-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Очередная невнятная хрень от лысого. Вот как понимать искаженное желание "соединиться с живым существом"? Типа как немного беременна?
-
Эскиз доспеха Легиона. Емнип, он лежит в пустошах в одной из пещер по квесту совершенного гнома.
-
Группа выходцев из Bioware работают над новой игрой Mooncrest.
-
Таинственный гном возле драконьего шпиля Страшная Морриган. Иногда у нее бывает проблемная кожа.
-
Своим либерализмом, вестимо. Маги начинают массово поедать младенцев, а Лелька не может делом доказать, что круги нужно заменить на квадраты.
-
Во-первых, в игре есть вещи, от которых я получил удовольствие, во-вторых, до DAI я был поклонником серии и поэтому купил ее предзаказом. При желании мог вернуть деньги, но не стал в память о былом, я не жадный. Так что нет, в целом не жалею.
-
Ну, вот и пройдена DAI, и теперь можно наиболее полным образом описать впечатления в виде добротной простыни с перечислением недостатков и достоинств, приправленных небольшой дозой эмоций. Для тех, кому сложно осилить много текста, краткий вывод – все плохо, худшая игра серии. Расходимся. Warning! Внезапно, под катом находятся сюжетные спойлеры, если не хотите испортить себе прохождение, удалитесь.
- 7 802 ответа
-
- 43
-
-
Ключевые слова "почти" и "середина игры". Когда не сработало, снэпшотер может успешно уйти на несколько метров под землю. А чтобы не сработало ему достаточно не убить очередную цель, и это при том, что первые два месяца снапшотер практически бесполезен, т.к. всегда будет в зоне наибольшего риска. Я пробовал такую тактику и совершенно точно, что она не godemode, во всяком случае, совершенно не сравнится со здешним, где мои персы даже урона не получают. И мне она показалась более рискованной, чем squadsite. К тому же "in the zone" это последнее умение в ветке, что как бы намекает, что мы, практически в эндшпиле. Это в Лукулле то? Да даже в Сайсиле у меня такого не было.
-
Вы так написали, как будто такое возможно постоянно в этой игре на impossible, в то время как из плазмопушки я и сам накрывал группу из подранков, ну, до 5 особей точно бывало, ну или от взрыва машин могло доходить до похожих цифр..Только вот, такие фокусы они не правило, и возможны ближе к эндшпилю, во всяком случае в оригинале. Дело ведь не в том, сколько мы можем уничтожить за один ход, а какие неприятности нам может принести противник. В DoS-е, я не припомню, чтобы за один ход, кто-то стольких убил, но вот противник тут откровенно слаб, а мы чрезмерно живучи. Легкий, даже смутно помню что там было - демоны и какой-то главный культист. Вот что там было сложно, так это найти дурацкие рычажки, даже поняв подсказки)
-
Конкретно в пошаговом режиме мне такие примеры rpg не известны, но я уверен на 100%, что они возможны. Знание механики упрощает построение оптимальной конфигурации, но наличие сложности и интереса, т.е. того, что коррелирует со словом баланс, это совершенно не исключает. А вы и не должны. А вот игра должна предоставлять разумный вызов, по крайней мере, это мое такое требование к ней. Вы можете понимать довольно простые правила в XCOM-е (мы же помним, что он пошаговый), но от этого он в godemode не проходится со всей своей сложностью. Ваши бойцы будут получать урон, лежать в госпитале и умирать, а ситуации, когда нужно будет медитировать над каждым ходом будут практически перманентны. К слову, в DoS-е такие сражения у меня тоже были, но все они локализованы в Сайсиле.
-
Где-то в Хиберхайме я все больше стал замечать, что в боях пропал интерес, они превратились в godmode, при том, что их не так уж и мало. Побочных квестов стало меньше и они на фоне Сайсила стали скучными. Кроме Джаана (нмв, это удавшийся образ) персонажи перестали вызывать участие, поэтому и закончил игру на завершении его квеста, и, кстати, был сильно разочарован окончанием, очень, по-моему, шаблонно. В итоге, чем закончилась семейная драма даже не знаю У игры хороша первая треть, дальше проседание, и совершенно не случайно, нмв, что ларианцы прыгают в последний вагон уходящего поезда..Возможно, да даже наверняка EE будет лучше, но возвращаться не стану как-то конкурентов привалило в последнее время, PoE не пройдена, на подходе интересные проекты не только в rpg..
