Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LightLance

Посетители
  • Публикаций

    1 351
  • Зарегистрирован

Весь контент LightLance

  1. Не вижу объективных причин, чтобы он был обязательно плох в нормальных РПГ, просто есть разрабы, у которых руки растут неестественным образом.. И еще есть сильная зависимость от линейности прохождения и масштабов внутриигрового мира, чем более линейно прохождение и менее масштабен мир, тем проще сделать нормальный фикс.
  2. Это уже личностное оценочное суждение, насколько мал или не мал для тебя ущерб. Для меня, как игрока, ищущего в игре максимальный челендж от комбата, важно, чтобы был и соответствующий старт. Фикс способствует тому, что в игре появляются шаблонные пути прохождения контента, поскольку несет все те риски, которые я упомянул, плюс нерелевантность комбата, когда пришел в локацию слишком поздно. В свое время я много провел часов в обле, хотя до конца сюжет не осилил. Это неудачная реализация игровой концепции - и автоллевелинг тут действительно мог мешать, если другие аспекты игры были на низком уровне реализации. Хотя я вот проходил воином, и ваншотили меня милишники только в начале, когда был еще low-level, но кайт решал в итоге, то же и в скае, который я вообще очень быстро отправил в трэш.
  3. Ты потерял в стартовом челендже за счет тех мест, где более легкая прокачка, те, кто не играл как ты - его не потеряли. Это и есть ущерб, разный игровой опыт в зависимости от фикса. Возможно, в этой игре он не оказался таким большим, но он имеет место быть.
  4. Доводы я уже привел, вы от них отмахиваетесь голословными утверждениями, что ущерб минимален, хотя сами привели пример легкой прокачки в dark souls. Фактически же, рисков больше чем с автоллевелингом.
  5. Ну вот я и говорю, если он валит перса одним ваншотом, и у перса и тебя как игрока нет инструмента этому противостоять, значит это имбаланс данного класса, т.е. дыра в ролевой системе и комбате. С этим согласен, но про автоллевелинг здесь ничего и не сказано. Но игры с багами в комбате, тем не мене, выходят. Голословно. Не обязательно, да. Но риск этого не пропадает. Не играл (вернее играл, но не мое это), но я и не утверждаю, что игра с фиксом обязательно плоха.
  6. Ничего подобного, не обязательно багов, но и они не исключенны. Баги - это не единственное, что гробит фикс. Де факто игры выходят и с багами и с дырами в балансе не так уж и редко, особенно те, где достаточно развитая система комбата. Аналогии же ничего не доказывают.
  7. Если это "банальный разбойник", то приведенный тобой пример нонсенс, потому что это уже не банальный разбойник по факту. Это в скайриме, кстати так? Автолевеллинг тут не причем. Нет, это кривая ролевая система комбата.
  8. Если ты про пост о скайриме/морре в этой теме, так он как раз и показывает то, почему должна быть подстройка. Не забываем, что в скайриме есть респаун и "открытый" мир. А когда ему на орехе дают всякие бомжи, значит игрок выбрал не ту сложность для себя, подгонка уровня монстра не имеет к этому никакого отношения. А если он с трудом мочит бомжей и не получает за это соответствующую награду, то это уже проблема геймдизайна, потому что бомжи включены вот здесь вот только для того, чтобы он их мочил и ничего более.
  9. Доказательств этого пока не приведено, так что не считается. Он может быть мал(но не сведен к нулю) только если вы затратили на это бОльшие ресурсы по другому, увы, не бывает. А что плохого биться с подогнанным под ваш уровень противником? Качество не хуже, а лучше чем с фиксом.
  10. Заблуждаетесь, это и есть потенциальные риски фиксированного подхода.Вы добавляете условие "при хорошей проработке", что автоматом подразумевает бОльшие затраты на весь дизайн боевой системы и игровых локаций особенно с учетом модной тенденции к разрастанию этих локаций в AAA проектах, и все равно, тем не менее, не сводит к нулю шансы указанных недостатков, это миф.
