-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Dragon Age: Inquisition — Самая ожидаемая игра 2014 по мнению techraptor.net
Ответ от LightLance в Новости
Очередная пустая статья, бла-бла-бла, я надеюсь на DAI. -
Я DAO магом соло проходил на кошмаре, все разбойники зубки обломали, даже лягушка из големов и то не шмогла..
-
Fireball c разрывной стрелой, т.к. только разрывная стрела наносит урон огнем и схожа по принципу действия с огненным шаром. Аналоги как раз-таки. Да Я поправил, смотри upd. Писал в спешке, потому что на работе. Если ты приведешь пруф, что они у них есть, можно учесть. Только желательно привести конкретную механику этих критов. Плюс 25% собственно к урону от закла. Очень даже требуется, потому что это aoe, в большую площадь попадает больше врагов. С учетом квадратов радиусов 100/25 будет в пользу мага, даже без учета 25% от пиромансера. Это твоя имха, не более. Вон, Skvorec говорит, что маг лузер
-
Давай считать x - увс мага, y - увс рога лучника, s=5м- площадь урона для лучника, s1=2s=10м- площадь урона для мага, t1=15c=075t - задержка способности лучника, t - мага , маг 1.35x от урона огнем на площади 10 м в максимуме, лучник 1.1y на площади 5м. В среднем чистый урон можно взять у рога y=2x (возможно, на самом деле меньше, уточню позже для варрика) Урон мага = 1.35*2sx/t=2.7sx/t, Урон лучника=1.1*2.67sx/t=2.93sx/t. Т.е. да поболее у лучника на 8% . Это при том, что я на данный момент не учитываю, что у мага будет в целом больше бонус к стихийному урону на оружии, чем у разбойника. И еще, если есть piromancer, то +25% к урону от огня. То что ты сравниваешь исключительно по-твоему мнению самую дамажущую ветку огня - это твоя ошибка. Тебе надо доказывать, что маг может использовать аое без ff, проклятия и баффы? Пустозвонство - это твои сферовакуумные цифры ни о чем. Баланс, действительно, лучше чем в DAO - это даже без вопросов. Нифига себе непрофильное - которое в профильной ветке лучника, ага, и на котором висит +600% процентов к brittle. Ты взял не самую эффективную ветку мага, т.к. эффиктивность - это не только непосредственно урон, но и частота и удобство использования. Ну-ну. upd подправил расчеты, т.к. неправильная задержка для разбойника
-
Еще раз, твой сферический дамаг в вакууме не имеет никакого отношения к игре. Дпс у ГГ рога по одной цели будет больше, это я и без тебя знаю. Не все, самая дамажащая способность в ветке мага крови будет выдавать урон aoe без ff, электричество без ff. Твой лучник с разрывной стрелой и ливнем будет приводить к суициду всей партии. Абсурд только в твоей голове. Лучнику под тот же ливень надо компактную группу врагов не смешивающуюся с нашими союзниками, в противном случае - суицид партии. Т.е. способность используется в редких случая с компактными группами лучников, либо на большом расстоянии от партии. С разрывной стрелой попроще - поскольку партии можно разогнать резист под огонь, но в этом случае дамаг от способностей мага в ветки огня будет больше.Конечно, если у лучника комбо под хрупкость то урон будет больше. Да Да мне не надо считать, я имею возможность сравнить свой опыт при игре за разбойника дуэлянта с соответсвующими способностями и мага с каменной кожей. Магу не нужен контакт с противником, разбойнику кинжальщику нужен и потому даже с большим уклонением несколько пропущенных ударов выводят разбойника из строя. У лучника ситуация сравнима с мага. Отсутствие контакта + уклонение. Не умеешь.Не увидел никакой статистики, кроме сферовакуумной субъективщины. В DA2 маг ничуть не менее полезен разбойника. Ты тупо пытаешься свести все к цифре по урону, оторванной от игры и на этом сделать вывод о полезности. Это и есть абсурд для партийной боевой системы. Еще раз возьми и посчитай урон от сильнейших способностей с учетом частоты использования этих способностей. Твой расчет - это типичная профанация, расчитанная на наивных товарищей, не разобравшихся с механикой. Ничего они не подтверждают, кроме того, что ты не понимаешь, о чем говоришь. Тебе уже тут и я и еще два человека привели вполне конкретные примеры, показывающие глупость твоих расчетов. Что касается стримов, у меня есть ролики пока только для разбойника кинжальщика - там нет аое, проходить за лучника мне не очень интересно, потому что его аое ОЧЕНЬ редко используются (на примере Варрика это поймет любой, кто играл не за разбойника).. Даже сейчас, имея Варрика в группе я не беру ему эту способность, потому что гораздо проще и надежней ударить той же ff мощного удара Фенриса, чем рисковать союзниками под аое лучника.Когда допройду за мага сделаю специально для тех же битв, что с разбойником кинжальщиком, ок. Партию я буду выбирать на свое усмотрение.
