-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Не вижу объективных причин, чтобы он был обязательно плох в нормальных РПГ, просто есть разрабы, у которых руки растут неестественным образом.. И еще есть сильная зависимость от линейности прохождения и масштабов внутриигрового мира, чем более линейно прохождение и менее масштабен мир, тем проще сделать нормальный фикс.
-
Это уже личностное оценочное суждение, насколько мал или не мал для тебя ущерб. Для меня, как игрока, ищущего в игре максимальный челендж от комбата, важно, чтобы был и соответствующий старт. Фикс способствует тому, что в игре появляются шаблонные пути прохождения контента, поскольку несет все те риски, которые я упомянул, плюс нерелевантность комбата, когда пришел в локацию слишком поздно. В свое время я много провел часов в обле, хотя до конца сюжет не осилил. Это неудачная реализация игровой концепции - и автоллевелинг тут действительно мог мешать, если другие аспекты игры были на низком уровне реализации. Хотя я вот проходил воином, и ваншотили меня милишники только в начале, когда был еще low-level, но кайт решал в итоге, то же и в скае, который я вообще очень быстро отправил в трэш.
-
Ты потерял в стартовом челендже за счет тех мест, где более легкая прокачка, те, кто не играл как ты - его не потеряли. Это и есть ущерб, разный игровой опыт в зависимости от фикса. Возможно, в этой игре он не оказался таким большим, но он имеет место быть.
-
Доводы я уже привел, вы от них отмахиваетесь голословными утверждениями, что ущерб минимален, хотя сами привели пример легкой прокачки в dark souls. Фактически же, рисков больше чем с автоллевелингом.
-
Ну вот я и говорю, если он валит перса одним ваншотом, и у перса и тебя как игрока нет инструмента этому противостоять, значит это имбаланс данного класса, т.е. дыра в ролевой системе и комбате. С этим согласен, но про автоллевелинг здесь ничего и не сказано. Но игры с багами в комбате, тем не мене, выходят. Голословно. Не обязательно, да. Но риск этого не пропадает. Не играл (вернее играл, но не мое это), но я и не утверждаю, что игра с фиксом обязательно плоха.
-
Ничего подобного, не обязательно багов, но и они не исключенны. Баги - это не единственное, что гробит фикс. Де факто игры выходят и с багами и с дырами в балансе не так уж и редко, особенно те, где достаточно развитая система комбата. Аналогии же ничего не доказывают.
-
Если это "банальный разбойник", то приведенный тобой пример нонсенс, потому что это уже не банальный разбойник по факту. Это в скайриме, кстати так? Автолевеллинг тут не причем. Нет, это кривая ролевая система комбата.
-
Если ты про пост о скайриме/морре в этой теме, так он как раз и показывает то, почему должна быть подстройка. Не забываем, что в скайриме есть респаун и "открытый" мир. А когда ему на орехе дают всякие бомжи, значит игрок выбрал не ту сложность для себя, подгонка уровня монстра не имеет к этому никакого отношения. А если он с трудом мочит бомжей и не получает за это соответствующую награду, то это уже проблема геймдизайна, потому что бомжи включены вот здесь вот только для того, чтобы он их мочил и ничего более.
-
Доказательств этого пока не приведено, так что не считается. Он может быть мал(но не сведен к нулю) только если вы затратили на это бОльшие ресурсы по другому, увы, не бывает. А что плохого биться с подогнанным под ваш уровень противником? Качество не хуже, а лучше чем с фиксом.
-
Заблуждаетесь, это и есть потенциальные риски фиксированного подхода.Вы добавляете условие "при хорошей проработке", что автоматом подразумевает бОльшие затраты на весь дизайн боевой системы и игровых локаций особенно с учетом модной тенденции к разрастанию этих локаций в AAA проектах, и все равно, тем не менее, не сводит к нулю шансы указанных недостатков, это миф.
-
Не соглашусь. Скажу так - для партийной рпг плох именно фиксированный уровень по тем причинам, которые указанны выше.
