-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Наконец ты начал потихоньку по крупицам думать и осмысливать, молодец, похвально. Еще одно усилие и появится понимание между "ничего" и "только непробиваемостью". Внезапно оказалось, что в моей выдержке есть нечто относящиеся к поведению ИИ, но ты отправил меня ее перевести - сильный ход. А по сути, если ты его не заметил, это не значит, что его нет. Так удобно всегда сказать, что чего-то нет. А я и не говорил, что этого нет в DAO. Ну та же частота использования умений, которую ты прямо указал как особенность поведения ИИ в DAO, логичным образом вытекает из толщины монстров и общего усложнения боя. Но лучше завраться и представить в нужном свете.. Ну да самую малость "чуть" - наличие таймаута использования. До патча 1.03 там еще была кража здоровья убийцами при ударах. Ну а теперь хотелось бы услышать, какие такие особенности поведения ИИ были на кошмаре в DAO, которых нет в DA2.
-
Потому что не вижу смысла делить бой с достойным противником на фазы, т.к как очевидно, что эти фазы различны по сложности и противника я оцениваю в целом за весь бой, а не вот в этот момент, когда лягушка подымет правую лапку и прикроет левый глазик... Кэп. Ну так постарайся понимать написанное лучше. На твое "не меняется ничего, кроме большей непробиваемости одинаково напролом прущего мяса " дана выдержка, где написано, что меняются как поведение врагов так и способности и урон становятся более мощным (то, о чем ты писал ранее про DAO) помимо прочего, а не только "непробиваемость". Если же в прямую сравнивать две игры, пройденные на кошмаре, то никакой "гениальности" ИИ в DAO просто не обнаружится. Во всяком случае, я не увидел. Хотя нет, увидел, "гениальное" поведение ИИ в DAO позволяет пройти его в соло любым классом на кошмаре, что и было проверенно магом. Процитирую, если понадобится.
-
Плохо с матчастью, из официального руководства к игре: Говорил про весь бой.
-
Она няша, а в кун ее по пьяни занесло) Ок, среди косситов нет)
-
Кстати, у кунари нет разбойников с кинжалами и луками...WTF? Традиция...
-
А по-моему ровно наоборот, маги босы в DAO вообще не противники. Единственными достойными противниками для моего мага гг в соло оказались храмовники и лягушка из големов, последняя только потому, что слишком долго убивалась. Пфффф...
-
MAKER NOO!) Во-первых другой жанр, экшоны я не одобряю, во-вторых, стать пианистом не планирую, поэтому оттачивать рефлексы кистей и пальцев рук мне не нужно, а большего тамошний симулятор колобка не предлагает...Ну и вообще, строить сложность на отсутствии сохранения (как в ds и ведьмаке за нумером 2, как минимум) - это ущербный игровой дизайн. Потому что любую игру можно при желании проходить без сохранений и смертей)). Вопрос только что это доказывает? По мне так только наличие огромного количества свободного времени, но никак не сложность игрового процесса..
-
Эта битва не особо интересна) Сама по себе выживаемость ни о чем не говорит, я, например, играю так, чтобы в бою ни один союзник не умер. У той же Авелин будет отличнейшая выживаемость, но вот ковырять ею без команды не эффективно совершенно. Что касается урона твоего воина, под 4000(в максимуме) он наносит не бронированным магам, под 1900(в максимуме) и менее остальным. И, кстати, Хоук чуть богу душу не отдал, до такого не довожу) Не скажу, чтоб меня это сильно впечатлило, тем более, что в этой битве и волн нет и aoe с ff используется со стрелками союзниками. Но да, не плохо. У меня Себастьян своим копьем на кросскомбо наносит где-то под 3000 во втором акте по бронированным товарищам. Какой, кстати, уровень у твоего гг, потом сравню со своим магом? Ну а в целом, что касается твоих претензий, что кошмар не кошмарный, все познается в сравнении. Вот, когда приведешь пример современной командной rpg игры с rtwp, где кошмар ужосЪ какой кошмар, тогда будет интересно понять, что же это такое..) Заодно и я может во что-то новое поиграю..
-
Doc. 69 Наверное, я все-таки неправильно сказал по квесту Мартина, потому что точно помню, что приходил в итоге ночью в порт и забирал письмо. Проверил, как написано в wiki, в первом акте Хоук был дипломат)
-
Четвертая вещь, на которую можно смотреть бесконечно долго, - битвы на фломастерах в этой теме..
-
У меня маг Хоук шутник смог. Правда не понятно как оценивать "шутник" он или кто еще, подавляющее большинство реплик к тому моменту - шутливые..
-
Это толпа фанатиков Петрис - голозадые голодранцы из Клоаки, что они против Аришока с его армией? Да что там Петрис, Думар с городской стражей до последнего сидел и тихо мирно сопел в тряпочку, пока голова не отделилась от тела и не покатилась с лестницы..
-
Все-таки в DA2 Касс красивее..