-
В том то и дело, что ты сравниваешь очень узкие рамки оторванные от реальной конкретики и пытаешься вывести на этом сравнении общность - сферический конь в вакууме. Какие у разбойники аое? У лучника? Эти аое имеют ff и потому используются заметно реже, иначе можно свою партию ими положить только в путь. Поэтому никакого абсурда нет, разбойник прежде всего класс заточенный на урон по одной цели и таковым остается в подавляющем большинстве случаев.. В партийной боевой системе. Нет, в партийной боевой системе важны все составляющие партии и боя, урон одна из этих составляющих и не может рассматриваться в отрыве от всего остального. Он наносит больше урона и воин с двуручем по площади наносит больше урона чем разбойник лучник, т.к. для последнего требуется создание дополнительных специальных условий на поле боя. А оно и компенсируется, бафами, проклятьями или аое. Не верно, у мага лучше выживаемость чем у разбойника кинжальщика, потому что последнему необходим постоянный контакт с врагом, что вместе с малой броней делает разбойника уязвивым даже с раскаченной хитростью. Разбойник выбывает из равновесия не реже, а то и чаше чем маг, если это разбойник кинжальщик, с лучником примерно одинаково. Субъективщина. Просто ты не умеешь их готовить. Игрок поставивший на другой класс должен понимать, что урон в партийной боевой системе лишь один из параметров этой системы. Никакого проигрышного состояния нет. Как раз таки в DA2 партийный баланс классов лучше, чем в DAO. Роли дополняют друг друга, потому что они именно что разнополезны(потому что польза у них в разном). И dao в этом плане сильно уступает. Оптяь сферический средний урон? Сравнение только и возможно по самому большому урону способностей, хоть и такое сравнение будет весьма ущербным, потом что будет концентрироваться только на одной цифре урона. Никаких средних тут нет. По моему проще какой-нибудь шутан поставить или там убогие ds со скаем и ведьмаками.
-
Во-первых, это сферическая оценка в вакууме, т.е. не о чем. Судить о дамаге по дпс оружия - это очень сильное упрощение существующей механики, которая убивает оценку на корню. Во-вторых, зачем мне сравнивать ГГ мага дамагера с ГГ разбойником? У них разные условия применения способностей, разная тактика поведения в бою. Что бы хоть как-то в попытке натянуть сову на глобус (это твои цифры) и провести такое сравнение, нужно рассматривать конкретные ситуации. И в таких конкретных ситуация, можно сразу сказать, будет различаться только скорость выноса врагов. В-третьих, когда я играю магом и делаю из него дамагера, мне глубоко фиолетово какой при этом дпс у ГГ разбойника. Я играю магом дамагером и он со своими обязанностями вполне справляется. Если кто-то не умеет им играть, это только его личная трагедия. Я знаю, что по одиночной цели ГГ разбойник нанесет урона больше чем ГГ маг в единицу времени(если рассматриваем, допустим, поздние стадии игры), для этого не надо быть гением цифр, потому что таковы классы разбойника и мага и их тактика несколько отличается в бою. Но из этого никак не вытекает твое утверждение о неспособности мага быть дамагером, или, например воина - быть основным поставщиком урона в команде. Если же в партийной боевой системе баланс у тебя есть одинаковость показателей урона каждого класса по отношению к друг/другу, то я могу только развести руками, потому что я так не считаю. Зачем? Спроси у себя и Skvorec. Аппелирование к массам йуных интернет бойцов сделало твой аргумент очень весомым. Ты победил. Да не получится сделать все равно нормальной оценки, там где у разбойника вендета, у мага крови будет аое без ff по нескольким врагам, что часто бывает выгодней чем фокус. Если надо могу просто привести уроны на разных уровнях для самых сильных способностей, благо у меня есть сэйвы и для разбойника и для мага. Но это все равно будет некорректная оценка. По своему опыту могу сказать, что за мага дамагера в начале(практически вся 1-я глава) играется заметно легче, чем за разбойника. Я как раз сейчас за такого мага играю. Спорно, по-моему больше нравится DAO.
