Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LightLance

Посетители
  • Публикаций

    1 351
  • Зарегистрирован

Весь контент LightLance

  1. Ведущий сценарист PoE и автор Эдера, Закуа и в соавторстве Дюренса. Разве вам никогда не хотелось, чтобы квестовый непись стал компаньоном? К тому же в следующих дополнении/игре он может легко превратиться в полноценного компаньона. Учитывая, что нам обещают проработанные квесты, такой непись будет куда интересней безликих наемников. Особенно заманчиво такое решение выглядит с перспективы различных решений квеста и системы взаимоотношений, даже если после присоединения сам непись не будет в них задействован. Как максиму в пример для такого непися можно вспомнить Логейна. В итоге, конечно, все будет зависеть от конкретной реализации. Но как минимум, это уже не будет болванчик в виде наемника, с которым затруднительно установить эмоциональную связь. В общем, здесь скорее сдержанный оптимизм. Даже, если из четырех один выгорит потом как полноценный компаньон, уже win.
  2. Выкатили update на 3,25m$ При достижении в игру будут добавлены 4 sidekicks (типа друзья/помощники) - нечто среднее между компаньоном и наемником по уровню детализации . Первоначально они будут встречаться как уникальные квестовые NPC и в качестве вознаграждения могут присоединиться к партии в результате выполнения их личных квестов. При этом размер партии по прежнему не может превышать 5 персон. Также как у компаньонов у них будут собственные портреты и голосовые наборы(озвучение), однако они не будут принимать участие в системе взаимоотношений и представлять мнение в ходе квестов. Кто будут эти четыре помощника? Предварительное описание выглядит так: Radora- Ocean Folk/Vailian human wizard. She has difficulty keeping a captain's position for long. According to her, she's at her best when she's had a few to "take the edge off", though she swears she never drinks at sea. Bonteru- A mountain dwarf rogue obsessed with exploring the Deadfire and cataloguing its various poisonous plants and creatures. Bonteru has memorized the effects of hundreds of different poisons and is all too happy to describe them in detail to anyone who will listen. Ydwin- A strange pale elf cipher from "a lot of different places". Fascinated by animancy, Ydwin spends her free time examining fresh and not-so-fresh corpses. Though she has a charming and pleasant demeanor, new acquaintances are often shocked at her intimate familiarity with death and her dispassionate affect in the face of even the most grisly scenes. Rekke- An odd-looking man that the Principi rescued from a floating piece of flotsam on the eastern edge of the Deadfire Archipelago. He doesn't speak a word of any language that anyone can understand, but he's cheery and willing to lend a hand to any company he finds himself in. He's just happy to be alive(at least, that's what everyone assumes). Storm Folk fighter. Neketaka - единственный большой город в игре (больше чем Бухта и Twin Elms по отдельности, но меньше чем они вместе): Фульвано вояж получил новый остров "The drowned barrows": The island holds the tomb of a hundred ancients, and the reefs around it are grave to a thousand sailors. The rumors of fabulous treasures are matched only by whispers of unspeakable rites and horrors that haunt the island. After seeing the Barrows, Fulvano turned his ship around and headed back towards Dunnage for some much needed rest and relaxation.
  3. LightLance

