-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Очень нужен мод на изменение расположения на экране, длительности и шрифта сообщений об одобрении/не одобрении союзников. Если кто-то балуется изготовлением модов или вдруг найдет, киньте сюда или в личку ссылку. На нексусе такого нет.
-
Нужно загрузить раннее сохранение перед боем в верхнем городе и попробовать еще раз, wiki сообщает, что другого способа нет.
-
2Elhant Отвечу один раз, т.к. здесь это явный оффтоп, если хочешь продолжить велькам в нужный раздел: Как будто что-то плохое, учитывая, что в игре явная классовая система. Но даже отвлекаясь от этого скажу, что это поверхностный взгляд и намеренно утрированный на прокачку в DA2. Хотя бы для очевидного мага крови твоя претензия не верна. Естественно, для воина и разбойника - это основные характеристики, но есть отходы от приведенного тобой метода, если ты строишь определенную группу на максимальную эффективность и определенный тип класса (надо напоминать, что у одного класса, три главных подвида?). И эти нюансы касаются прокачки внутри тех самых основных характеристик и дополнительных, например, если делать из воина хорошего критовика. DoS-у до этого очень далеко. Глубина прокачки к выверенности имеет такое отношение, что чем глубже(сложнее - много классов, характеристик и т.д.) ролевая система, тем тяжелее сделать баланс, плюс к этому требуется прогрессивно увеличивающийся контент. Да, в DA2 несложная система, но вполне рабочая и отбалансированная и позволяет в рамках одного класса строить разные билды. По мне, так пусть будет попроще( в смысле меньше характеристик и способностей), но из-за присутствия баланса в игру будет интересно играть, тем более если она позволяет строить разные билды, которые в одно прохождение не опробуешь. Например, те же Цианиды сделали очень простую систему в aarklash-е, но черт возьми, она играется интересней чем в DoS-е, хотя бы начинает надоедать ближе к концу, да и то благодаря тому, что там одни бои практически. А уж GoT и OOAM, нмв, вообще просто лучше DoS-а, не смотря на то, что там нет крафта вообще. В DoS-е дофига способностей, из которых используется процентов 25, но играть уже не интересно после 10-11-го уровня, т.к. партия переходит в godemode и за одно прохождение, благодаря безклассовой системе можно прощупать всю прокачку, т.е. реиграбильность стремится к нулю. Вот и спрашивается, нафига это большое количество способностей, которые тупо просто нет необходимости использовать, тем более, что сюжет настолько скучен, что не вытягивает эту ситуацию? Может имело смысл сосредоточиться на меньшем количестве целей, а не гнаться за всем подряд типа навороченного крафта, не востребованного не менее чем на половину? В бою решает слаженность группы и настройки тактики, естественно, за счет самых ударных способностей и правильной прокачки под эффективный build, а что должно решать в ролевой игре? Фокус имеет место быть, что в общем то для тактики нормальное явление, не вижу в этом ничего плохого, тем более, что ситуации, когда сначала надо выносить средних врагов типа лучников, в игре присутствуют.
-
Не соглашусь, в DA2 отличная система, до которой ларианам как до Китая в полупозиции, судя по DoS-у. Скажу больше, что как минимум в rtwp со времен DAO я не видел в rpg настолько выверенной системы (хоть она и не сложна), как в DA2, хотя знаю тех, кто мог сделать не хуже - это, как ни странно, Цианиды. Перенос настольной системы в CRPG подразумевает ее существенное допиливание под новые реалии, и вот с этим Ларианы вряд ли справятся.
-
А-хах-а, они свою собственную ролевую систему в dos-е не смогли сделать, сотворив казуалку, а это они вообще не потянут. Пусть лучше на котиках своих тренируются..
-
Непонятно, чему вы тогда удивляетесь? Такое возможно только благодаря моду, так что отсутствие глюков никто гарантировать не будет. Ставьте нормальную версию игры без модов, в ней если гг - маг, Бетани должна быть мертва.
-
Меня только одно беспокоит - кривой баланс в DAO в сочетании с правилами dnd .., а так, конечно, в отслеживаемое однозначно. Визуалка, кстати, напоминает DAO. Интересно, на каком движке..
-
Его нет. Игра на кошмаре проходится соло любым классом, зачем в игре партия?