-
Все это прекрасно, но это никак не подтверждает твою теорию, что гг маг не может наносить достаточный урон и не быть при этом лекарем. Твои цифры про сферический дамаг в вакууме, вот это треп. Я тебе задал простейший вопрос - для какой цели мне нужно сделать расчет урона моего мага? Ответа нет до сих пор. Только звон про цифры.
-
Как и ожидалось, расчет неправильный полностью. Пока что пустозвонишь ты. На конкретные простые вопросы ответить не можешь. Зачем мне считать урон моего мага? Мне пофиг сколько у тебя чего там осталось. Ага, повтори еще 15 раз (с)
-
Еще раз - зачем мне его считать? Так и есть, а не станет. дело в слепой ненависти или твоем неумении играть магом.
-
На кошмаре. Добивается совместно с командой победы в бою. Прежде чем считать стоит узнать зачем этот расчет нужен, что он должен подтвердить или опровергнуть? Это в DAO кривой баланс, в DA2 - нет. Бла-бла-бла, вкусовщина. Ну конечно, теперь ведь не сделаешь убер мага, печалька.
-
Мой маг смотрит на тебя с недоумением, потому что лечением в принципе не занимается, только урон и вполне успешно. По-сравнению с DAO очень огромный.
-
Все верно. Это следствие того, что боевая система da2 стала наконец-таки партийной и лучше DAO.
-
Откуда это? Что-то не помню такого, можно подробней?
-
Возможно и история об этом и говорит. Драконов и одержимых убивали и до Хоука, и мало ли кто чего не может и боится. Главное, что он смог и не побоялся. А для этого надо быть человеком с соответствующими способностями и Хоук этим не грешит.
-
Он не обычный беженец(это лишь часть его истории), а человек со способностями достаточными для того, чтобы повлиять на конфликты в Киркволле и сразиться с Корифеем. Его отец был одним из тех, кто запечатал Корифея. И именно за героя Киркволла мы и играем, а не за обычного человека продающего мелочь в лавке. Реальный мир (не говоря про Тедас) тоже знает достаточно историй, когда обычные люди со способностями на протяжении жизни восходили по социальным статусам благодаря своим способностям и вопреки обстоятельствам. ЕМНИП, паучиху ножичком он ткнул. Пример удачный, сам весь этот путь и есть по большому счету испытание(а не сам процесс бросания кольца в лаву) не то, что для простого хоббита, но и для тех, кто повидал поболее и кто более могущественен. Но, концовка там несколько портит это общее впечатление, хоть и дает другую мысль для обдумывания, которая тоже лежит в плоскости возможностей обычных людей со способностями или без оных. Что касается "сломался", так никто кроме него(включая Гендальфа) не рискнул взять кольцо, ну разве что Боромир хотел, потому что был молод и горяч и не понимал всей опасности этой "собственности". UPD. Убил все-таки Сэм, но ок, он тоже простой хоббит.
-
Мне пофиг, о чем говорила ТЫ. В цитируемом тобой куске моего сообщения, я отвечал не тебе.
-
Велось не к этому, перечитай внимательно.
-
Это как посмотреть, у него и его союзников как раз таки есть способности (потому что это не симмулятор смерда пасущего скотину), и никакой артефакт или еще что не нужны. А еще прикинь, хоббит Фродо тоже был обычным боязливым хоббитом. Такая несправедливость.
-
Dragon Age: Inquisition — Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 5.5
Ответ от LightLance в Новости
Только вырезается не по означенной тобой причине, а потому что не успевают в сроки и вылезают за бюджет. -
Не, предлагаю рассказать художникам Обсидианов, что кроме оттенков серого в природе есть другие цвета или нанять новых художников вместо этих неумех.
-
На первом скрине опять слились деревья с камнями, откуда такая нездоровая тяга к серым цветам? Покажите уже Обсидианам радугу.
-
1. Будет ли в DAI тактика и модели поведения персонажа в бою? 2. Могут ли Bioware добавить в тактики и модели поведения персонажа в бою настраиваемую игроком систему учета взаимного расположения по отношению к врагу, другому персонажу, интерактивному объекту и т.д.? 3. Будет ли аналог межклассовых боевых умений, как это было в DA2? 4. Поскольку Bioware позволят выбрать расу главного героя, могут ли они сделать для каждой расы какой-либо уникальный боевой бонус или способность?
-
Нигде, квест будет провален.