  11. Не соглашусь. Скажу так - для партийной рпг плох именно фиксированный уровень по тем причинам, которые указанны выше.
  12. Если про второго, то где там выбор дам? По линии Роше только Трисс , с которой вроде надо обязательно переспать, и то это совсем не тянет на отыгрыш романа. А пройти второй раз эту посредственность ради линии йорвита что-то не было желания, там что был выбор с саскией замутить?
  13. И где там жалобы? Описывается процесс работы и те ограничения и возможности, какие есть у сценариста при создании игры. Никакого набивания и в помине нет.
  14. Мне, думается, что есть большой риск, что плохо. Можно зайти low-level-ом в какую-нибудь пещеру, где монстр заведомо сильно выше уровнем, получить кучу экспы и мега артефакт благодаря какому-нибудь багу, кайту, дырке в балансе и загубить боевую часть прохождения. Второй минус - более частое использование s/l если расположение монстров по пути игрока будет неправильное по уровню.
  15. Небось ушли в ME3, а сейчас могут уйти в следующую реинкарнацию ME. Зачем обязательно врать, можно делать для души, но понятное дело это не будет AAA, кому охота просто так потратить десятки и сотни лямов?
  16. Вот "западной" (как ее определяет вопрошающий) она скорее всего и будет, потому что продолжает традиции DA и DA2 и происходит в той же вселенной. Инквизиция, кстати, новая только в том плане, что мы сталкиваемся с ней напрямую в DAI, а известна она еще по DA2.
  17. Нет, +2 к силе воли и магии, поэтому мага было выгодно делать эльфом, что я и сделал.
  18. Я не на то указывал, что идея там чья-то (пусть будет твоя, мне пофиг), а на то, что Элисар правильно говорит, что это надо балансить аналогичным образом, а не выборами в диалогах. Если это фича у эльфов в боевых способностях, то аналогичные фичи должны быть и у других именно в боевых способностях, а не в диалогах и катсценах.
  19. Это в недавнем превью с гейммагазина было, ссылку на слова разработчиков, что сложность будет зависить от выбора расы мне так и не дали, иначе говоря это пока не более чем беспочвенные слухи. А вообще Элесар прав, если допустим, у эльфов будет дополнительная способность в ветке лучника, то другим расам надо давать нечто подобное в других ветках. Было бы интересно. Но это все хотелки и их лучше на ресурсах разрабов выдвигать, здесь можно только помечтать..
  20. Все эльфы или только долийцы? Вообще это должно быть связанно с традицией. И если такое, действительно, есть в лоре, то это имеет право на жизнь.
  21. По-моему уже все поняли, что ты хочешь по мечу в каждой руке (как это было возможно в дао), о чем я тебе писал сразу в нашей беседе. Специализации владения оружием по расам - это лишнее, гораздо лучше это связывать с системой крафта, чтобы нельзя было на себя нацепить тут же найденный доспех, не имея спутника гнома в команде, у которого будет соответствующий навык работы с доспехами, ну или навык подогнать оружие под нового владельца...
  22. Это объясняет убогость скайрима. Очень смешная история.
  23. Этим вот своим утверждением ты обесценил все изобразительное искусство, архитектуру, кинематограф и все, что связанно с визуальным представлением. Судить о бомже по внешнему виду мне достаточно в over 99% случаев. Wasteland 2 пока что грязный бомжик в этом плане, так что минус в карму атмосфэээры, да, как минимум.
  24. Вот именно из-за этих 95 ты и не видишь других. Может они не подымают плач, потому что ждут полноценного релиза, но они есть. Лично я, например, желаю игре успеха, хотя бы потому что 2013-й вообще не порадовал в плане RPG, но в том что качеством она уступит dai, практически не сомневаюсь. Графика уже сильно отталкивает, что немаловажно - я мужчина, люблю глазами А если серьезно художественная часть игры для меня ни чуть не маловажна, чем геймплейная, и если она вызывает отвращение или дискомфорт, это имеет значение. Даже в твоем превью автор указывает на недостатки, пытаясь сгладить "атмосфЭЭрой".
×
×
  • Создать...