-
В Origins боевая система очень простая, т.к. у этой игры нет выверенного партийного баланса. А вот лучше DA2 в rtwp со времен выхода DAO ничего не было, и сильно сомневаюсь, что будет.
-
За истерику пять, садись, и больше не вставай. Вот и я в недоумении, может выйдет еще, хотя они его в январе обещали..
-
Увеличение урона в данном случае - это мертвому припарка, большинство боев в Лукулле и после проходит так, что враг даже ни разу не ударяет кого-либо из отряда. Хороший пример - статуи в склепе рыцаря, которые за весь бой так никого ни разу и не ударили. Живучесть врагам надо было повышать вместе с уроном, а ее, наоборот, еще сильнее порезали. Плюс здесь еще исправили баг с оружием, теперь будут проценты как от тенебрия так и от оружейных умений.
-
Патч , который и без того казуальную игру делает еще более казуальной - облегчение боевки, как и заявляли.
-
1. обязателен2. да, вроде wiki, похоже, со мной согласна..
-
Да. На ранних стадиях меньше навыков, но и враги соответствующие. Не использовал тактику беганья нигде кроме элитных боссов, да и там ограниченно. И это гораздо эффективней и интересней. Не лучшая, т.к. не использует весь потенциал механики. Это вообще не тактика, а элемент выживания в бое с элитными боссами, которые могут менять цели атаки. Тот, что на маленьком пяточке в костяной яме?
-
Наоборот, худшая, поскольку ее умеренно надо применять только против элитных боссов типа дракона в костяной яме, во всех остальных случаях эта тактика очень сильно затягивает бои, которые при наличии прямых рук проходятся с приемлемой скоростью - в разы быстрее. Э-э-э, какой дракон перед големом в DA2? Или это про DAI?
-
А зря, т.к. нормально там играется и проходится, до патча 1.04 даже немного сложнее было. Некоторые даже играют с модом на увеличение сложности. Хорошо, что это не так и есть отличная игра.
-
Вам не показалось, а так и есть. В DAO кривой баланс.
-
В битвах с босами появление врагов происходит по триггеру здоровья босса, либо по триггеру волны, когда появляется, следующий лейтенант. Т.к. количество врагов и волн фиксированно, то смысла затягивать бой нет, опыта больше не наберешь. На самом деле, нет смысла гнаться за опытом, лучше отыгрывать свои решения.
-
Да, стало лучше. Им надо еще анимацию капитально переделать, то, что видел в трубе - УЖАСНОЕ УГ!
-
На порядок лучше, Байротдир - халтура, Вольграфа не брал.
-
Какая наивность, за это заплатили вкладчики с кикстартера.
-
Ironmen? Пора на longwar? :D Фиг его знает на счет пафоса, у меня поначалу только одна мысль "Кого именно и откуда тощий положит критом?" Вот реально сидишь на стреме и ждешь трупы.. Пафос по типу "голактека в опасносте" ближе к концу только пробивается
-
Моя градация такова, если делаешь персонажей в DLC - делай их качественно, чтобы они не выглядели халтурой на остальном фоне. Для данного DLC по пятибальной школе 3 с натяжкой. А dlc с броньками собственно выполняет свою роль на отлично - дает броньку получше тем, кому не хватает оной в игре. Что от него можно требовать? Или вас смущает, что кто-то готов за это платить деньги?
-
Потому что плохо играли. У Джаана, например, почти после каждой квестовой битвы с боссами есть диалоги, достаточно открыть меню диалога "я хочу задать тебе несколько вопросов" у Джаана и то же самое у Байротдир и сравнить, при том, что у Джаана там не все остается. Кроме того, все, что написано у Байротдир, появляется в самом начале встречи с ней, из-за чего не пропадает впечатление о Байротдир, как о немом болванчике,хотя, казалось бы, есть почва для забавных диалогов, учитывая ее предысторию. Тоже не помню, оплачивал я его или нет, но не суть. Я всего лишь говорю о качестве этого контента, и оно отнюдь не то, которое вы пытаетесь представить.
-
Ага, нормальный квест - один экран с двумя строчками диалога и бой в конце. В начале еще что-то казалось интересным с этой Байротдир, но в итоге очевидный слив. Особенно на фоне тех же Джаана и Мадоры просто унылая халтура для галочки - "смотрите у нас новые спутники". .Чего-то не заметил, этот маг не успел даже рот открыть как помер.