    Tyranny

    Статистика на последнем уровне сложности говорит о другом: У ГГ двуручника билд не оптимальный, т.к. первое прохождение. Потенциал выжать больше еще есть: ГГ с оружием в обеих руках: Магом не пробовал, но то, что баланс перекошен в сторону магов за счет сигилов, очевидно. Маги - имба. Больше двух магов лучше не брать, слишком легко. Больше всего понравилось играть воином с двуручем. Ураган в руки и вперед крушить черепа. Воину с двумя оружиями в руках явно не хватает абилки на невидимость в бою до удара по примеру оной в DAO/DA2.
  4. Это rpg, а не платформер. Не перепутать.
  5. Нет. События в виде приключений, торговцев, наемников и посетителей останутся. В Tyranny нет ff вообще.
  6. Да, в Вязах есть квест, в котором среди решений присутствует одно с проверкой уровня репутации. Квест про торговца, который заказывал порошок из какого-то растения для увеличения потенции. Других не припоминаю.
  7. Ну, озвучка - это не показатель отыгрыша, от слова СОВСЕМ. Более того, озвучка как элемент проектирования игры конкурирует с отыгрышем за ресурсы, т.е. бюджет. Где-то здесь в архиве новостей есть прекрасная статья по этому поводу, в которой Дэвид все раскладывает по полочкам. Безработица. По теме. Ну и ладно, ни жарко ни холодно.
  8. Можешь. Охрану в замке не нанимай, она не дает 100-й гарантии защиты от нападающих. Лучше самому возвращаться. Предупреждают заранее и времени всегда хватит, чтобы вернуться. Плюс не потратишь деньги. Если не уложишься в срок, указанный в событии, и если это событие - приключение или торговец артефактами.
  9. Зависит от реализации. Вот когда делают в лоб - короткую историю размазывают на квадратные километры и десятки боев, получается не айс. А если бы все эти этажи разбавлялись чем-то более существенным, например доп. квестами в другой части Дирвуда, бантерами (которых мало на всю игру) и т.д. эффект был бы куда лучше, но это уже равносильно качественному улучшению, а не только увеличению количества статического контента. Нет. Сюжетная часть заканчивается на Мервальде. Подземелье поэтажно добавлялось как stretch goal . Ни о какой сюжетной целесообразности речи нет. Максимально простой способ добавить контента для любителей ограблять корованы. Автор Сагани. (Риторически) А почему не Оливия Вера?:)
  10. Ни. Эту краткую по своей сути историю можно было рассказать и без тотального многочасового геноцида ксаурипов. Серьезно. А ящики для ништяков всегда можно в какой-нибудь квест впихнуть.
  11. Поддерживаю, только на фиге в каментах народ их очень хочет. Не знают что-ли, что есть целый поджанр для таких утех. Пока собирают на Xoti и польский язык - 1.8 ляма. Вот как раз это вряд ли должно быть встроено. Речь ведь о тонкой настройке скриптов (аналог DAO\DA2) со своим gui, а никак в оригинале. Очень вкусная для меня цель. А если еще решат задачу на взаимное позиционирование - прекрасно, хотя это из разряда фантастики.
  12. ГГ она не убедила, что он был настолько плохим, что его надо было убивать или не было другого решения. Например, она с его другом точно также могла сбежать, никого не убивая. Вот поэтому ГГ не хватало варианта с уликами, т.к. марать руки об них тоже не хотелось. Вот, кстати, дополнительное подтверждение, что убивает эта парочка на раз два) Мой Эдер постарше выглядит)
  13. Душу которого мы встречаем в пещере с медведями (Ингред и Нонтон)? Если про него, то убил. Мое мнение, что это один из квестов, у которых одно из решений не доделали. Если подойти к ставленнику Редека в Позолоченной Долине и выбрать реплику "Я хочу заявить об убийстве", после его ответа дается два варианта - рассказать про видение или найти улики. В качестве улики могло подразумеваться письмо, которое можно дальше найти, но даже с письмом квест не завершается вариантом предоставления улик, поэтому правосудие пришлось вершить самому.
  14. Не был он увлекательным, я умудрялся всех класть так, что даже единицы урона не получал. Причем вообще никак для этого специально не старался, т.е. интерактивность не пытался использовать, как повезет, короче. Динамичным? Ты шутишь? Динамичный пошаг - это же офигительный оксюморон. Почему чудесно? Емнип, по квесту Бераса говорится, что боги тоже подвержены циклу душ. Так что это не было сюрпризом (плюс финальный вотэтоповорот). Вопрос пробуждаются ли они сразу? Думаю, что да.
  15. Конечно не пытается, потому что на 100% уныло петросянское нечто. Даже сюжетом язык не поворачивается это назвать. Это проблема dos, она вообще не во что не пыталась быть, ну практически. По графике. PoE в статике гораздо ближе к фотореалистичности, дивинити - мультяшная графика, т.е. их сравнивать в лоб заведомо глупо. Обычно под богатством геймплея фонаты дивиней подразумевают интерактивность окружения, типа бочки поджечь, ведро на голову напялить и т.д. . Это не плохо да, но вот только с дивиней сыграло злую шутку в качестве комбата. И кроме того, эта интерактивность совсем необязательна для отыгрыша, даже скорее избыточна. Неужели Эотоса придется убивать? Хотелось, наоборот, на его сторону попробовать встать...Ээх. Ура! Собрали, меньше чем за сутки. Всем лучей добра!
  16. Это самая лучшая шутка юмора за сегодня, лол. Уходи. Тема треша Divinity там ---->>>> Сначала бы узнал о предыстории создания Тирании. И, например, что человек, который внес заметный вклад в нее, сейчас как раз работает над второй частью "взрослой" Divivnity:OS. Можно надеяться, что хоть сторителлинг ларианы вытянут из того унылого петросянства, который был в первой игре. Поверю на слово, поскольку тогда не следил за темпом финансирования (кстати, сутки еще не прошли, вроде?). Я просто немного был шокирован, когда только зашел на фигу было 100 к, а к выходу уже 300 к и 25% за то небольшое время, что просидел на фиге разглядывая скрины и читая описания. Проверил сейчас на фиге - 17 HOURS LEFT 81%
  17. Ну тут как может быть? Сначала крепость процветала, а потом рухнула, когда Эотас душ наелся, т.е. будет временной лаг между окончанием PoE и началом PoE2. Просто предположение. Это не мешает отобразить последствия в начале. А графоний уже и в Тирании похорошел, для меня настолько, что глазам было радостно. При чем по комбату мне показалось, что камера во время боя стала ближе к сцене, но это они могли сделать просто для подчеркивания красот в динамике.
  18. Кому было мало Эотаса, теперь всем хватит: И пока вы тут обсуждаете билд певчего, я принес вам новых Паледжины и Эдера. Графоний, кстати, похорошел в том числе и в динамике. Кстати, деньги очень быстро набираются.
  19. Ну так, в Тирании более свежая версия unity используется чем в PoE. В PoE 2 либо она же, либо более новая.
  20. Нет, он просто переродился как и смертные, полагаю. Просто в таком теле) Емнип, это с первым БП.
  21. Тут подробней. Есть жирный сюжетный спойлер на начало игры.
  22. LightLance

    Torment: Tides of Numenera

    Новый ролик про комбат.
  23. LightLance

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это тебе к разарабам. Мое мнение, что от этого толка особого не было. В DAO мой arcane warior маг доставал меч всего два раза за игру(вместе с пробуждением и dlc-и). Да и то, потому что в соло. Бонус к урону все равно шел от известных характеристик, и эффективные билды от этого и строятся. Оружие переключить в бою можно, ставишь на паузу, идешь в инвентарь и меняешь. Не верх удобства, но в игре с паузой совершенно не критично. Воин с оружием в обеих руках - малая потеря по сравнению с тем, что комбат в DA2 более динамичный, сбалансированный, и по-настоящему партийный.
×
×
  • Создать...