-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Если бы я был "тру фонатом" я бы смог ответить, но увы, это сокровенное знание доступно только луноликим "светочам". Вообще мое предыдущее сообщение было сарказмом Так как последнее время по любой рпг начинают требовать "реалистичность". Кстати, было бы очень занятно, если бы они как-то еще простебали батхерт про "реалистичность", ведра на голове недостаточно).
-
Ну вот и получается, что кардинального отличия от других магов противника не наблюдается. Объяснить это можно как игровой условностью, так и тем, что у кунари есть недефолтные маги, которые как раз нам и встречаются в игре. Однозначным устранением неопределенности мог бы быть только точно выписанный лорный факт, а его как раз нет.
-
Возьми большую кувалду и со всей дури долбани по полу с кафельной плиткой или по сухому пласту земли, увидишь и подымающуюся пыль и ошметки плитки, а на сухом пласте возможно и трещину. Но это все мелочь. Лучше скажи, в нашем мире есть телепортация объектов отличных от квантовых состояний? Я с удовольствием понаблюдаю, как ты соотнесешь это с достоверностью стиля "средневекового сеттинга". Удачи. Не споря с последней частью, не соглашусь с тобой, что это правильное объяснение. Конкретно по "расколу" земли даже неизвестно, что это навык или базовая атака или возможно это только эффект в ролике. Это как бы, во-первых, ну а, во-вторых, если ты хочешь к каждому чиху в игре видеть томы по квантовой физике мира Тедаса, и считать это единственно возможным объяснением, это не значит, что визуальный стиль сеттинга становится универсальным критерием для боевой механики. Ты вводишь определения, которые к реальной предпосылке указанной мной имеют отношение, но совсем не являются каноном, как бы этого многим не хотелось. Еще раз повторю, низкое фэнтази к "достоверности" относится ничуть не лучше чем высокое, в нем хватает и своих притянутых за уши сущностей. От того, что там используется унылый геймплей в боевой механике, оно внезапно не становится более достоверным. Если удобно использовать слово сеттинг ну используй, но тогда кого рожна придераться к росколотой земле, не понятно. Механика боя может быть и слуга сеттинга, но никак не достоверной реалистичности художественного стиля. Во всяком случае в серии DA так было, и надеюсь останется.
-
Хаархус Где-то уже ранее обсуждали, что речь идет о больших расстояниях, даже слова разработчиков приводили. В wot-е тоже написанно только про большие расстояния.
-
Все-таки подожду однозначного лорного указания, анализ - это, конечно, хорошо, но он по-прежнему допускает существование более развитой магии. Согласно лору принимаю, только то, что было озвучено в цитате выше. Маги Куна в DA2 колдовали таки довольно мощное в рамках игры заклинание шаровой молнии (на кошмаре магов и разбойников в первых двух главах оно могло убить сразу) и использовали телепортацию. Шаровая молния по игре так круче заклинания кирквольских отступников действует. Если это дефолтная магия, страшно представить, чтобы они могли изобразить в недефолтном варианте. Можно чего-то бояться, но не испытывать ненависть и наоборот, но для данной темы это уже сильный оффтоп.)
-
А что тут аргументировать, когда я прямо написал про анимацию боевой способности, которой нет реалистичного аналога, если игра при этом в целом происходит и выглядит в условной "средневековой стилистике"? Если придерживаться правила визуальной "достоверности" этой боевки, соответствующей стилю, то неизбежно будешь выкидывать из боевой механики умения, которые ей не соответствуют. Это ущербный для боевой игромеханики подход. Это не считая того факта, что придерживаться реалистичности в условном "средневековом фэнтази" это такая большая телега впереди лошади, поскольку уже, как правило, есть сто миллионов сущностей, которые не достоверны реалистично. Поэтому твой ответ в корне не верный. Только в трехмерном вакууме, но не практике, т.к. все дело в деталях этой механики. Когда смотрел ролик, если бы не знал, что он из третьей, подумал бы. что вышел аддон ко второй части, по-моему даже иконка парирования не претерпела изменения..)
-
Нет. Очень рад за тех, кто водил ролевые игры, но к боевой механике в crpg, это имеет отношение чуть менее чем никакое, также как и сами "ролевики" к реалистичной достоверности.