-
Оглушение, кровотечение, телепортация, молнии.. Не склонен думать, что это я такой везучий. Не было вообще проблемы с ними. Снимаю шляпу, если так и irl) Суть. Но от понимания этого она не начинает нравиться больше.
-
Если в боевой, то:Она безклассовая. Минус к роли в бою сразу. Ее сложно балансировать, так как жнец-кузнец-и_на_игре_дудец получается без проблем, даже особо не зная дыр. Если в социальной, то: кроме влияния на торговцев и квеста Байротдир серьезного влияния отыгрыша не замечено. КНБ тупо сэйвскамится до нужного результата. Но сами черты и репутация в принципе идея правильная, жаль только в массе своей они воздействуют на плохо сбалансированные вещи, и потому сильно обесцениваются. Тогда пироги точно не нужны)Если картин не осталось, на деньги крафтить оружие лучшего всего, тем более, что руды достаточно. Вешайте щиты и используйте очарование/сбивание с ног. Никуда выманивать не приходилось, все как-то быстро умерли)
-
В этом вся суть этой игры. В ней отвратительные баланс и ролевая система, скучный сюжет и персонажи, детские диалоги, но зато можно варить супы, печь рыбные пироги и одевать ведро на голову. Вообще забейте на супы и пироги, если делаете их ради денег. Лучше воруйте картины) Не понимаю, что там с ними может быть сложного - на раз два выносятся.
-
Новое видео о создании и прохождении кампании.
-
Последние обновления с сайта: Разработчики подарили мессер Stoic-ам (Banner Saga) Подарок участникам раннего доступа (оно же под спойлером) Видео с объяснением боев. Персонализация персонажей
-
А что тут думать? Игра, максимум, уверенный середняк, та цена, что на нее сейчас (без учета текущей скидки) завышена минимум в три раза. Все-таки не для фоната серии лучше всего попробовать либо торрент эдишин либо ютюб коллекционки перед решением о покупке, либо ждать хорошую скидку в 50-75%. Причем сейчас достаточно конкурентов, скоро будет SCL и игры в близких жанрах (например, в июле выйдет Легенды Эйзенвальда). Еще учтите, что для нормального прохождения, а не speed run-а, потребуется прилично времени.
-
Да унылый квест на мясо баранов, одеяла, бандитов и травы, все последствия в вики перечислены - фигня, ничего существенного не потерял Причем когда я выбирал награду, был еще пятый патч, и этот Вэйл не рекрутировался из-за бага, о чем в вики написано. Сравнивать с "Ночными кошмарами" или с "Приказами судьи" смешно просто. Вот если бы была реакция игры на невыполнение квеста, уже было бы чуть интересно, но что-то мне подсказывает...
-
Так будет если судить о качестве в бинарной логике - нравится/не нравится, но реальный спектр оценок и ощущений от продукта шире такой логики. Например, на вопрос почему конкретно я не собираюсь покупать DLC - "Челюсти Гаккона" эта логика не ответит корректно, не зря же написал про уверенного середняка, и да, причина не в деньгах.
-
Ну это ничего же не доказывает относительно качества игры. Кто-то поначалу над каждой запиской медитирует, любуется пейзажами, делает скриншоты, полностью исследует локацию, а кто-то бегает от лагеря до лагеря по маркерам. Ну никак не может быть большое время прохождения годным критерием качества.
-
Еще до конца не прошел первый раз, висит последний акт (некоторые сюжетные моменты я переигрывал, ну и минус процентов пять на паузы). Никакого противоречия нет, т.к. нужно понимать, что в настолько больших локациях 270 часов - это не показатель качества. Там перебежки и унылые бои со спавнящайся мелкотой прилично занимают времени, если, действительно, ставишь целью максимальное исследование . Ха, тогда можно ожидать с большей вероятностью еще большего дна в следующей части, пипил схавает. У них есть feedback, в котором, кстати, отписался, хотя не испытываю иллюзий относительно качества их спецов, если они в приоритет поставят оценку времени по запущенной игре. Тут нет универсального объективного ответа, если нет критерия коммерческой успешности. Каждый по-своему отвечает на этот вопрос. Если прохожу игру до конца, то как минимум, звания середняка она заслуживает. Вот, кстати, DoS считаю хуже DAI, даже не осилил до конца.