-
У серии DA - это традиция, кого-то убивать в центральном зале и надеюсь они от нее не отступятся. Уже вижу картину маслом, как на фоне венецианской штукатурки и чванливых бюстов знатных господ Орлея и под взглядами ликов с резного и рисованного лучшими мастерами Тедаса потолка, среди трупов щивалье мой эльф рога инквизитор тупым кинжалом отрезает, отрезает, кхм, ... голову Гаспару, а верный мабари с довольным ворчанием догрызает руку знатного бедолаги... О, да))) Так это ж, всех засосало... в разрыв)
-
Shugnar Дружище, можно придумать сколько угодно аналогий, но они ничего не доказывают. По факту на итоговый результат оказывают влияние все факторы в ходе той цепочки, которую ты описал. И итоговый результат именно таков, что общая картинка в DAI намного, много более дальше от koar-а и ближе к фото реалистичности. Концепты отображают в итоге только стиль дизайнера, который опять таки не всегда и не во всем соответствует "высокому" званию реалистичности, просто потому, что это соответствие не обязательно на первом месте, и это не плохо или хорошо...
-
Ты хоть понимаешь, что то, что ты называешь "техническими аспектами" и стиль вещи сильно взаимосвязанные? То, что у тебя странный подход рассматривать трехмерную стилистику в вакууме уже понял. Мне смотреть и не надо - поиграл достаточно. Общности стиля не вижу, не ну если считать наличие скал и пустыни стилем - то да)). А в качестве не мультика можно много чего привести.
-
Ваше мнение уже известно. Про похожесть с варкрафтом вам уже даже скрины приводили.. Чем сотрясать воздух, найдите в амалуре скрин, подобный dai-му на болоте и выложите в одно сообщение.
-
В DA2 в ней самое сильное магическое AOE заклинание одномоментного действия на все случаи жизни(т.к. иммунитета на физический урон нет) и про ману можно забыть. Т.е. самое полезная специализация на кошмаре для мага ориентированного на урон.
-
Ну если только под локациями подразумевать деление на различные климатические/ландшафтные зоны, а под геймплеем наличие гарпуна и брызги от ударов. В остальном дизайн сильно различается, в DAI уклон в сторону фото реалистичности, в KoAR-е откровенно мультяшная графика.
-
На сайте могло быть просто условное обозначение, а мк может находиться как среди общедоступных веток, так и быть [в] одной из упомянутых специализаций. К тому же ничегошеньки неизвестно о механики получения специализаций и их развития.Вспоминая того же Квентина, можно предположить даже связанные специализации, например, чтобы получить некроманта нужно взять из общедоступных МК, или просто МК внутри того самого условного "некроманта" будет. В общем варианты есть. Но самый неправильный - это отказ от МК совсем.
-
Пока достоверной инфы, что этой специализации (кстати, архи полезной) не будет, не было.Кэп.
-
А я абсолютно серьезно, что DAO на кошмаре легче. Не просто так в DA2 порезали монстров 1.03 патчем.
-
Итак: Кошмар Легкий Как видно, разница по времени в разы. На легком по привычке использовал паузу, без нее время было бы еще меньше. И также на легком есть потенциал уменьшения времени (хотя куда еще меньше?) за счет использования ff способностей воинов и магов; бойцов с такими способностями в моей команде нет. На кошмаре убийца убивает одним ударом в спину Изабеллу (гарантированно) и Андерса (не всегда гарантированно). Что касается приведенной битвы, то на кошмаре перед заливкой прошел с первого раза, а до этого пришлось поискать оптимальную тактику.. Говорил не использовать намеренно, а не принципиально. Дверные проемы имеют больше минусов . Во-первых, если в партии два воина ближнего боя, один из них либо будет курить бамбук, либо огребать от всей толпы, и если он при этом не воин со щитом - это чревато гибелью. Во-вторых, проемы не панацея, т.к. в DA2 чаще волны появляются с обеих сторон. В-третьих, проемы ограничивают видимость(особенно если это не прямой коридор), что влияет на фокус в бою. Ну и в-четвертых, есть замечательные восставшие, которые притягивают.. Поэтому не занимаю их намеренно. Уморила... Потяжелее битву не мог выбрать? Список приводил. Зибенкик. Yep.
-
Согласен с первой частью и не согласен со второй. Его разговоры со спутниками ( с Фенрисом особенно интересный и Агндерс в нем великолепен) и с Хоуком мне как раз-таки показали интересного человека с обоснованной жизненной позицией в отличие от DAA, где он просто какой-то раздолбай..
-
Не так же, здоровья и количество врагов больше, значит медленнее А ты попробуй не выбегая из комнаты и не занимаясь кайтингом(то же самое для Алрика), не используя намеренно проходы, и не теряя союзников в бою, это возможно и гораздо интереснее. Эту битву в первое прохождение тоже проходил растягивая по коридору, но потом принципиально потратил время, чтобы так не делать (так как не приемлю агресивное использование кайтинга, поскольку эта механика вне ролевой системы. По правде говоря, кайтинг - узаконенный чит в rtwp и realtime боевых системах. Единственное, что пока без растягивания сложно сделать - это Зибенкик, ну и другие элитные боссы, но там вполне понятно почему.. Но, в принципе, Ved уже сухой остаток резюмировал.. Dark souls -это экшон уг симмулятор пианиста, вырабатываешь палечный рефлекс на унылые перекаты, кайтинг и т.п. чушь..., герой то один)) Да, это вполне действенные методы, но они не самодостаточны собственно для успеха.. Нет, этот квест появляется, если ты в первом акте по квесту "Милосердный поступок" не отправил магов, бежавших из круга, обратно в круг. Странно, что нет видео Не скажу))