Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LightLance

Посетители
  • Публикаций

    1 351
  • Зарегистрирован

Весь контент LightLance

  1. Дело в том, что многие напридумывали задолго до приснопамятной статьи, не зря тут бедную карту всю замусолили своими мусолями. Ну а журнализды.. * *Дальше следует непереводимая игра слов с использованием местных идиоматических выражений.* (с)
  2. Гейдер в своем амплуа - вылили банку жира на фанаток Каллена?)) Это было бы щиикааарно (с). :happy:
  3. От этого персонажа хотелось бы другого - орденского циничного салдофона, с армейским юмором и великоорденским трололо молодняка. Кто хоть немного в армии служил, тот поймет. Тем более такого типажа в серии я еще не видел, а он сам собой напрашивается..
  4. Свято место пусто не бывает. Будет некий мужской близкий по типажу персонаж, не вижу в этом ничего предосудительного.
  5. Мне думается, Каллен будет типажом правильного во всем зануды В этой роли мне больше всего нравилась Винн, но у нее немного юмора еще было..
  6. Ну я так не считаю, пока не ознакомлюсь со всем произведением...
  7. Вот же черт! Я уже настроился, что Селина маг, гадкие дезинформаторы! А ведь еще свежи воспоминания о причитаниях и "праведном" гневе по поводу Селины мага.. По поводу запутали - скорее всего! Союз с Неваррой не очень, а с магами можно..
  8. А что известно из бложика Гейдера о Каллене, откуда он, отэц/мат брат/сестра, и вообще почему такой дерзкий и с какого района чьих будет?
  9. Сам инвиз тебя значит не смущает? Я так и думал, что по первому пункту возражений не будет (с).
  10. В DA2 под храмовником в маркерах имелась ввиду фракция, а никак не специализация, ваш Кэп.
  11. Надо же несчастным пар выпустить А вдруг, если в 1000-й раз скажут халва "ненавижу Калена" он волшебным образом самовыпилится из игры...
  12. Каллен Каллен, да ортогонален.. Хоть и не сторонник переноса персонажей из предыдущих частей в спутники, но резон в словах Логина есть. Полноценных храмовников как спутников представителей фракции не было, и даже могу понять, почему Каллен в таком качестве может подходить...А шевалье.., хм обычные дворяне Орлея, фракционной ценности не представляют. Вот если бы у них был какой-то тайный орден иезуитов...Самое забавное будет, если он будет npc, а тут столько боли, страдания крови, ненависти и копьев уже поломали и попкорна раскидали, ха-ха..Каллену, если он будет щитовиком не светит место в партии в виду наличия Касс..правда есть вариант, что биоварцы могут им дать разные специализации, тогда вопрос..
  13. Нет. От такой деятельности за версту веет, хм,...бесполезностью и нездоровьем.
  14. Безразлично, попытки свести к одному шаблону - ограничивают разработчиков, в то время как выбор в условиях неопределенности просто может быть интересней, чем когда все разжевано и разложено по тарелкам, это если рассуждать с точки зрения игрока...
  15. Та же передачи эмоций на уровне мимики, реалистичность - это чисто технические преграды...
  16. Мне такой подход понравился чисто геймплейно в том плане, что я получил разный интересный игровой опыт за два прохождения с начальной партией в первой главе. Играя магом и делая из него поставщика урона, я фактически 2/3 первой главы играл без лекаря... Согласен, но в играх с этим вообще беда Нет, не мой жанр, но таки слышал, что он кинематографичен, и что-то там как раз со смертью, я прав?
  17. Навскидку первый момент - технический, эмоции и игра актеров передаются не так достоверно как в том же кино. Второй - интерактивность, если смерть не в конце, то дальнейшие события захватывают и смерть за этими событиями теряется, т.к. они призваны в том числе и для того, чтобы оттянуть эмоции на себя(так называемый игровой фан - в этой же категории)...Сценариев, где смерть, присутствующая не в конце, но постоянно возвращающая игрока к факту смерти и связанным воспоминаниям/рефлексиям тоже мне не встречались..
  18. Зависит, но в играх это сложнее реализовать...
  19. Да тут уже все обламалось в доме смешанских. Это общая проблема игр, в них смерть не так воспринимается как в книгах или кино. Меня не в одной пока смерть в печаль не вгоняла, например,
  20. Конечно есть. Эмоциональная вовлеченость игрока меньше(исключая постмортем истории), просто уточнил, что какой смысл вы имели в виду..Тем не менее такой способ подачи тоже имеет право на жизнь и это не плохо.
  21. Сложно быть вами). Вообще-то это же РПГ, включаем фантазию, гибнет наша родная сестра/брат, неважно что мы как игроки знаем о них мало, для ГГ - это трагедия по-любому. Прием, когда кто-то умирает вначале, не так уж и редко используется...Но если хочется непременно уйти в печаль и смахнуть выступившую влагу в уголках глаз от боли утраты, то да, непременно нужны сопли, разговоры "за жизнь за рюмкой чаю", ну это как раз-таки слишком привычно....Но если все делать по одной схеме это не менее печально.
  22. По-моему нормально подано, человек умирает в бою, какой тут философский смысл должен быть?
  23. Играл разбойником и там уход от удара wasd-м использовал чуть более интенсивно только в первой главе, когда немного навыков, или против убийц с ваншотом опять-таки в начале. Изабелла(да и все остальные) редко отбегала только на пределе здоровья, как правило, - это сложные битвы на позиционирование с тремя, четырьмя боссами. Управление на ПК на отлично просто. Для ГГ под прямым управлением - это не самый актуальный навык был, потому что задача ГГ разбойника кинжальщика большой урон по одной цели, и если ГГ разбойника бьют два и более противника одновременно, то что-то не так в консерватории..А у той же Изабеллы/Варрика этот навык вполне удобно используется через тактику, например, сейчас у меня в партии он только так и используется, но вообще предельно автоматизирую бой команды с минимум ручного вмешательства, это все-таки рпг, а не экшон.....
  24. Не проблема, зависит от обстоятельств. Драма не обязательна, если только не любая смерть - драма.
  25. Как показывает опыт, слова Гейдера надо внимательно рассматривать под атомным микроскопом, пишет он обтекаемо и велеречиво.. Что-то мне вся эта теория с картой и здешние споры напомнили:
×
×
  • Создать...