Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Тогда опять же непонятно откуда они взялись такие крутые, что даже древние магистры сочли их богами.
  2. Раньше были. Но их всех сожрали гигантские пауки-мутанты, они же потомки Морриган.
  3. Сори, но мне лениво.) К тому же у вас ещё пока не настолько зашкалил градус маразма претенциозности. Да и в проповедничестве пока не замечены.
  4. Почему гадаю? Они сами всё это наговорили. В смысле написали. Я всего лишь обобщила.
  5. Неа, не просвещу.) Я ж не проповедник. Кроме того во всём, что касается Морриган, вас даже рентген не просветит, куда уж мне...
  6. А у Векта, как ни странно прозвучит, самый стандартный вариант. Обычная такая Империя Зла из дарковой антиутопии. Будто прямиком из какого-нибудь вархаммера. Его симпатии и антипатии вообще имеют мало связей непосредственно с миром ДА. Главное, чтобы он был Богом-Императором В Центре Всего, а все прочие были его жалкими рабами и приносили ему в жертву... ну, наверное, самих себя. Ещё чтобы драконы лизали ему ноги, а служили ему легионы кровожадных демонов. И пофиг, что эти демоны никакого сходства с ДА-шными не имеют.
  7. Это невозможно.) Даже двух последних не совместить. Мечта Антохи - это мир похожий на цветочный луг полный розовых пони, в центре которого сидят Кузя и Морриган, причем последняя рыдает слезами чистой любви. Ну и ему как-то пофигу, что эта картинка абсолютно не вяжется с образом самой Морриган. Мечта Резчицы - это мир заполненный ордами усатых похотливых порождений шевалье, сношающих всё в зоне досягаемости (тоесть в основном дург друга, поскольку все прочие уже давно убиты с особой жестокостью за несоответствие по расе, цвету, размеру, идеологии и просто не понравились Резчице). Сама Резчица сидит посреди всего этого на троне под ручку с Гаспаром.)))
  8. Да ладно вам. Любители бронелифчиков обитают там же где и тонны фансервиса, армии фанаток Коула, сопартиец-шевалье и романсибельный Гаспар. Исключительно в живом воображении Резчицы.
  9. Sirinoeles

    Коул / Cole

    Ой, ему так стыдна... Да так со всеми самыми интересными, популярными и неоднозначными персонажами случается. Это может кому-то это не нравится, раздражать, но так есть. Любопытно, что в теме Коула оно уже происходит, хотя игра ещё даже не вышла. Авансом, так сказать.
  10. Дело в том, что все значимые ресурсы уже сосредоточены в чьих-то руках. Вот времена первого Мора там был такой писец, и погибло столько народу и столько земель было заражено скверной, что дворянам и всем прочим уже стало не до взаимных разборок. Вот они и смогли как-то объединиться. Причем как именно, мы даже и не знаем. А в ДАИ ситуация, пока что, не настолько экстремальная. Вроде бы и глобальный писец, но каждая фракция всё ещё надеется под шумок захапать себе кусочек пожирнее.
  11. Sirinoeles

