-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
По-моему это весьма очевидно. Диалог о его милом друге-кунари очень и очень прозрачен. Да и предводительница наёмников на это же намекает.
-
Ну, если посмотреть именно на тех "эльфов", коих популяризировал Толкиен, то он скорее брал за основу не скандинавских альвов, а кельтских сидхе. Причём сидхе благого двора. По внешности и повадкам попадание практически 100%, а название в данном случае только создаёт путаницу. Но как бы там ни было, именно такие эльфы известны широкой общественности. И эльфы ДА - это те же самые эльфы (они же сидхе), только их выгнали из волшебной страны, лишив магии и бессмертия. Осталась одна красота.
-
И? Мы выяснили (выяснили же, да?) что ни у Толкиена, ни в первоисточнике эльфы не отличаются от людей внешне. Точнее отличаются только красотой, но никак не в обратную сторону. Поэтому делать из эльфов страшилок, лишь бы только они не были похожи на людей, нет никаких оснований. Впрочем, судя по тем моделькам лиц эльфов, которые здесь выкладывались, биовары уже и сами это поняли. Собственно поэтому мой пост изначально не имел отношения к внешности персонажей в целом и эльфов в частности. Как раз за этот аспект ДАИ я спокойна. Меня не раздражает ни челюсть Кассандры, ни волосы Вивьен ни перчатки Морриган.
-
Ути-пути, какие мы обидчивые. Считаем, что эльфов придумал Толкиен, но при этом ещё поучаем других. Если вы отвечаете мне, а вы ведь отвечали на мой пост, потрудитесь сперва понять о чём он, вместо того чтобы толковать чужие слова как вам удобно.
-
А вас только внешность в персонажах интересует? Если да, то тогда по крайней мере понятен смысл вашего сообщения. С какого-то перепугу опять всплыли эльфы. Хотя речь шла об Алистере, Андерсе и Фенрисе, минимум, двое из трёх не эльфы, вас это не смутило?) А если уж вам так хочется обратиться к истокам, то смотреть нужно не иллюстрации ЛотР, а кельтский фольклор и мифологию. Только сразу скажу, что там, увы и ах, эльфы выглядят как люди. Невыразимо прекрасные, бессмертные, обладающие магией, светловолосые люди. И даже ушки у них заострённые далеко не всегда. А на рахитиков с носами топориком и втянутыми щеками они точно никогда похожи не были. До ДА2 по крайней мере. ЗЫ. И не надо наговаривать на на'ви. Они хотя бы приятны взгляду.
-
100%! Тоесть над ними уже поизмывались от души, и нам даже может казаться, что хуже некуда. Но биовары знают как сделать хуже!)) Ни минуты не сомневаюсь.
-
Возможно, увидим Андерса и Фенриса. Вроде что-то такое проскальзывало, правда давно. Но я, если честно, не слишком хочу их видеть. Учитывая общий вектор "развития" персонажей.)
-
Ну как сказать. Bound by Flame, например, меня заинтересовала. Ролик обещает неплохую историю, красивый мир и взаимодействие с компаньёнами. Ну и к тому же свою роль играет то, что я не ожидаю от игры чего-то сверхъествственного. У неё не было громкого начала и провального сиквела, так что как будет так пусть будет.
-
А кто вообще о героях говорил? Нет, вы, конечно, можете создать героя, похожего на кучу дерьма (как раз для этого в да-шном реадакторе есть все возможности), но я вообще-то говорила о населении. Мир населённый супермоделями получает -10 к правдоподобию.
-
Во-первых для ролплея, во-вторых для реализма.) В ДАО, напромер, при всех косках всёже имелись в наличии толстые дадьки. А вот в ДА2 уже вырезали их. Теперь весь мир заселён атлетами.)
-
Зная что получается у Хоука, когда он пытается кому-то помочь, я бы не удивилась.))
-
Вот только не надо утрировать. Именно некоторые. Есть случаи, когда за десятью репликами скрывается всего два варианта развития событий. А иногда три. А в редких случаях бывало и больше. А иногда всего один вариант (что бы ты ни сказал, тебя просто не будут слушать). И то, что вы приводите в пример лишь одну ситуацию "драться/договориться", это как раз свидетельствует о деградации геймплея и ролплея в современных играх. Для них и впрямь возможность договориться, а не драться выглядит просто офигительно ролевым элементом. Ну а в старых играх, которые вы так не любите это могла быть какая угодно ситуация. Совершенно необязательно связанная с дракой. Напрмер загадка (отгадать, не отгадать, не отгадать, но с помощью хорошо подвешенного языка убедить что ты прав), найденный артефакт (отдать заказчику, не отдавать заказчику, отдать конкуренту заказчика, уничтожить) и тп. Очень много всего обрезано "за ненадобностью", а ведь это создаёт атмосферу. Именно эти вещи делают игру ролевой, а не циферки в анкете персонажа. Ездить можно и на одном колесе. Только не вижу смысла.
