Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Ну вы что, они ж не сороки какие, всё что не приколочено тащить. Только шмон трупов, только хардкор!)))
  2. Sirinoeles

    Любовь в DA

    Да, помню, как же. Только у меня Алистер не был ужесточен, поэтому моя магесса даже в любовницы не попала.)) Это был удар. Прекрасный принц оказался размазнёй. Не то чтобы я раньше об этом не подозревала. Но потом романы с Зевраном и Лелианой примирили меня с действительностью.))
  3. Можете гордо проходить мимо сундуков с добром. Ваше право.)
  4. Да шли бы они лесом. Сценарий к тому дурацкому мультсериалу могли написать только умственно отсталые. И фига с два я с чем-то подобным смирюсь. Благо ни игры ни литература по EU никуда не исчезнут только потому, что так сказал Дисней.
  5. Вы так говорите. как будто это что-то хорошее.
  6. Ничего она не обесценивает. Ну если, конечно, не считать, что единственная ценность рог в умении отпирать замки, и больше они ни для чего не нужны. Это не вопрос имбовости, умение воина сбить замок, а мага открыть сундук магией не даст им возможность пачками выносить врагов. Это всего лишь вопрос удобства, возможности таскать в команде того кого действительно хочешь, а не того кто может собрать лут.
  7. Тогда в ней не было бы ничего интересного. Ну кроме как для детишек младшего школьного возраста.
  8. Воин, видимо, ворота выносит.)) Это, конечно, тоже имеет смысл. Хотя по-прежнему ограничивает нас в выборе состава группы. Я так же надеюсь, что специфические маговские фишки вроде починки мостов будут доступны и гг-магу тоже. А-то в ДА2 даже если ты маг, то о всяких специфических магических штучках всё равно приходилось просить Андерса или Мерриль. А почему бы их не ввести? Почему бы магу не прокачивать взлом магией так же как рога прокачивает взлом отмычками? Что, слишком просто?))
  9. Тогда и привязывать надо к классу, а не к специализации.
  10. Вот за что мне нравится Старая Республика, так это за отсутствие черно-белого мира, свойственного Новой Республике. То есть вроде бы всё то же самое, есть черное и есть белое, но стоит приглядеться, как выплывает множество оттенков серого. И ситы не все моральные уроды, стремящиеся к власти ради власти, у них внезапно обнаруживаются иные мотивации и черты характера. К примеру, Экзар Кун, тот ещё мерзавец, при всём прочем был ещё и изобретателем, чьи наработки по конструкции световых мечей затем использовались и джедаями. Или его учитель Фридон Надд, который вовсе не пытался разрушить Республику, а всего лишь строил свою маленькую прогрессивную диктатуру на одной отдалённой дикой планете, которая даже не была республиканской. До тех пор пока джедаи его не обнаружили и не уничтожили (патамуштатёмнаясторона). Да, последователи светлой стороны порою ведут себя совсем не мирно и не мудро и это делает их правдоподобнее. Именно Старая Республика заставила меня взглянуть на SW как на полноценную фантастическую вселенную, а не как на сказку про то как белые болванчики чёрных болванчиков побивали. А теперь Диснэй будет решать что из этого канон, а что не канон? Да я бы не доверила даже фанфики писать тем, кто сделал серию про то, что принадлежность к ТСС (философия, ёмнип!) передаётся через укус, как в каком-то тупом зомби-хорроре. Эти люди будут решать что правильно, а что нет?!
  11. По-моему это громождение в кучу ненужных сложностей. Форсмага в игре вообще может не быть. Это не обязательная и не офигеть какая интересная специализация, которую мне лично хочется забыть вместе с ДА2, где она и появилась.
  12. Ну или так. В любом случае, с отказом от себя, от своих моральных ценностей, где один постоянно жертвует чем-то ради другого, счастливой любовь не будет. Если только он не мазохист, конечно.