-
Не надо мне приписывать свои унылые домыслы. Ты не понял написанное, вдумчиво прочитай еще раз. Help - выкинь слово "реалистичность" из головы. Неверный ответ. Что не мешало, а даже способствовало тому, что этот бой был весьма занудным и представлял из себя ритмичное закликивание. О чем я и твержу, гонка за "условным реализмом" и "достоверностью" способна на корню убить интересный гемплей. За симуляторами достоверных боев надо не в фэнтэзи рпг играть. Если их очень хочется наблюдать - игры это наименее подходящий для этого объект, если конечно это не чистокровный симулятор.. Да и "средневековости" в той боевке было достаточно недостоверного неадеквата, когда геральт в легких доспехах кромсает рыцаря в полном доспехе. От того что пан сапковский сказал, что ведьмак особо тренерован менее "не достоверно выглядящем" сие не становится.
-
Хорошая выдержка, интересно она из DAO или каких-то других материалов? Правда она только подтвердила, впечатление, о котором говорил ранее, что кунари сильно отстают по магии и ничего про "нулевую магию". Гомофобия, антисимизм, охота на ведьм или расизм - это не страхи/фобии, это нетерпимость, которая проявляется агрессивным поведением к тому, что в рамках заданной культуры неприемлемо, но это не страх. Рассисты не боятся негров, они их ненавидят. Древнеримские/греческие и американские рабовладельцы не боялись негров, а вполне успешно использовали их на плантациях. WoT:"Кунари считают Тень Страной Мертвых. Входить в нее любым из способов строжайше запрещено Кун, и даже сама мысль, что спящий кунари может войти в это царство, предосудительна. Кунари настаивают, что они, в отличие от других рас, не видят снов. В этом сложно усомниться, т.к. их крайне редко можно встретить в Тени" В цитате выше нашел только это " кунари, казалось, питали большую ненависть ко всем магическим вещам" Ключевые слова выделил, "кажется ненавидят" но ничего про паническую боязнь/страх, и эта цитата просто отлично коррелирует с тем, что написал выше про нетерпимость и ранее в теме про идеологически прививаемые чувство угрозы/опасности. Впрочем в wot-е слово страх присутствует:"Кунари испытывают страх и отвращение к магии", но вкупе со всей оставшейся инфой таки позволяет считать, что боязни именно как иррациональной фобии нет. И еще из wot-а:"Кунари жалеют и чтят сааребасов за их поистине самоотверженное стремление бороться, подавляя постоянную угрозу изнутри - качество, которое является высшей добродетелью в кун".
-
Это неверное утверждение. Шахматы. Именно, и интересность этой игромеханики в РПГ чаще достигается уходом от реалистичности и достоверности, чем буквальным ей следованием. Менее всего боевка в РПГ должна быть симулятором фехтовальщика, т.к. командная рпг по сути в плане боевки - это тактическая игра (в том числе и в режиме rtwp). В тактических играх решает не умение по таймингам нажимать блоки и удар. И в таких хитах тактики как XCOM:EU, Incubation, Кодекс Войны "достоверность" весьма условна во многих отношениях. А кто сказал, что прыжки на три метра и "раскалывание" земли, когда, например, это анимация уникальной способности - это не допущения сэттинга, где проходит эта грань? Если механика действия навыка не имеет под собой реалистичного аналога, это унылые двоемыслие и банальная глупость ожидать "достоверной" анимации такого навыка. Ну а если подумать, если активно пишу на форуме bioware.ru, какие игры мне интересны? Понимаю, что это удивительно и на этом ресурсе дофига унылых хейтеров, которые посутся рядом с кактусами, но вроде не в одной теме высказывался. Ну, ок, из вышедшех за последне пять лет - DAO и DA2. Неожидано, да?
-
Скажу по секрету, до сих пор не было ни одной игры с "достоверной средневековой боевкой" в фэнтази антураже. Это даже глупо звучит само по себе)) Единственная игра претендующая на достоверность в анимации и физике (по заявлениям по крайней мере, и некоторым роликам) это kingdoms: deliverence, но боюсь геймплей в боевке там будет на уровне занудности других палечно-рефлекторных экшон уг убожеств типа польского треша, ds, bf, скурима и еще стапятисот клонов, которые сыпятся в последнее время как из рога изобилия.