-
Оно, конечно, кому как. Лично для меня 10 вариантов ответа в диалоге на выбор это именно "вау, круто". Пусть даже некоторые из них и ведут к одному и тому же результату. Всё равно это лучше, чем МЕ3, где 2 варианта ведут к одному результату. Если нет разницы, зачем вообще говорить? Ладно, вопрос риторический. Когда локации настолько уникальны и проработанны, что нужное можно найти без маркеров - для меня это тоже плюс. Будем честны, все эти иконки и подсказки рассчитаны на не очень умных людей. Да, они облегчают жизнь, разгружают мозг. Но делают ли они игры существенно лучше? Нет. Являются ли они свидетельством прогресса? Тоже нет. Что действительно прогрессирует, так это графика. И голосовая озвучка. Но на этом всё. ДАО, при всей моей любви к ней, как игра была не слишком интересной. Вялый игровой процесс - и этим всё сказано. В ДА2 стало только хуже. То что болванчики стали двигаться порезвее, не спасло от урезанной боевой системы и скучных однообразных противников. С БГ же обе эти игры в плане боевки даже сравнивать смешно - обе они в глубоком пролёте. Тоже мне прогресс.
-
По вашему описанию больше на Лускан похоже. Ну разв что кроме магов. На самом деле в БГ своих ужастиков хватает. Чего стоит одно только превращение гг в неведомую хрень. Или история Виконии о добром соседе-фермере, похоронившем её заживо. Или квест с кожанными танцорами. Бррр. Но там всё это подано легче и не так месит мозг. Игра не предполагает, что игрока нужно загрузить чужими проблемами по самую маковку. Кто захочет, сам проникнется, а нет значит нет. Ну и опять же отчётливо пиксельная графика не позволяет особой натуралистичности. Образно говоря, БГ давало больше свободы в том как смотреть на мир и как с ним взаимодействовать. А в ДА герой вечно скован по рукам и ногам какими-то нелепыми условностями.
-
Ну так он и пишет: Короче, намекает, что для его начальства данная тема очень важна.)
-
По-моему он уже не знает как ещё аудиторию разжечь, вот и повторяется. В прошлый раз уже писал что всем не любящим геев и трансов нужно выпить яду забыть про ролевые игры, теперь вот снова здорово.
-
Ну, смотря где. В ДА2 и 3-то зачастую вели к одному и тому же. Там вообще всё отвратительно в этом плане было. Ну ладно, не будем о грустном. ЗЫ. Гейдер опять про геев настрочил. Любимая тема у человека, не иначе.
-
Не смешите мои тапки! Где там у биовар посложнели аспекты геймплея? В дремучей БГ нужно было выполнять квесты без маркеров, нужно было самим думать где что искать. Там было штук двадцать классов и подклассов с разным геймплеем. Там было бешенное количество заклинаний и контрзаклинаний, и часто находились ситуации когда одно заклинание или один артефакт могли спасти жизнь. Там сопартийцы могли неожиданно поставить гг ультиматум, и не было возможности искать правильные ответы в диалогах простым перебором. Приходилось думать. И никаких иконок. А что мы видим на сегодняшний день? ДАО - уже изрядно упрощён. Три класса - куда уж дальше резать? Но и этого показалось мало, чем дальше, тем ещё проще. В ДА2 у них уже и геймплейные отличия минимальны. Нет, проще не всегда значит хуже. Например в том же Скайриме без маркера ты фиг что найдёшь. Но у биоварей с этим перебор, и уже давно. Поэтому я надеюсь, что в ДАИ они хотя бы отчасти вернутся к тому как было раньше. Ну вы поняли, когда трава была зелёной, эльфы красивыми, а людей не пугала необходимость выбирать из 5-7 вариантов ответа без иконки-подсказки.
-
Да когда Гейдер последний раз что-то путное писал? Я имею в виду информацию по игре, а не очередной пространный монолог на тему "трудно быть сценаристом" или "фу быть нетолерантным". Серьёзно, когда? Я уж даже и не помню.)
-
о_О Данное утверждение может вызвать у меня только такое выражение лица. Линейная и на 200% предсказуемая сказочка про юношу, который внезапно (хотя нифига не внезапно) оказывается местным антихристом едва ли что-то там превосходит, особенно ДА. Львиную долю игры нам пытаются закрутить интригу, делая вид, что происхождение гг - большая тайна, хотя для большинства игроков это не тайна ещё с пятых героев.))) Там и близко нет каких-то сложных многоуровневых ситуаций, в которых нужно разобраться, прежде чем что-то решать, никаких выборов в диалогах, да и сами диалоги малочисленны и жестко заскриптованы. Короче, это экшен, и в плане сюжета он звёзд с неба не хватает, это вам не халфлайф.
-
Да, при весьма банальненьком сюжете и никакой ролевой составляющей, игровой процесс там был очень хорош. Один из немногих экшенов, которые я прошла до конца и даже не один раз.
-
Видимо хотят расширить аудиторию за счёт даунов.))
-
Слили бы хотя бы состав партии. Ну и какую-нибудь конкретику по игровому процессу.
-
Писать в тумблере статьи на тему "как тяжело быть таким крутым писателем как я")))