  13. Это только если разница не в ключевых аспектах мировоззрения. Что-то не значительное да, возможно. Не разбрасывать грязные носки, не бегать по любовникам, сменить работу итп. Но уже такие препятствия как религиозные расхождения почти непреодолимы. Если, разумеется, они одинаково важны для обеих сторон. Если для одного из них религия не так важна, то он может сменить веру. А вот если там горячая искренняя набожность - пиши пропало.
  14. Ну да, кастрированный выбор, конечно, лучше, чем вовсе никакого.Хотя в ДАО я всегда ставила мод на взлом сундуков магом. Приходилось прокачивать как и роге, но зато не было проблем кого с собой таскать до появления Зеврана.
  15. Это когда ближнего в жертву приносишь?)
  16. И будешь вечно мучиться вопросом: чем же был вот этот бесформенный кусок говна до того, как мы раздолбали его вместе с сундуком?))
  17. Нифига не добровольное. Это когда личность ломается под грузом психологического давления и с тяжелым осознанием, что даже близкий человек не любит и не понимает. И после этого никакое "долго и счастливо" не возможно. Рано или поздно апатия сменится либо суицидальными тенденциями и отвращением к себе, либо ненавистью и отвращением к тому, кто заставил изменить себе.
  18. Понимаете, есть люди, которые собирают пати из ролплейных соображений. Тоесть берут с собой тех, кому могут доверить спину. И среди таковых совсем не обязательно будет рога. Или вот конкретно на это задание хочется взять такого-то, такого-то и такого-то, но ни один из них не рога, увы. И тогда это значит, что потом после выполнения квестов приходится брать рогу и бежать по той же самой локации только чтобы открыть вон те два сундука в углу. Это в ДАО варить яды и ставить ловушки мог кто угодно. А в ДАИ это будет привязано к классу роги. Ну и, конечно, важность роги в команде будет сильно зависеть от полезности этих навыков. А ломание лута в сундуках я считаю глупой ересью. Потому что всё равно никто так делать не будет. Кому охота терять лут потому что тупой варвар его разломал? Теряется смысл ломать этот самый сундук. Так что всё равно придётся таскать рогу-отмычку.
  19. Ой, ничего никуда не упадёт. Он просто перестанет быть отмычкой - и всё. Способность ставить и обезвреживать ловушки и варить яды никто у него не претендует отнять. Равно как и банальный дамаг.
  20. Добровольно. А если ты своему возлюбленному всю дорогу плешь проедаешь, и в конце он с потухшим взглядом и мученическим выражением лица с тобой соглашается - это явно не то.
  21. Фига се "не колдует"! Да роги в ДА2 почище магов колдовали. Даже телепортировались и перемещались под землёй, гады такие. :dry:
  22. Было бы не плохо. Чтобы таскать с собой рогу из-за боевых и личных качеств, а не потому что он - отмычка. :tongue:
  23. Ну вам не сдалась, другим сдалась. Рогам повезло в том плане, что им одним достались линейки на оружие и ближнего и дальнего боя. Хотя и их в ДА2 урезали, запретив брать меч и кинжал, а обязав брать 2 кинжала. Но в замен рог сделали имбами с астрономическим уроном, так что они не жаловались. Тем не менее, я бы не отказалась расширить арсенал роги тем же арбалетом (который в ДАИ то ли будет то ли нет) или шестом, он же незачарованный посох. Самое то оружие для легкого бойца, и нападение и защита в одном флаконе. Или кастеты и катары. Да много всего можно придумать, если не зацикливаться на схеме : воин - меч и щит и двуручное, рога - 2 кинжала и лук, маг - посох и хоть ты тресни.
  24. Роман на соперничестве очень даже возможен. Почему нет? Такой с бурными страстями, пощёчинами, оскорблениями и не менее бурными примирениями в постели, в стиле итальянских комедий.)) Но вот любовь, серьёзные длительные отношения не возможны. Если только расхождение мнений не по совсем пустяковым вопросам. Потому что люди устают соперничать и мерятся правдами вечно. Тут либо один другого переломит (но тогда какая уж это любовь?), либо разбегутся, и хорошо если не врагами.
×
×
  • Создать...