-
Вы слишком эмоционально реагируете, что мешает вам понять суть написанного. Подчеркну - худшая в серии, а не "плохая игра", впрочем, назвать ее хорошей я тоже не могу. Уверенный середняк на одно прохождение. 1. Беда в том, что им это не нужно, если продажи, действительно, исчисляются подобными цифрами. Можно, кстати, ссылку на источник информации? Что касается вашего вопроса, так он несколько неуместен, если вы считаете, что при выражении собственного мнения о продукте игрок должен в первую очередь ориентироваться на коммерческую успешность. Возможно, для таких игроков как вы, эта успешность первостепенный фактор при принятии решения и итоговой оценки, для меня это не так. Поэтому по большому гамбургскому счету конкретно в этой теме совершенно не важно, как именно разработчики оценивают успешность своей игры (но способ, нмв, очевиден), хотя крен в ту сторону, в какую скатилась серия с выходом DAI, совершенно закономерен в рамках трендов aaa rpg . К сожалению. Лично для меня теорема, что open world и хорошая RPG несовместимы доказана со времен скурима, DAI этот тезис лишний раз подтвердила. 2. Со времен выхода DA2 никогда не сужу игру по отзывом анонимусов, на большинстве ресурсов они ангажированы и не отражают реальную суть дела. Даже в этой теме достаточно предельно ангажированных личностей из обоих лагерей, их в общем то видно с первых строк. Собственно, если бы кое-кто не написал в статусе, я бы и не узнал о действительно стоящем отзыве Архина. Если же говорить про другие ресурсы, то тот же metacritic для меня вообще не показатель. Лучший способ составить мнение - найти такого единомышленника, с которым у вас схожи взгляды, чуть более затратный по времени - ютюб и торрент эдишины. На не игровых форумах обычно отзывы оставляют казуалы, для которых играть - это отдохнуть на диване с пивом перед телевизором. Что ж, можно порадоваться за успех bio, что эта аудитория оказалась их целевой и принесла не плохие деньги. Just business, nothing personal. В DA2 не было респа как такового, там каждые бои были продуманы вплоть до скриптов появления врагов и минимизации эксплойта кайтинга. А такой случай как у вас, у меня был с виверном в Cвистящих Пустошах, когда лазил по западному краю карты очутился прям перед точкой респа. А оазис в Свистящих Пустошах? Пока его обойдешь по кругу столько вивернов убьешь, что шкурок до конца игры хватит Очень глупо.
-
Угу, бесконечно появляющиеся прямо из воздуха у тебя на глазах орды пауков в лириумном каскаде более обоснованны, чем ограниченные прыжки из под крыши здания из засады? Seriously?
-
О, приветствую, единомышленник Где-то на вики читал, что вторую часть реально сделали, что-то около за 8 месяцев. Что сказать, еще свой отзыв не писал, но согласен с большей частью твоего сообщения, хотя из-за спойлеров не стал читать до конца. С чем не согласен, так это по поводу тактической камеры - к ней надо просто привыкнуть, а потом уже на автомате пользуешься, от первого лица в боях практически не играл. Существенный недостаток у нее один - она может цепляться за сильно выступающие элементы ландшафта и вот тут приходиться заниматься с ней сексуальной гимнастикой, но через энное количество таких случаев уже знаешь как получить удовлетворение максимально быстро. Зато в тактическом режиме как надо работает автоатака и в endgame-е можно уже наблюдать автобой Ну и по мелочам - по зельям преувеличил (с уровня 9-10-го они уже совсем не проблема), ну и по драконам - в Da2 тоже были драконы, которые притягивали к себе крыльями, ну и драконы в целом здесь все-таки хороши, если бы еще не было фиксирования уровня врагов (что это плохо для openworld-ов должно быть понятно любому здравомыслящему проектировщику) было бы еще лучше. P.S. Кстати, ты не все недостатки по-сравнению со второй частью перечислил Вообще, да, худшая игра в серии, в которую я уже наиграл около 270 часов, черт..
-
Doom4 - win, первый shooter со времен bulletstorm, в который захотелось поиграть в перерывах между rpg. Очень нажористо. Остальное мимо.