Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LightLance

Посетители
  • Публикаций

    1 351
  • Зарегистрирован

Весь контент LightLance

  1. Похоже, он тут всем разных людей напоминает, не человек, а многоликий. У меня стойкие ассоциации с царем Николаем 2-м.
  2. Охохохох, держите меня семеро, прочитал тут про гениальную тактику в DAO, та дам, НА НОРМАЛЕ :kuzya_02: :laugh: Это было феерично, больше так не позорьтесь. Вот что мне особенно в роликах нравится и о чем, действительно, уже можно судить, так это анимации в бою и модельки гуманоидов. Отлично. Ах да, еще редактор покерфейса и интерьеры, awesome! По поводу мага в серии. В плане оружия, по-сравнению с вором и разбойником, ему, действительно, не хватает подкласса, можно было бы подсмотреть чакрамы из KoAR-а и сделать их на aoe, но с меньшим DPS-ом и дистанцией, по сравнению с посохом.
  3. Ну так приведите примеры с 2009 года партийных rpg с rtwp для сравнения, где они лучше, возможно я даже попробую оценить. Т.е. простая мысль, что человек может считать эту боевую систему хорошей, по-видимому, в вашу не купленную голову не приходит? Считать такого человека невеждой ни во что не игравшим или купленным гораздо удобней, понимаю. Картина мира сразу подгоняется в нужные рамки. Вы серьезно считаете, что Bioware сейчас будут просить кого-то за деньги хвалить DA2? И я жду ваших доказательств того, что мне заплатили, иначе вы просто лжец и пишите здесь откровенную клевету. Вообще забавно, как плющит хейтеров, когда внезапно на сайте bioware.ru находятся игроки, которым нравятся их игры или элементы этих игр, и они об этом пишут. И эти хейтеры еще говорят об адекватности восприятия их критики и толерантности к ним. Пффф..
  4. Тем, кто задает настолько глупые вопросы, очевидно, информация не предназначена. Но вообще смИЩно, т.е. вам заниматься унылым оголтелым критиканством на основе просмотра ютюбных роликов можно, а другим нельзя хвалить то, что им понравилось в роликах DAI, на сайте, посвященном играм Bioware? Сразу этот унылый аргумент - "сколько заплатили"? Или может у вас есть доказательства, что мне заплатили? Да видно же, что очередной ютюбный эксперт в теме про слэшерную боевку Раскрылся на все 100%.
  5. Посмотрел ролики и пока все меня очень даже обнадеживает: 1.Боевая система по первым впечатлениям близка к до сих пор непревзойденной и отличной DA2. 2.Очень порадовала анимация в бою, после роликов боя в киковских проектах - это просто бальзам на душу и радость глазам. Особенно понравился момент, когда Касс присела поднять лут, а тут сзади бежит шивалье и с размаху мечом по голове еще и кричит что-то там Кстати, вот что за неудачники лут во время боя собирают?? 3. Графен на этих ужасных роликах загублен 100%, это понятно если посмотреть на видео ролик с 60 fps-ми. Не знаю, почему не могут нормальный ролик залить, и дело отнюдь не в трубе, а в кривых руках, делавших эти ролики. Но даже с этим убогими роликам видно, что внутренние интерьеры хороши и вообще дизайн помещений радует. В общем: 4. Кто ж так играет? Это риторический вопрос.
  6. LightLance

