-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Поменял бы местами DA2 и DAO и согласился бы. Только по поводу резкости соглашусь (что на самом деле тоже в однозначный плюс не стал бы записывать), но в DAO она выходила боком, делая лица и мимику угловатыми.
-
Вот именно, ее нет в origin-е,либо привязки на социалку не работают. Если она есть у тебя в виде промо на социалке, скачай и поставь через updater. Вообще, там многие вещи добавились, которые не покупались, с момента выхода.
-
Виолетта Я с такой же проблемой столкнулся, только у меня была одна учетка(на social.bioware) и я зарегистрировал DAO в Origin-е. Проблема заключается в том, что dlc для DAO просто тупо нет в Origin-е. Вышел из положения просто поставив игру с диска и установив все dlc через daupdater.exe.
-
Похоже дело Квентина цветет и пахнет, Гаскар стал практиковаться на лошадках...Если предположить, что для перемещения каждому спутнику дадут такого единорога(одному как-то не комильфо), то прям вижу картину маслом, Варрик, Солас, Вивьен и ГГ гном - четыре всадника Апокалипсиса. А вообще занятный щитшторм по поводу того, что могут/должны/не должны мертвые кони в фэнтези! hint
-
Этот минус я описал же, но он отнюдь не один. Гораздо более жЫрный минус, когда убиваешь противника будучи перекаченным, это не дает вызова и к тому же быстро надоедает ...
-
У подхода "противники не будут подстраиваться" большущий такой минус. Если в локациях возможен выбор противников по разным направлениям (а в больших не коридорных локациях так и будет), то убивается часть chellenge-а тем, что гг и компания могут придти в часть локации, где уровень противника установлен на X, а мы пришли с уровнем Y>=X или еще хуже Y>>X. Все, кто играл, например, в HMM, это отчетливо могут представить. Ситуация же Y<X или Y<<X обходится s/l и сменой противника, что не так критично, но то же костыль фиксированного уровня врагов(при отсутствии игровой механики определения уровня врага).
-
Если судить по скриншоту с партийцами, то да, не будет. Непонятно, чем им не угодили кунари из DA2, хорошо же смотрелись..
-
Не вижу принципиальной разницы между двумя этими ссылками, никакой брутальности в первой нет. Так вот DAI к реалистичной заметно приближается, как минимум, в ландшафтах это заметно. Но никак не к "сказачной" по типу варкрафта..И да, это не плохо само по себе.
-
Более того, этого не было в RPG последних 5 лет... даже с богомерзкой приставкой "action".
-
Ключевое выделил, а между первой ссылкой и второй - разница в пропасть. На последней -кинемотаграфичность, но надо понимать, что DAI за ней и не гонится в обязательном порядке, т.к игра будет еще и на прошлом поколении, хотя плюшки для графодрочеров на пк тоже обещали. В DA2 не было мультяшной графики, в DAI ее тоже пока не предвидится. Вам показали примеры "сказачной" графики.
-
И слава кактусу, что не к Скайриму, потому что его искусственная серость начинает ужасно раздражать после часа игры своей неестественностью...А вообще Netaruell дело говорит, частый отдых на природе лучшее средство от брюзжания.. На праздники ездил на шашлыки, так такого солнца и яркости не в одной игре пока не было, и слава великому кактусу, потому что получать загар за монитором очень бы не хотелось..
-
Это только в клишейных фентэзи книжках и фильмах все ужасное происходит при сверкании молний, дожде и прочем дешевом нагнетании атмосферы для впечатлительных девочек. Настоящему злодеянию не помеха ни свет, ни ромашки , ни яркие кокошники веселых доярок...
- 96 ответов
-
- 12
-
Не скатятся, Вив подтвердит, т.к. здесь достаточно тех, кто не считает ее красавицей..
-
Совсем не факт, что именно так и было. Скорее большую роль сыграли внутренние противоречия, на которых Тевинтер со временем получил профит..Хоть и это, да, тоже не факт, хм..*наливает кофий*
-
Во второй части она отлична.
-
Подумал, что вы о маге крови, теперь понятно. Видел в описаниях последних патчей правки в потрошителя.. Ну не назвал бы унылым, он же после улучшения как бомба действует. Ну это вкусы уже пошли
-
Чем? А вы недооцениваете мага крови
-
Я тоже про кошмар говорю, причем не шучу.
-
Да ладно. DAO в легкую проходится магом(разбойником и воином тоже впрочем) соло, в отличие от DA2.
-
В целом согласен с таким уточнением, что спутники разбойники могут и на тактике(использую только самописную, та, что "по выбору") вполне прилично "ломать лица", контроля просто совсем чутка надо, ну и на босах они должны браться под полный контроль(с разбойниками лучниками заметно проще) иначе будут дохнуть только в путь. Таки вартералла с Изабеллой в команде я убил, но она весь бой курила бамбук на удержании позиции. Ради сравнения потом пришел с Андерсом вместо Изи, все произошло гораздо быстрей и комфортней. А вот по поводу воина с тобой не согласен, ты его недооцениваешь..
-
Это была гипербола в стили стеба... А так я с вами согласен. В приведенных картинках на PC сиськи лучше, но вот из-за чего(сглаживание, фильтрация или качество текстур, скорее последнее)однозначно сказать не смогу.
-
Было бы странно, еслли бы их не было, негоже такому монстру пропадать, тем более, что нам обещали Долы. По поводу предположения - интересное, не задумывался о таком
-
Не знаю, как вы играли, я играл разбойником, он нифига не умирал, и по одиночной цели наносил максимальный урон. Сейчас играю магом, заточенным на урон, он однозначно сильнее Мерриль, просто потому, что специализация мага крови у ГГ сильнее чем у нее, да и вообще максимальна по урону у мага среди заклинаний одномоментного действия. Недавно, например, ходил убивать врртерала, так там Изабелла, например, оказалась бесполезна, т.к. дохла практически после второго контакта, если ее постоянно не контроллить.
-
Не сразу, 1905 лет потребовалось после появления людей в Тедасе, а цивилизация эльфов до появления людей существовала уже 4500 лет. За срок в 1905 лет люди, действительно, могли многое почерпнуть у своих врагов, особенно если предположить, что внутри эльфов тоже были разногласия и людские армии могли участвововать на какой-либо стороне конфликта. Но записей о последнем нет (по крайней мере пока), только вот приведенные выше руины на это намекают..Гипотеза, короче(по аналоги с Римом и варварами).
-
Просто у фонатов ведьмака на консолях сиськи будут более квадратные, чем на пк и колебаться будут не так изящно и упруго, возможно вообще не будут двигаться, мощности, память сглаживание и все такое... Предвижу я великий бадхерт..