научного обоснования, потому что гладиолус, а другие немагические боевые способности, которые не имеют реалистичного обоснования, внезапно, должны соответствовать стилю "средневековой достоверности". Двойные стандарты detected. То что я хотел сказать, уже несколько раз повторил, странно, что столь очевидные вещи надо разжевывать. А сказал ровно следующее, любое рпг в стиле "средневекового сеттинга" обладает не достоверными элементами в боевой механике (помимо других элементов игры) это касается и визуального стиля в том числе, и что попытка усидеть на двух стульях (стиль и интересность механики) неизбежно заканчивается ограничениями боевой механики(сведением ее до примитивных экшонов наподобие w2) и ее последующим фэйлом при этом все рано оставаясь не достоверной. Так было до сих пор. Все что позволяет геймплей игроку он и так узнает, если включит голову и если действия механик расписаны в правилах. Другое дело, что почему-то некоторым обязательно надо занудно где-то написать, что у нас происходит то-то и то-то потому, что цветет выдуманный гладиолус во влажных тропических лесах..и еще для этого привлечь "достоверность" - телега впереди лошади. Если ты под "художественным замыслом" понимаешь умысел творца, то я соглашусь, но если ты для этого привлекаешь реалистичность и достоверность (например, в анимации) будь уверен, неизбежно столкнешься с тем, что я описал выше. Пример с телепортацией он не просто так (в DA таких примеров не мало) С этим согласен используются узнаваемые сущности из реала, но могут быть и выдуманные элементы и взаимодействия, которые способны только обогатить мир и его механики. В плане той самой достоверности по-прежнему далеки и низкое и высокое и низко-высокое.) Пока, по крайней мере. Как говорится, хрен редьки не слаще.
×
×
  • Создать...