    Креатив

    Древний Бог как-бы намекает на своё отношение к андрастианской церкви. Мама, я летать боюсь! Я ещё маленький! Новогодняя нямка. Ещё нямка. Волшебный новогодний подарок. (Тевинтерские магистры получают такой, если хорошо вели себя весь год.) Ну и несколько драконьих жриц напоследок.
  12. Видео-то интересное. Но я заметила такую вещь. Во-первых шмотки. На первом видео шмотки обычные и посох тоже обычный. На вашем шмотки длц-шные, а посох то ли тоже длц-шный то ли модовый. Во всяком случае, в игре мне похожих ни разу не встречалось. Во-вторых на первом видео у мага 9 скилов на панельке. На вашем - 13. Тоесть там разница, как минимум, в 4 уровня игрока. Хотя зависит от прокачки самих скилов, может и поболее. При сравнении надо ещё всё это учитывать.
  13. Во-первых вам не жаль.) А во-вторых, стукнули его значительно раньше. Вы только спровоцировали рецидив.))
  14. Да, я бы тоже не отказалась это увидеть. Особенно как Аришоку дают по башке посохом. А-то меня этот суровый южный мужчина почему-то при малейшей возможности хватал и насаживал на свой здоровенный... тесак. :D А потом очень некультурно швырял через комнату, что сбивало примерно треть всех хитов. (Когда появились крутые длц-шные шмотки, то стал сбивать где-то четверть, но всё равно больно). И длительности морозной хватки мне как раз хватало на то, чтобы отбежать на безопасное расстояние и начать кастовать замедление.
  15. Да ладно! На Аришока из маговских примочек вообще практически ничего не действует. Заморозка держит его столь малые доли секунды, что за это время маг практически не успевает ничего скастовать. И то для конуса холода приходится подпускать нашего рогатого практически вплотную, что для мага очень нежелательно. Пара встрясок и маг - труп. Окаменение действует и даже делает врага хрупким. Но, вот беда, в ДА2 маг хрупкостью воспользоваться не способен. Вдобавок у окаменения долгий кулдаун. Единственное, что спасало - замедление, она же улитка, она же кисель. И беготня кругами, да. Пока окаменение и дамажащие скилы не перезарядятся.
  16. Вы ничего не понимаете. Лошадь на рессорах же.
  17. Это кому как. Лично для меня Амалюр был первой игрой за долгое время, в которой я действительно получала удовольствие от боя. В сочетании с красивым миром, вариативной прокачкой и достаточно неплохими (хотя и не идеальными) квестами. Он просто вывел меня из депрессии, в которую перед этим загнало комбо ДА2+МЕ3. И думать там вполне себе нужно было. В особенности на хардмоде, но нужно было ещё и быстро реагировать и уворачиваться. Черт, я вообще не перевариваю слэшеров, но в Амалюре это было весело.)
  18. Я вам даже больше скажу, в Амалюре и глефы-то не было.) 9 видов оружия, но ни дайкатаны, ни глефы... Если судить игру только по боевке, а не по сумме составляющих, то ладно, пусть Амалюр будет для вас экшеном . Мне не жалко. Что же до указанного адреса, можете пройти по нему сами. Ибо если вопрос риторический, то требовать на него ответа глупо. А если нет, то никто вам тут не обязан объяснять общеизвестные вещи, идёте и узнаёте всё сами. Потом сможете с умным видам объяснять всем тут разницу между стратегией и тактикой.
  19. Дайкатаны? о_О Глифы?? О_о Вы, видимо, игру попутали. По мне так Амалюр самая настоящая рпг, с прокачкой способностей, с фракциями, с выбором в квестах, влиянием этого самого выбора на прохождение итп. Но боевка там действительно более экшеновая, не слишком подходящая для партийной рпг. Но если её адапировать, получилось бы очень и очень неплохо. В упор не понимаю почему некоторые считают, что рпг и динамичные сражения не совместимы. Ахахаха. Ну такая искрометная шутка. Если вы не знаете чем стратегия отличается от тактики, гугл вам в помощь. К обсуждению игры это не имеет отношения.
  20. Как? И почему вы будете себя обзывать? Мне аж интересно стало. Имелось в виду тактическое меню.
  21. Я не знаю как маг замечательно дамажил у вас. Но я, попробовав пару раз прокачать боевого стихийника, с тоской поняла, что от судьбы не уйдешь, и вложилась в ветку энтропии. Потому что вкладывайся или не вкладывайся, урона сколько-нибудь сравнимого с варами и рогами маг нанести не может, вот хоть ты тресни. При том, что варов я вообще прокачивала кое-как, не особо заморачиваясь и старалась, по старой памяти, сделать из них танков. Каково же было моё удивление, когда я увидела, что их аое не слабее моих. 0_0 Впрочем, в ДАИ, судя по ролику, маги тоже кое-что могут. Буду на это надеяться.
  22. Тоже мне выбор. Магу приходилось качать и то и другое. Но даже вкачав ветку на максимум, результат получали, мягко говоря, посредственный. Без комбинаций урон всё равно был копеечным, хотя заклинание, казалось бы, прокачано на урон. И я всякий раз терялась в догадках, почему фаерболу, например, нужно чтобы враг непременно был оглушен, чтобы как следует его обжечь? Что, на оглушенных людей огонь как-то не так действует, как на обычных? Ладно, это всего лишь логика. А Логика и ДА2 проживают в параллельных вселенных.
  23. У мага это только сделать хрупким. Да, если я сделаю врага хрупким, воин его, конечно, сразу расколошматит. Но он как раз и без этого справится. Только чуток медленнее. А вот магом только и приходилось высматривать кто кого ошеломил или оглушил, потому что без этого... всё было очень печально. Либо переключаться на воина, специально наносить нужный удар, чтобы маг на него среагировал опять же нужным заклом. Но я терпеть ненавижу прыгать между персонажами во время боя.
×
×
  • Создать...