-
Так как не встречал ничего подобного в известных мне источниках, все-таки проявлю занудство и попрошу пруф, что конкретно считается нулевым, и что маги кунари принципиально не используют больше чем нулевую магию в таком определении. Магия меняется с возрастом, по началу молодые маги проявляют другой уровень способности. Фобия это все-таки что-то персональное, основанное на иррациональном страхе, либо постравматическом синдроме, у кунари отношение к магии воспитывается идеологией и социальными нормами, которые считают, что тот, кто контролирует магию не может полностью контролировать себя. Иначе говоря это социально обусловленная норма поведения. Если бы это было реальной массовой фобией, они бы свели к нулю все соприкосновение с магией, чего не наблюдается. Так что норма поведения кунари в рамках их сообщества как раз-таки адекватна. А вот это интересный момент, т.к. по идее кунари маги теоретически могли рождаться среди своих сородичей, и либо кунари не придавали изначально значения своим магам в войне с Тедасом, потому что считали, что могут справиться без использования такого оружия, либо прежде маги у них вообще не использовались как боевые единицы. В последнем случае использование магов будет являться явным технологическим прогрессом, и зная дотошность кунари, можно предполагать, что они не остановятся на достигнутом.
-
Во-первых, это ничего не меняет, т.к. Wot однозначно указывает их главенствующую роль в той победе. А во-вторых, до того кунари еще напали на Старкхэйвен и Оствик, в которых из-за проигрыша должны были по любому понести потери в "подтанцовке", т.к. это у них и есть главная сила. Ну и в-третьих, таки всесильность некунарийских магов сильно попрана, если они без храмовников оказались не способны противостоять "диким" необученым и вообще темным магам кунари. Можно пруф, что они ничего кроме огнешара не умеют? Что же касается потенциала, так я и не утверждал, что он у них на уровне того же Тевинтера, т.к. такую информацию просто не встречал.
-
Именно, и это никак не противоречит написанному мной. Нет, не нулевые, ни лорно, ни по игре. По видимому благодаря этому нулю они умножили Киркволл на ноль, несмотря на то, что в этом самом Киркволле был круг магов, которые проходят обучение и всё такое.
-
Считать что нечто весьма опасно и предпринимать меры против этой опасности - это не значит бояться это использовать, что и делают кунари, в буквальном смысле держа магов на коротком поводке. Они стараются минимизировать использование магии, но при необходимости не погнушаются ее применить. Не стоит этого недооценивать. Как пример взятие Киркволла в век бурь. Впрочем пока складывается впечатление, что отставание по магии у них, действительно, есть.
-
Вы забыли про графен и реалистичность, от отсутствия которых у многих фонатов "тру рпг" разрывает шаблон на миллионы маленьких клочков.
-
Но это же логично как раз, что именно гей один из тех, кто хочет изменить Тевинтер, в котором преобладает негативное отношение к гомо ориентациям. Если же, наоборот, Дориан хочет вернуть старый и ламповый Тевинтер, то должен быть последовательным гомофобом, главное, чтоб не скатилось до замера черепов
-
Каждого сопартийца можно считать чьим-то потенциальным соглядатаем/шпионом за исключением Кассандры, которая изначально и по лору является представителем Инквизиции/искателей и доказывает преданность ордену. И пока в ордене относительно других его участников нет инструмента влияния на них, было бы очень наивно верить, что все наши союзники такие няшки, у которых нет своих целей, заведомо несовместимых или потенциально опасных для организации. В этом смысле бык как раз таки уникален, наверное, потому, что будет соответствующий мотив сказать правду гг, подозреваю даже, что это как-то может быть мотивированно куном, который способен уважать противника... Короче, "everybody lies" © и " верить нельзя никому,...мне можно"(с)
-
Налия, ок) Андрасте же была рабыней, а это значит, были и другие предки ферелденцев, которые побывали в рабстве, хоть их скорее всего должно было быть заметно меньше, чем других. Мысль верна в том, что земли Ферелдена никогда не были покорены тевинтерцами.
-
Нет, AOT: Дориан интересен, надеюсь он многое поведает о тайнах Тевинтера, Сехерона и войне с кунари. На ориентацию пофиг
-
Очень быстро.
-
Как раз таки в дефолтном DA2 до патча 1.03 враги быстрее убивались(при большем же количестве xp),но не смотря на это , у них были и более сильные спец способности и лучшие условия для боя. Но подозреваю, что после нытья криворучек сделали нерф кошмара. А зря, многое, думаю, от туда будет и это прекрасно.. Жаль только волн не будет, с фиксом уровня врагов и большего размера картами это такие потенциальные эксплойты, особенно, если вдруг можно будет подкрадываться благодаря невидимости или использовать интерактивность объектов..
-
Чушь, ничего там не убивается, просто руки нужно правильно заточенные иметь. На жирных боссах просто больше берется управление партийцами на игрока в силу их особенных умений, но это как раз-таки правильно.
-
Асексуала или любителя Платона))
-
А вот в посте Doc.69 посох Орсино) ОМГ!! Неужели чел с DLC посохом Хоук?))) Это же Лилиана, не?