-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
У игры баланс под двух персонажей похоже. В полной партии с 11-12 -го уровня начинается избиение младенцев, когда враги даже ответку не успевают дать. И зачем спрашивается здесь пиявка? Но конечно глупо пропускать контент с персонажами, хотя DLC-ые, например, тупо для галочки сделаны. Второго надо было делать преступником, т.к. лучнику надо максить три характеристики, а преступнику достаточно двух, да и критами в спину он будет выбивать больше и чаще. Плюс у преступника есть умения делающие врага недееспособными(слепота, подножка, оглушение) с повышением урона по ним, у лучника для того же спец стрелы нужны.
-
Актуальность лечения теряется к уровню 14-му в полной партии. Бесполезное умение.
-
Хотите сказать, что у вас ни разу не было мискликов в боях из-за отсутствия фриза анимации при наведенном курсоре, и что ни разу не столкнулись с невозможностью ударить противника, стоящего в кустах (про убогую камеру в изометрической перспективе вообще молчу)? Не знаю даже, как тогда вы играли..На легком что ли?
-
Нагло врут. Последний патч был 30-го октября и это при том, что в игре до сих пор есть дурацкие раздражающие игровые баги, которые надо было устранять в первой очереди.
-
В 7-й винде C:\Users\<Имя пользователя>\Documents\BioWare\Dragon Age 2\Characters\Hero\Saves
-
Максимальный уровень со всеми DLC и квестами при наиболее жирных по XP решениях - 30-й, 29-й гарантированно.
-
Смысл понятен, но поясню. Например, в DA2 варианты комбо специализаций нельзя получить за одно прохождение и в разные прохождения будет разный игровой опыт и партия на существенном уровне. В DoS-е для этого нет принципиальных ограничений, то, что классы мешаются, не увеличивает количество прохождений игры, т.к. в течении одной игры все школы навыков можно сразу открыть и опробовать, и нет особой разницы, у кого конкретно из команды они есть. Но вообще, по поводу смешанных классов, пока не могу рассуждать, т.к. еще нет необходимого материала.
-
Как хорошо, что как раз тогда я начал играть. Игра хороша, с трудом могу оторваться. Пока на мой взгляд существенный минус, что тут нет как в серии DA (и особенно в непревзойденной DA2, в DAO баланс хреновый) уникальных специализаций ГГ и союзников, которые не возможно получить за одно прохождение - это сразу минус реиграбельности, потому что проходить заново только ради квестовых решений мне будет в лом (во всяком случае это будет не скоро), тем более, что большую часть можно будет по ходу игры посмотреть или на крайний случай на трубе. Ну и стиль квестов и диалогов тут тоже уступает, воспринимается, как некая несерьезная сказка ( у DLC-ых спутников пока вообще бедные диалоги), хотя вроде это(налет несерьезности) фишка Ларианов. Да и детективные сюжеты после убого второго ведьмака мне не особо нравятся, но тут пока рано выносить вердикт. В общем, по окончании прохождения будет более ясная картина, а пока скорее всего DAI будет отложена, что не плохо с учетом обязательных на нее патчей.
-
Охохо, а, может быть Биовары расщедрятся и устроят в DLC встречу брата с сестрой.. И возможно мы даже сыграем с сестрой в, хм.., ШАХМАТЫ? Ну не только же у Хоука отличная сестра может быть Да, даешь покер и бильярд? Нет, но тут дело в том, что в DA2 сложно его верно распознать из-за особенностей и сложности выбранного стиля повествования. Я только после последнего прохождения осознал, то, что вы написали(а в этой теме, имо, просто отлично все изложила Удюдюка во время того эпического батла, хоть в шапку добавляй), а раньше он был просто тот храмовник, что "столбом стоит в казематах", ну т.е. непонятен он был...
-
Два довода в пользу щита и меча - канон(трейлеры) и меч в ножнах. Да и щиты красивые с гербами и все такое Да и сама она, нмв, лучше так будет выглядеть.
-
Как-то она не шибко старается. Кроме этого, в WoT-е написано, что "считается, что в этом году(3:00 Башен) в ферелденской деревне Хайэвер родилась Флемет", т.е. как минимум известность она получает только после века Башен. Но при желании, конечно, можно натянуть..
-
Были специальные двуручные мечи - эстоки для колющих ударов против бойцов в латах. Использовались для ударов с лошади и в пешем бою. Сохранились и комбинированные экземпляры, т.е. и для колющих и для режущих ударов. Так что да, тыкали только в путь.