    Каллен / Cullen

    Что-то вспомнилось, хотя это не про Каллена: "Для мага он не так уж плох. Чокнутый правда, но в этом городе почти все чокнутые" (с)Варрик Хотя не считаю, что у Каллена присутствует помешательство, вот некая легкая форма паранойи, да, но она как раз таки понятна. А так, в мое текущее прохождение он мне кажется самым разумным нпс в игре.
  7. Вообще, создание мировоззрения в начале игры, т.е. в редакторе персонажа, должно выпиливать из игры кучу реплик и действий персонажа, не укладывающихся в это мировоззрение, иначе грош ему цена и нет никакого role play-я по этому признаку. В этом смысле подход bioware,нмв, правильней. Итерационный процесс с проверкой и поощрением выдержки роли на протяжении всей игры лучше всего подходит для CRPG, но он, действительно, в современных условиях не дешев. Есть, в том числе в DA2.
  8. О Шеймусе и Ашааде перевод: Шутка о мабари перевод:
  9. Там есть такой тонкий момент, который, я не понимаю пока, как будет жить в тактике, - это блок у воина с двуручным мечом, он, как я видел в описании, потребляет выносливость в секунду. Как это работает? Нажимаю кнопку блока и каждую секунду, удерживая кнопку, теряю запас выносливости? Нипанятна(с).
  10. Нет, я все правильно понял. Хардкорность определяется уровнем сложности всего-лишь, но это не значит, что на максималке б.с. раз уж она есть в игре, и позиционируется как одна из важных фич, должна быть неотбалансенной и скучной, чтобы любители сюжета могли быстро по нему пробежаться "ради ачивок", ага. Градация сложностей не просто так существует, а чтобы каждый нашел для себя приемлемый вариант. Но продуманность именно боевой системы, как ее видели разработчики, на 100% раскрывается только на последнем уровне сложности.
  11. А кто ее ставит во главу угла? А вот то, что в этой теме на пяти страницах пытаются доказать, что она вообще нафиг не нужна - вот это есть. И я бы это даже понял, если бы создатели не позиционировали свою игру как имеющую б.с., но bio устраивали опросы, общались с сообществом,сделали мультиплеер, постоянно про нее рассказывают, т.е., иначе говоря, прямо говорят, что это значимая часть игры, но нет, опять это нытье, что отыгрыш, персонажи, сюжет, бла-бла-бла самое главное.
  12. И в этом вы ошибаетесь, ибо игра и книга суть не одно и тоже, критерии их оценок отличаются, хоть это и не значит, что игра не может быть искусством,как минимум, одна такая игра - это шахматы.И надо, как правильно здесь заметили, принять одну истину, массовому игроку - недостаточен отыгрыш роли, только через социальные навыки и сюжетные ветвления. Много ли сейчас партийных RPG класса AAA без боевых систем? Правильный ответ - их нет. И это не случайность. Даже старперы-нищеброды c кика с забагованным по самое не болуй кодом (Oбсидиан, Иниксайл) - это в полной мере осознают. И в EA/Bioware самоубийц и меценатов тоже нет. Это не говоря уже о том, как пишут умные дяди типа Гейдера, Авелона и других, что такие системы(с отыгрышом через социальные навыки, сюжетные ветвления)требуют дофига ресурсов в связи с модными тенденциями кинематографичности и озвучки, и потому зачастую намного дороже систем с боевой ролевой системой, и тенденция такова, что они по бюджетам если уже не сравниваются с кино то где-то на подходе. Так что, любителям "чистого" отыгрыша без боевых/социальных ролевых систем с раскачкой пора бы уже давно перестать верить в сказки и понять, что хорошие истории и отыгришь во многом возможны благодаря боевым системам и так ими презираемым любителям чистого игрового процесса. Ибо большинство играют в игры не ради кино и книг, а как это ни грубо и приземленно бы не звучало ради игрового процесса. Любая нормальная книга по закручености сюжета и доли рефлексии на абзац текста уделывает абсолютно любую игру, нормальное кино тоже. И только игровой процесс говорит о годности игры. И да, каждый игрок сам для себя что-то выбирает, что конкретно для него важно. У Bioware же преимущество только в том, что нет конкурентов сопоставимых по уровню, но в связи с последними тенденциями в виде кика (успех DOS-а первая ласточка), такие благоприятные условия скоро могут исчезнуть, и вот тогда, если они не будут улучшать уровень и истории и игрового процесса, счастью может прийти конец. Тчк. Мне нравятся игры Bioware, пока нравились, но даже я, представляя собой бог весть какую часть ца, понимаю, что для того, чтобы я продолжал играть в хорошие игры, так просто отмахиваться от аудитории, которая ждет не только storydriven, в современных реалиях просто глупость несусветная.
  13. В скуриме есть самый настоящий экшен, низкоуровневый маг разрушения выносит гигантов и мамонтов, хотя при прямом контакте сдохнет от одного удара, вот такое чудо баланса(ага, зависимость от параметров персонажа, конечно) сделали в беседке.
  14. Если останется возможность использовать автоатаку, которая будет согласованна с балансом на последней сложности, то будет как в предыдущих частях с большей похожестью на DA2.
  15. Она очень "кисо" в замке Эн, но там это к месту.
  16. Во-первых, в новостях мелькнула информация, что сейчас работают над устранением этой проблемы. Во-вторых, если нужно прям сейчас, можно попробовать обратиться к вот этому человеку.
  17. Да, присмотрелся, параллельно так легли. Но я с вами не спорю, я к тому, что лишиться глаза в бою можно от колющего удара, от стрел, пиками и еще некоторого оружия , а вот как это конкретно произошло у Быка, пожалуй, можно только от него узнать, если, конечно, он помнит, а не
  18. LightLance

    Вивиенн / Vivienne

    Нмв, это худшее изображение с Вивиенн, лицо не удалось.
  19. По-видимому, оставшиеся пять процентов - это воин1, GGWP, ну и остальная илита, выкладывающая здесь "блистательную" онолитегу, ах да, еще на лурке.
  20. Тоже об этом подумал. Не легко бы было тому пацану, особенно с грудью.
  21. А если даже и методом пропущения - в этом нет ничего невероятного, т.к. даже искусные воины в реальных боях таки пропускали удары и даже, о ужас, умирали от этого, а не только отделывались травмами и ранениями. Это только в голивудщине и китайских сказках про супер-шаолиней даже царапин не бывает. Колющим ударом клинка с нешироким лезвием можно, да даже широким на небольшую глубину. Ну и вспомним, что арсенал только мечами не ограничивается - пики и стрелы.
  22. Лор умалчивает про косички у мальчиков в Тевинтере
  23. Ок, из ванили - битва с Зибенкик, да и каменного духа я бы в таком раскладе тоже посмотрел, хоть это, конечно, и не соло..
×
×
  • Создать...