-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Ну, тогда надо объяснять это для всех веток способностей, а не только специализаций, потому что специализация это дополнительно открываемая ветка способностей. Следующий шаг объяснять где гг получил каждую способность. Только смысл в этом какой? Чтобы написать как в DAO, что вы нашли бутылочку, в которой все знания древних эльфов об arcane warior? И стоило ради этого делать так, что о специализации вообще можно не узнать за всю игру? Таким способом плодится ненужная мета, критичная в рамках игрового процесса, в данном случае комбата. Если дело только в обосновывающем тексте, который на отыгрышь не влияет, то в CRPG обоснованно принято такие вещи отдавать на домысливание игроку. А когда идет конкретизация подобная DAO-ой, то развитие перса сваливается в мету. Решение заметно более плохое, чем отсутствие не критичной инфы, где же персонаж научился этой способности. Где-где? В Караганде. У других профи, по умным книжкам, в универе меча и магии, в бутылочке древних эльфов, самообучился открыв в себе способность глотать кинжалы, и прочая ...
-
Дооо..Чтобы получить магию крови или arcane warior нужно пол игры было пройти. Нафиг такое получение специализаций.
-
Нормально там с билдам, особенно когда подумаешь, и в отличие от dao они сбалансированы. Под каждый класс три билда точно делаются.
-
Т.е. боевые движения не удовлетворяли твоим вкусовым предпочтениям и, хм, фантазиям и на этом основании комбат был в тягость. Окааай. Аргумент более чем заезженный и неинтересный.
-
Особенно в тот момент, когда проходишь мимо одиноко грустящего в темном углу Хоука, в таверне в Скайхолде. Нет, лучше не видеть бывших ГГ в такой роли. Грустно как-то.
-
rpg - role-playing game rtwp - real time with pause
-
Вообще-то в DA 2 лучший для одиночных партийных rpg rtwp комбат, который, кстати, до сих пор не превзойден конкурентами. Под конкурентами понимаются именно партийные rpg с rtwp.
-
Что сказать? Дарра промахнулся. Положил бы на алтарь Инквизицию с DLC легко ради одного дополнения к DA2, если б его та же самая команда делала, что и DA2. И его тоже бы положил на алтарь. Не согласимся. К черту эти возможности движка DICE.
-
В цитате Ширры много эмоций.. Реакции на финал второго акта есть. Даже статуя в порту по этому поводу установлена. Собственно, в диалогах третьего акта и dlc (в клейме целый диалог с Таллис проскакивает на тему) и намеками и в прямую. Претензии про "честный/нечестный" бой только на основании звания чемпиона вообще смехотворны, потому что персонаж с такой мотивацией скорее не правдоподобен. Ну а банды на то и банды, чтобы убиваться об ГГ и компанию. В DAO слава была именно ордена, а не конкретно ГГ. ГГ СС вообще только вылупился в стражи и славой обрастал также по ходу игры. Что-то никакие бегства банд (те же бандиты в засадах между локациями) и придыхания по поводу его славы не припоминаются, хотя, может, что-то и было.
-
Вспомнился эпизод в Распутье, когда можно кинуть камнем в Раэттомона, а потом в Старых Стенах, когда у него запылает, как ни в чем не бывало спросить, как его голова) Интересно
-
А по-моему, наоборот, лучшая. Прошел ее за опальных и на анархии. За опальных там два доп квеста. В самой локации получается 4 дополнительных квеста плюс крутое подземелье, плюс собственно арка с Бронзовым Братством. Какая-нибудь библиотека за опальных выглядит просто зачисткой. Жаль только в эпилоге про братство ничего не сказали.
-
Да, объем большой. Много боев. По продолжительности примерно как весь второй акт, ориентировочно.
-
Сложно сказать. В DLC есть огромное такое несоответствие с основным сюжетом. Но вообще, рекомендовал бы его проходить до третьего акта, а если играете на ПП, то есть даже рекомендованная разработчиками последовательность прохождения. И на всякий случай, с Тиранией Столпы никак не связаны - разные миры.
-
Пока впечатления очень положительные. Часа на 2.5 залип только на стадии завоевания . Сделал солдата борадача специализирующегося на двуручном оружии. Уже прилетели чек на родословную, чеки на атлетику. Понравилась комбо с Фугой "чего-то там на камнях" Заставки и репа союзников (которая открывает дополнительные способности) как в DA2. Ностальжи. Завлекло сильнее, чем PoE в начале. Будем дальше посмотреть.
-
"Прекрасной качественной игрой" для всех геймеров она является только в твоих фанбойских снах. Геймерское сообщество неоднородно. И тут правильно раньше сказали, начиная со второй части игра именно метит в массовую аудиторию трендовых AAA и участь у нее будет соответсвующая. У тебя какая-то фиксация на какахах. Попробуй сесть на диету что-ли.
-
Да нифига ж подобного. Потеряют только фонаты. Для тех, кому было плевать на ведьмака и сидиэрпи, будет по-прежнему на них плевать, а некоторым даже весело. А все вот эти разговоры про бесплатные dlc и денуво глубоко вторичны.
-
А давиться то будут фонаты сидиэрпи после просмотров видео крепкой мужской любви школы змеи и какая-там еще есть..))
-
Такой отличной новости давно не было. Выпью бутылку вискаря, если EA купит CDRP. Бумеранг - это круто. Ахаха, что будет в интернетах.
-
У Фенстермейкера родился ребенок и теперь он работает с Obsidian на непостоянной основе. Почти ушел.
-
У этого человека был хороший шанс сделать отличную игру, а он профукал все полимеры и получилась посредственная инквизиция. Не думаю, что рост в качестве продюсера в данном конкретном случае имеет цену большую, чем то, что вывалилось на этот свет как результат этого роста. А вообще, лучше бы оставался в био, дабы другие проекты не пострадали ненароком. P.S. Очередь на выход для Дары.
-
Obsidian call you! Опрос по rpg. Много вопросов по PoE, если вы ее укажите в одном из ответов. Не стесняйтесь, покупайте живопись.
-
Это да, поэтому проектируя autoleveling нужно учитывать типы противников - рядовой, лейтенант, босс и т.д., которые и масштабируются соответствующим образом (включая зависимость от выбранной сложности), и не респаунятся по велению пятой точки беседовских "гуру".
-
Ну, другого ожидать от рукожопых поделий беседки и не следовало. Хотя это все равно лучше, чем избиение младенцев или абуз загрузок в случае попадания на overpower врага по отношению к уровню партии.