-
Если про второго, то где там выбор дам? По линии Роше только Трисс , с которой вроде надо обязательно переспать, и то это совсем не тянет на отыгрыш романа. А пройти второй раз эту посредственность ради линии йорвита что-то не было желания, там что был выбор с саскией замутить?
-
И где там жалобы? Описывается процесс работы и те ограничения и возможности, какие есть у сценариста при создании игры. Никакого набивания и в помине нет.
-
Ничего подобного.
-
Мне, думается, что есть большой риск, что плохо. Можно зайти low-level-ом в какую-нибудь пещеру, где монстр заведомо сильно выше уровнем, получить кучу экспы и мега артефакт благодаря какому-нибудь багу, кайту, дырке в балансе и загубить боевую часть прохождения. Второй минус - более частое использование s/l если расположение монстров по пути игрока будет неправильное по уровню.
-
Небось ушли в ME3, а сейчас могут уйти в следующую реинкарнацию ME. Зачем обязательно врать, можно делать для души, но понятное дело это не будет AAA, кому охота просто так потратить десятки и сотни лямов?
-
Вот "западной" (как ее определяет вопрошающий) она скорее всего и будет, потому что продолжает традиции DA и DA2 и происходит в той же вселенной. Инквизиция, кстати, новая только в том плане, что мы сталкиваемся с ней напрямую в DAI, а известна она еще по DA2.
-
Нет, +2 к силе воли и магии, поэтому мага было выгодно делать эльфом, что я и сделал.
-
Я не на то указывал, что идея там чья-то (пусть будет твоя, мне пофиг), а на то, что Элисар правильно говорит, что это надо балансить аналогичным образом, а не выборами в диалогах. Если это фича у эльфов в боевых способностях, то аналогичные фичи должны быть и у других именно в боевых способностях, а не в диалогах и катсценах.
-
Это в недавнем превью с гейммагазина было, ссылку на слова разработчиков, что сложность будет зависить от выбора расы мне так и не дали, иначе говоря это пока не более чем беспочвенные слухи. А вообще Элесар прав, если допустим, у эльфов будет дополнительная способность в ветке лучника, то другим расам надо давать нечто подобное в других ветках. Было бы интересно. Но это все хотелки и их лучше на ресурсах разрабов выдвигать, здесь можно только помечтать..
-
Все эльфы или только долийцы? Вообще это должно быть связанно с традицией. И если такое, действительно, есть в лоре, то это имеет право на жизнь.
-
По-моему уже все поняли, что ты хочешь по мечу в каждой руке (как это было возможно в дао), о чем я тебе писал сразу в нашей беседе. Специализации владения оружием по расам - это лишнее, гораздо лучше это связывать с системой крафта, чтобы нельзя было на себя нацепить тут же найденный доспех, не имея спутника гнома в команде, у которого будет соответствующий навык работы с доспехами, ну или навык подогнать оружие под нового владельца...
-
Это объясняет убогость скайрима. Очень смешная история.
-
Этим вот своим утверждением ты обесценил все изобразительное искусство, архитектуру, кинематограф и все, что связанно с визуальным представлением. Судить о бомже по внешнему виду мне достаточно в over 99% случаев. Wasteland 2 пока что грязный бомжик в этом плане, так что минус в карму атмосфэээры, да, как минимум.
-
Вот именно из-за этих 95 ты и не видишь других. Может они не подымают плач, потому что ждут полноценного релиза, но они есть. Лично я, например, желаю игре успеха, хотя бы потому что 2013-й вообще не порадовал в плане RPG, но в том что качеством она уступит dai, практически не сомневаюсь. Графика уже сильно отталкивает, что немаловажно - я мужчина, люблю глазами А если серьезно художественная часть игры для меня ни чуть не маловажна, чем геймплейная, и если она вызывает отвращение или дискомфорт, это имеет значение. Даже в твоем превью автор указывает на недостатки, пытаясь сгладить "атмосфЭЭрой".