-
Запустите встроенной плеер из шапки в этой теме. АОТ: Согласен с разумной и обоснованной критикой, прозвучавшей в этой теме ранее от DAO занят кем-то другим, Doc.69 и julia37. Ребятам еще предстоит пройти большой путь, а как известно, дорогу осилит идущий. Литературный вид пьесы не превзойден. Больше добавить нечего. Всем спасибо и за конкурс и за приложенные усилия, надеюсь, все получили удовольствие и полезный опыт.
-
12, хотя я оставил бы то, что есть, т.к. сейчас более информационная картинка.
-
Мериль и Андерс два персонажа союзника в DA2, которые до конца идут, придерживаясь своих принципов, пусть это и плохо для них заканчивается, а не лижут зад нашему ГГ. От этого у многих до сих пор не проходящая боль, а некоторые это считают даже личным предательством, бггг. А тупые эльфы из клана Мерилль своей тупизной сами заслужили экстерминатуса, ибо бросаться с оружием, не дожидаясь каких-то объяснений - не говорит о большом уме и желании правосудия, а лишь о желании пролить кровь в порыве слепой мести. И это при том, что они списали со счетов тот факт, что та, за кого они так вступились, сама положила на них болт, не отведя клан от демона, т.е. фактически подставила их из-за своей привязанности к Мерриль. В большинстве случаев их вырезаю и нисколько об этом не жалею, и это имеет два полезных эффекта - агрессивные тупые твари дохнут, и для Мерриль это хороший урок при всем хорошем отношении к ней. По поводу магов и храмовников все уже сказали, я в целом согласен с Налией относительно церкви. Но у меня сложилось впечатление, что в Киркволле, как ни странно, достаточно адекватных храмовников, тех, кто понимает, что Мерредит начинает сильно перегибать (это и Каллен и Траск и тот храмовник в серединке из трех справа от Каленна в третьем акте, Керран еще возможно кто-то). В конкретном конфликте предпочитаю сторону за магов, не потому что храмовники плохие, а по тем же причинам, что указал faraon и из-за того, что Мерридит узурпировала власть в городе, когда она, по-моему, временно должна была перейти к Авеллин.
-
Кто говорил, что автоатаки не будет? Смотрим внимательно с 0:22 на кунари инквизитора и basic attak: Хоук, ты зачем усы сбрил и отрастил рога? Вряд ли в этот момент жали на клавишу атаки, у меня бы пальцы отвалились столько жать(если, конечно, не просто зажать) в течение 30 минут, а монстров здесь ожидается поболее чем в DA2 и даже DAO.
-
Насколько помню, в книге грехов Каллена этот порок упомянут, не скажу, правда, за каким нумером
-
Теперь он, например, у рыцаря чародея как фокус способность инквизитора.
-
Да хоть из тетриса.
-
Ну смотрите, у магов и воинов появились умения - магические ключи и крушение стен, в какой-нибудь следующий DA, можно ждать социалку, но по закону сохранения бабла - это будет игра на 20 часов, а все действие будет проходить в трех кварталах Минратоса Похоже, теперь hold position индивидуальный, а не общий - если так, то круто. Heal перекочевал в пассивку рыцаря чародея..
-
Если только в мире пони и радуги, а во взрослом - бюджетом/стоимостью работ.
-
Одно дело сундуки с рваными штанами и совсем другое "игра в игре", что по сути представляют из себя сюжетные ветвления с развитыми диалогами. Масштабы сильно разные.
-
Просто ввести одну МК как социальный навык, не получится, потому что для других классов нужно будет придумать фишки, которых не будет у мага. Ну и поскольку это социальный навык, тут сразу резко падает работы - сценаристам, аниматорам, озвучникам, дизайнерам локаций и окружения, настройщикам DAK-а и т.д., это если делать качественно, а не для галочки - смотрите у нас социальные навыки, которые влияют на то, что инкви будет утром есть круасан или овсянку. В конце концов, если есть разные решения по диалогам и квестам, они могут быть сделаны просто как выборы без разработки классовых или репутационых механик, поскольку это более простой способ.
-
Это было бы былинным фэйлом. Странно, не помню такого, тем более, что в демо она была.И да, Плетнева - душка.
-
О высшем искателе перевод: Д.Г. шутит : Про прическу Жози перевод: Про Разлом Бездны перевод: